Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:22
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:44 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:04 | Bakarma trascendidoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 1:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 13.937 | 15.498 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 14.287 | 8927 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MehiTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 79.166 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LittledeathTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 58.439 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AhikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YabakaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ahika
- DPS—
- HPS1053
- Daño4.098.929
- Curación110.169
- Daño recibido173.569
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.144.904 | 27,9 % | 10.950 | 64 | 100 % | — | 17.889 | 34.842 | 64 | 5 / 53 | 20 | 3 | 0 | |
| 1.115.598 | 27,2 % | 10.670 | 125 | 100 % | — | 8925 | 23.496 | 66 | 10 / 103 | 39 | 11 | 0 | |
| 582.709 | 14,2 % | 5573 | 174 | 49,4 % | 2601 | 4114 | 10.035 | 86 | 16 / 143 | 57 | 21 | 0 | |
| 500.501 | 12,2 % | 4787 | 179 | 48,6 % | 2037 | 3599 | 7098 | 85 | 14 / 145 | 51 | 12 | 0 | |
| 251.954 | 6,1 % | 2409 | 39 | 53,8 % | 4475 | 8162 | 17.882 | 31 | 5 / 30 | 10 | 4 | 0 | |
| 225.990 | 5,5 % | 2161 | 8 | 50 % | 37.631 | 18.867 | 55.937 | 3 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 73.037 | 1,8 % | 698 | 15 | 73,3 % | 3852 | 5239 | 8773 | 12 | 2 / 11 | 6 | 1 | 0 | |
| 58.429 | 1,4 % | 558 | 28 | 46,4 % | 2165 | 1997 | 17.181 | 28 | 0 / 24 | 11 | 4 | 0 | |
| 52.996 | 1,3 % | 506 | 17 | 41,2 % | 2026 | 4676 | 8646 | 14 | 2 / 12 | 3 | 1 | 0 | |
| 47.259 | 1,2 % | 452 | 18 | 50 % | 1674 | 3577 | 5407 | 15 | 2 / 11 | 7 | 1 | 0 | |
| 24.720 | 0,6 % | 236 | 5 | 100 % | — | 4944 | 7837 | 5 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.490 | 0,3 % | 109 | 5 | 100 % | — | 2298 | 2595 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 7132 | 0,2 % | 68 | 2 | 0 % | 3566 | — | 3566 | 1 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 2210 | 0,1 % | 21 | 36 | 55,6 % | 24 | 92 | 123 | 36 | 6 / 27 | 13 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 175 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 86.173 | 30 % | 0 | 147 | 0 % | 16.727 | |
| 13.540 | 43 % | 0 | 28 | 0 % | 624 | |
| Poción de vida | 9004 | 14,3 % | 0 | 0 | — | 535 |
| 1452 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 529 |
Daño recibido›
De él, 104.015 de Saraswati depredador (59,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 131.251 | 75,6 % | 32 | 18.153 | |
| 42.318 | 24,4 % | 12 | 5188 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,11
- Dirigidos al jugador3,45
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,45 | Dirigidos al jugador | 21 | 32 | |
| 1,11 | Evitables | 7 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 87,9 % | 1 | 1 | |
| 74 % | 20 | 1 | |
| 67,5 % | 140 | 5 | |
| Bendición de la Tierra | 65,2 % | 4 | 1 |
| 52,7 % | 2 | 1 | |
| 48,3 % | 2 | 1 | |
| 38 % | 3 | 1 | |
| 35,4 % | 4 | 1 | |
| 17,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1074
- Daño3.455.237
- Curación68.818
- Daño recibido70.992
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 848.235 | 24,5 % | 13.243 | 44 | 100 % | — | 19.278 | 46.941 | 44 | 8 / 29 | 14 | 3 | 0 | |
| 844.191 | 24,4 % | 13.180 | 90 | 100 % | — | 9380 | 21.400 | 50 | 20 / 58 | 28 | 9 | 0 | |
| 509.582 | 14,7 % | 7956 | 143 | 45,5 % | 2689 | 4612 | 9943 | 56 | 25 / 103 | 55 | 15 | 0 | |
| 478.587 | 13,9 % | 7472 | 148 | 58,1 % | 2323 | 3890 | 9415 | 61 | 27 / 99 | 52 | 12 | 0 | |
| 248.589 | 7,2 % | 3881 | 6 | 33,3 % | 37.277 | 49.740 | 96.515 | 3 | 2 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 214.867 | 6,2 % | 3354 | 30 | 53,3 % | 4698 | 9319 | 21.937 | 21 | 5 / 22 | 13 | 3 | 0 | |
| 118.445 | 3,4 % | 1849 | 50 | 52 % | 1756 | 2935 | 29.752 | 50 | 12 / 27 | 23 | 2 | 0 | |
| 44.342 | 1,3 % | 692 | 8 | 75 % | 2942 | 6410 | 7259 | 4 | 1 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.504 | 1,3 % | 679 | 12 | 83,3 % | 1695 | 4011 | 4776 | 9 | 2 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 42.074 | 1,2 % | 656 | 10 | 60 % | 3554 | 4643 | 5657 | 6 | 3 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 24.811 | 0,7 % | 387 | 6 | 100 % | — | 4135 | 4933 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.532 | 0,5 % | 258 | 5 | 100 % | — | 3306 | 4920 | 5 | 0 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.079 | 0,3 % | 188 | 4 | 0 % | 3020 | — | 5537 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 7649 | 0,2 % | 119 | 2 | 0 % | 3825 | — | 3993 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 1750 | 0,1 % | 27 | 23 | 47,8 % | 40 | 116 | 248 | 23 | 5 / 16 | 9 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 141 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.703 | 45,8 % | 0 | 96 | 0 % | 1254 | |
| 14.934 | 68,2 % | 0 | 50 | 0 % | 5918 | |
| 8363 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 8363 | |
| Poción de vida | 5873 | 48,2 % | 0 | 0 | — | 535 |
| 1945 | 19,3 % | 0 | 5 | 0 % | 519 |
Daño recibido›
De él, 48.995 de Lakshmi de ensueño (69 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 66.325 | 93,4 % | 20 | 7320 | |
| 4667 | 6,6 % | 5 | 1211 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,63
- Dirigidos al jugador1,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,76 | Dirigidos al jugador | 19 | 20 | |
| 0,12 | Evitables | 2 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 76,5 % | 4 | 1 | |
| 64,2 % | 10 | 1 | |
| 63,9 % | 3 | 1 | |
| 62,3 % | 103 | 5 | |
| 48,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 46,5 % | 3 | 1 |
| 44,7 % | 2 | 1 | |
| 44,6 % | 2 | 1 | |
| 33,7 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS534
- Daño579.638
- Curación37.986
- Daño recibido88.186
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 169.107 | 29,2 % | 2378 | 20 | 100 % | — | 8455 | 17.083 | 11 | 0 / 18 | 8 | 1 | 0 | |
| 164.152 | 28,3 % | 2308 | 9 | 100 % | — | 18.239 | 30.920 | 9 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.081 | 12,3 % | 999 | 22 | 50 % | 2346 | 4115 | 7611 | 11 | 0 / 19 | 8 | 3 | 0 | |
| 55.424 | 9,6 % | 779 | 24 | 37,5 % | 1935 | 2934 | 3471 | 13 | 0 / 22 | 9 | 1 | 0 | |
| 55.201 | 9,5 % | 776 | 2 | 50 % | 44.486 | 10.715 | 44.486 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.560 | 4,6 % | 373 | 11 | 27,3 % | 2918 | 1072 | 18.033 | 11 | 0 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 24.421 | 4,2 % | 343 | 4 | 50 % | 6287 | 5924 | 8210 | 4 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 5029 | 0,9 % | 70 | 2 | 0 % | 2515 | — | 2734 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4272 | 0,7 % | 60 | 1 | 100 % | — | 4272 | 4272 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2161 | 0,4 % | 30 | 1 | 100 % | — | 2161 | 2161 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2097 | 0,4 % | 29 | 1 | 0 % | 2097 | — | 2097 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 133 | 0 % | 1 | 3 | 33,3 % | 17 | 100 | 100 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 23 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.960 | 10,8 % | 0 | 21 | 0 % | 16.727 | |
| 7732 | 43,4 % | 0 | 10 | 0 % | 4243 | |
| Poción de vida | 2294 | 20,2 % | 0 | 0 | — | 535 |
Daño recibido›
De él, 88.186 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 45.963 | 52,1 % | 4 | 14.707 | |
| 42.223 | 47,9 % | 2 | 24.313 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,39
- Dirigidos al jugador0,82
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,21 | Evitables | 4 | 4 | |
| 1,00 | Evitables | 1 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:14 | 24.313 | 72,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 24,1 % | 1 | 1 | |
| 20,5 % | 22 | 5 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 | |
| 16,9 % | 4 | 1 | |
| 14,1 % | 1 | 1 | |
| 8,9 % | 1 | 1 | |
| 8,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS681
- Daño3.734.084
- Curación71.942
- Daño recibido132.933
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.146.632 | 30,7 % | 10.868 | 61 | 100 % | — | 18.797 | 49.306 | 61 | 2 / 53 | 20 | 5 | 0 | |
| 1.142.251 | 30,6 % | 10.827 | 125 | 100 % | — | 9138 | 21.221 | 66 | 8 / 104 | 50 | 12 | 0 | |
| 439.399 | 11,8 % | 4164 | 134 | 54,5 % | 2448 | 3973 | 7786 | 71 | 6 / 114 | 44 | 12 | 0 | |
| 390.300 | 10,5 % | 3699 | 140 | 53,6 % | 2070 | 3410 | 8299 | 75 | 8 / 118 | 50 | 11 | 0 | |
| 268.187 | 7,2 % | 2542 | 8 | 50 % | 13.507 | 53.540 | 84.621 | 4 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 142.813 | 3,8 % | 1353 | 25 | 44 % | 4009 | 7881 | 18.387 | 25 | 2 / 20 | 8 | 1 | 0 | |
| 96.559 | 2,6 % | 915 | 48 | 52,1 % | 1583 | 2406 | 25.304 | 48 | 0 / 38 | 19 | 4 | 0 | |
| 28.224 | 0,8 % | 267 | 10 | 100 % | — | 2822 | 5066 | 10 | 0 / 10 | 7 | 2 | 0 | |
| 22.317 | 0,6 % | 211 | 5 | 100 % | — | 4463 | 5383 | 5 | 0 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 21.001 | 0,6 % | 199 | 8 | 25 % | 2572 | 2786 | 2922 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.850 | 0,4 % | 150 | 4 | 50 % | 2566 | 5360 | 7454 | 4 | 1 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 11.086 | 0,3 % | 105 | 3 | 66,7 % | 2693 | 4197 | 4321 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7064 | 0,2 % | 66 | 4 | 25 % | 1524 | 2491 | 2491 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2401 | 0,1 % | 22 | 33 | 66,7 % | 15 | 101 | 183 | 33 | 0 / 29 | 9 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 144 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.051 | 58,2 % | 0 | 129 | 0 % | 16.727 | |
| 15.956 | 64,2 % | 0 | 48 | 0 % | 5799 | |
| Poción de vida | 9430 | 33,7 % | 0 | 0 | — | 535 |
| 505 | 47,5 % | 0 | 2 | 0 % | 504 |
Daño recibido›
De él, 115.824 de Bakarma trascendido (87,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 115.824 | 87,1 % | 10 | 16.438 | |
| 17.108 | 12,9 % | 1 | 17.108 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,22
- Dirigidos al jugador3,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,07 | Dirigidos al jugador | 10 | 10 | |
| 0,45 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,00 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,1 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 92,7 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 74,6 % | 4 | 1 |
| 71,8 % | 134 | 5 | |
| 69,8 % | 15 | 1 | |
| 63,7 % | 5 | 1 | |
| 60,9 % | 3 | 1 | |
| 46,7 % | 5 | 1 | |
| 37,4 % | 2 | 1 | |
| 37,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio24.054
- DPS del medidor30.721
- Daño12.093.305
- HPS638
- Curación321.114
- Sobrecuración41,3 %
- Daño recibido501.688
- Muertes1
- Golpes2064
- Crítico65 %
- Tiempo activo5:11
- Tiempo de combate total6:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas8
- Golpes esquivados8
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2941 | 553.328 | 302.127 | 1 | 1 |
| MehiTriniel | – | 176.161 | 2843 | 17.824 | 174.987 | 2 | 2 |
| LittledeathTriniel | – | 159.375 | 2828 | 96.975 | 317.374 | 2 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.294 | 2891 | 321.114 | 501.688 | 1 | 8 |
| YabakaZikel | – | 186.189 | 2806 | 90.667 | 338.699 | 1 | 1 |