Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:03
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 9364 · 18,2 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 4:16
10,9 milDPSDaño 3,06 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
7233DPS medio
9364DPS del medidor
3,06 MDaño
170HPS
72 milCuración
73,8 %Sobrecuración
20,2 milEscudos
115 milDaño recibido
0Muertes
803Golpes
30 %Crítico
4:16Tiempo activo
5:26Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico30 %
Tiempo perdido21,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces32,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4 %
Habilidades clave42,4 % del daño
Crítico: parte del daño 38,2 % · Piedra sagrada: parte del daño 1,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 476 mil | 15,6 % | 21,1 % | 19 | 14 | 18,7 mil | |
| 425 mil | 13,9 % | 23,4 % | 77 | 59 | 5517 | |
| 395 mil | 12,9 % | 13,3 % | 278 | 128 | 1420 | |
| 320 mil | 10,5 % | 33,3 % | 12 | 12 | 26,7 mil | |
| 277 mil | 9,1 % | 100 % | 24 | 24 | 11,6 mil | |
| 202 mil | 6,6 % | 16,7 % | 24 | 18 | 8401 | |
| 157 mil | 5,1 % | 29,2 % | 24 | 22 | 6552 | |
| 156 mil | 5,1 % | 15,8 % | 19 | 14 | 8213 | |
| 145 mil | 4,7 % | 94,6 % | 93 | 45 | 1558 | |
| 134 mil | 4,4 % | 20 % | 105 | 105 | 1281 | |
| 111 mil | 3,6 % | 25,8 % | 31 | 25 | 3581 | |
| 68,5 mil | 2,2 % | 26,7 % | 15 | 14 | 4567 | |
| 36 mil | 1,2 % | 0 % | 7 | 7 | 5142 | |
| 34,4 mil | 1,1 % | 16,7 % | 18 | 14 | 1910 | |
| 32,2 mil | 1,1 % | 18,2 % | 11 | 11 | 2927 | |
| 28 mil | 0,9 % | 16,7 % | 6 | 6 | 4659 | |
| 27,8 mil | 0,9 % | 16,7 % | 12 | 4 | 2319 | |
| 22,9 mil | 0,7 % | 45,8 % | 24 | 20 | 952 | |
| 11,3 mil | 0,4 % | 0 % | 4 | 4 | 2835 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 246
DPS cada 5 sPico 47,5 mil · media 10,9 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:48 | Harcon mejoradoCombate 1:08 | Berk definitivoCombate 2:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| prettycatAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.139 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かれー宇丼Fregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| D3athPNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaldwinIVVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |