Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:08
- 5 jugadores
- 32 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 4000 · 7,5 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 4:20
4074DPSDaño 1,33 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
3104DPS medio
3847DPS del medidor
1,33 MDaño
145HPS
62,1 milCuración
47,8 %Sobrecuración
108 milDaño recibido
0Muertes
643Golpes
50,7 %Crítico
4:20Tiempo activo
5:45Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico50,7 %
Tiempo perdido21,7 %
Daño por la Espalda - n.º de veces45,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces5,6 %
Habilidades clave41 % del daño
Crítico: parte del daño 58,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 217 mil | 16,3 % | 50 % | 66 | 43 | 3291 | |
| 172 mil | 12,9 % | 43,7 % | 151 | 87 | 1139 | |
| 156 mil | 11,7 % | 42,3 % | 111 | 63 | 1402 | |
| 124 mil | 9,3 % | 40 % | 5 | 5 | 24,7 mil | |
| 106 mil | 8 % | 38,5 % | 39 | 30 | 2730 | |
| 95,5 mil | 7,2 % | 45,5 % | 11 | 11 | 8683 | |
| 74,7 mil | 5,6 % | 33,3 % | 39 | 18 | 1916 | |
| 62,7 mil | 4,7 % | 50 % | 6 | 5 | 10,4 mil | |
| 58,9 mil | 4,4 % | 95,8 % | 72 | 36 | 818 | |
| 51,6 mil | 3,9 % | 42,9 % | 28 | 14 | 1842 | |
| 40 mil | 3 % | 41,2 % | 34 | 28 | 1177 | |
| 34,2 mil | 2,6 % | 47,4 % | 19 | 15 | 1798 | |
| 32,2 mil | 2,4 % | 50 % | 22 | 18 | 1462 | |
| 28,7 mil | 2,2 % | 25 % | 4 | 2 | 7165 | |
| 21,2 mil | 1,6 % | 40 % | 5 | 5 | 4244 | |
| 20,5 mil | 1,5 % | 62,5 % | 8 | 4 | 2564 | |
| 18 mil | 1,4 % | 100 % | 15 | 15 | 1202 | |
| 16,9 mil | 1,3 % | 50 % | 8 | 1 | 2116 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 147
DPS cada 5 sPico 17,8 mil · media 4074 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:08 | Harcon mejoradoCombate 1:19 | Berk definitivoCombate 2:58 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 28.429 | 36.089 | 13.684 | 18.380 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| X7777Zikel | 17.303 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.175 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| oNUHlzhNania | 13.835 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5207 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| imuttEreshkigal | 5152 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 3290 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 初昏星Hadala | 5745 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 2897 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 56.523 | 1200 | 47.963 | 104.069 | 0 | 6 |
| X7777Zikel | – | 72.213 | 1555 | 16.578 | 115.632 | 1 | 1 |
| oNUHlzhNania | – | 64.769 | 1295 | 226.479 | 142.361 | 0 | 0 |
| imuttEreshkigal | – | 46.632 | 1053 | 16.273 | 64.402 | 2 | 3 |
| 初昏星Hadala | – | 67.840 | 1265 | 62.140 | 108.122 | 0 | 1 |