Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:03
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 16,9 mil · 33 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 4:39
19,8 milDPSDaño 5,54 M
Partida entera, con los combates entre jefes
13,1 milDPS medio
16,9 milDPS del medidor
5,54 MDaño
158HPS
67 milCuración
47,1 %Sobrecuración
35 milEscudos
149 milDaño recibido
1Muertes
1112Golpes
34,2 %Crítico
4:39Tiempo activo
5:26Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico34,2 %
Tiempo perdido14,4 %
Daño por la Espalda - n.º de veces54,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,5 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces8,1 %
Habilidades clave57,4 % del daño
Crítico: parte del daño 50,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,26 M | 22,8 % | 29,2 % | 106 | 77 | 11,9 mil | |
| 1,14 M | 20,6 % | 30,6 % | 229 | 99 | 4973 | |
| 778 mil | 14 % | 22,7 % | 22 | 17 | 35,4 mil | |
| 373 mil | 6,7 % | 100 % | 17 | 17 | 22 mil | |
| 341 mil | 6,2 % | 36,6 % | 82 | 82 | 4154 | |
| 336 mil | 6,1 % | 30,5 % | 59 | 48 | 5695 | |
| 285 mil | 5,1 % | 33,6 % | 348 | 83 | 818 | |
| 258 mil | 4,7 % | 100 % | 18 | 18 | 14,4 mil | |
| 246 mil | 4,4 % | 24,8 % | 153 | 67 | 1605 | |
| 216 mil | 3,9 % | 42,9 % | 28 | 22 | 7722 | |
| 131 mil | 2,4 % | 15,8 % | 19 | 16 | 6903 | |
| 121 mil | 2,2 % | 25 % | 12 | 10 | 10,1 mil | |
| 22,8 mil | 0,4 % | 92,3 % | 13 | 13 | 1754 | |
| 13 mil | 0,2 % | 100 % | 4 | 2 | 3251 | |
| 7302 | 0,1 % | 100 % | 1 | 1 | 7302 | |
| 6620 | 0,1 % | 100 % | 1 | 1 | 6620 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 486
DPS cada 5 sPico 61,7 mil · media 19,8 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:48 | Harcon mejoradoCombate 1:08 | Berk definitivoCombate 2:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| prettycatAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.139 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かれー宇丼Fregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| D3athPNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BaldwinIVVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |