Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:03
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 8755 · 17 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 4:44
10,2 milDPSDaño 2,86 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
6763DPS medio
8755DPS del medidor
2,86 MDaño
103HPS
44 milCuración
70 %Sobrecuración
186 milDaño recibido
1Muertes
1041Golpes
45,2 %Crítico
4:44Tiempo activo
5:26Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico45,2 %
Tiempo perdido13 %
Daño por la Espalda - n.º de veces48 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces16,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces5,5 %
Habilidades clave65,9 % del daño
Crítico: parte del daño 56 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 803 mil | 28,1 % | 43,8 % | 320 | 140 | 2510 | |
| 723 mil | 25,3 % | 36 % | 347 | 174 | 2084 | |
| 360 mil | 12,6 % | 45,3 % | 75 | 55 | 4799 | |
| 173 mil | 6 % | 50 % | 4 | 3 | 43,2 mil | |
| 111 mil | 3,9 % | 98,6 % | 73 | 35 | 1525 | |
| 107 mil | 3,7 % | 37,8 % | 45 | 39 | 2377 | |
| 102 mil | 3,6 % | 46,4 % | 28 | 26 | 3628 | |
| 98,4 mil | 3,4 % | 29,7 % | 37 | 31 | 2661 | |
| 72,5 mil | 2,5 % | 52,2 % | 23 | 11 | 3150 | |
| 65,4 mil | 2,3 % | 50 % | 16 | 8 | 4085 | |
| 60,1 mil | 2,1 % | 34,6 % | 26 | 17 | 2311 | |
| 48,8 mil | 1,7 % | 0 % | 6 | 6 | 8133 | |
| 42,7 mil | 1,5 % | 58,3 % | 12 | 6 | 3558 | |
| 40,2 mil | 1,4 % | 60 % | 10 | 5 | 4018 | |
| 33,4 mil | 1,2 % | 93,3 % | 15 | 15 | 2226 | |
| 20,4 mil | 0,7 % | 25 % | 4 | 2 | 5099 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 272
DPS cada 5 sPico 54,5 mil · media 10,2 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:48 | Harcon mejoradoCombate 1:08 | Berk definitivoCombate 2:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| prettycatAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.139 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かれー宇丼Fregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| D3athPNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaldwinIVVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |