Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 11:04
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Norteamérica Este
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:57 | Juez UrahumCombate 1:35 | Auldor sagradoCombate 4:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 18.440 | 15.844 | 12.642 | 10.654 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| 家有毛孩Azphel | 10.076 | 10.942 | 7263 | 6386 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JoeysicAzphel | 3808 | 4729 | 3231 | 2671 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EvanzNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8189 | 2753 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Psych0IVSiel | 16.267 | 15.839 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Joeysic
- DPS3808
- HPS1019
- Daño448.109
- Curación119.931
- Daño recibido17.411
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 108.788 | 24,3 % | 924 | 48 | 2,1 % | 2234 | 3812 | 4900 | 40 | 18 / 14 | 7 | 3 | 0 | |
| 104.764 | 23,4 % | 890 | 44 | 6,8 % | 2246 | 4230 | 4662 | 39 | 14 / 14 | 7 | 2 | 0 | |
| 65.233 | 14,6 % | 554 | 55 | 98,2 % | 563 | 1198 | 2417 | 28 | 28 / 27 | 11 | 7 | 0 | |
| 52.976 | 11,8 % | 450 | 66 | 12,1 % | 729 | 1339 | 1643 | 66 | 25 / 21 | 8 | 3 | 0 | |
| 43.319 | 9,7 % | 368 | 24 | 29,2 % | 1551 | 2423 | 2475 | 24 | 14 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.616 | 4,2 % | 158 | 4 | 0 % | 4654 | — | 5210 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.496 | 3,7 % | 140 | 18 | 11,1 % | 858 | 1387 | 1445 | 18 | 8 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 14.880 | 3,3 % | 126 | 2 | 50 % | 2869 | 5181 | 5181 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8639 | 1,9 % | 73 | 2 | 0 % | 2672 | — | 3426 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7527 | 1,7 % | 63 | 2 | 0 % | 3764 | — | 3913 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6871 | 1,5 % | 58 | 8 | 0 % | 859 | — | 1118 | 8 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 89 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.828 | 48,4 % | 0 | 76 | 0 % | 1641 | |
| 31.567 | 72,1 % | 0 | 97 | 0 % | 1374 | |
| 25.198 | 72 % | 0 | 0 | — | 485 | |
| 11.610 | 76,2 % | 0 | 20 | 0 % | 2304 | |
| 7710 | 72,5 % | 0 | 78 | 0 % | 390 | |
| Poción de vida | 2442 | 40 % | 0 | 0 | — | 495 |
| 576 | 48,2 % | 0 | 2 | 0 % | 576 | |
| 0 | 100 % | 0 | 55 | 0 % | — | |
| 0 | — | 11.455 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2128 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 3559 de Capitán de la Guardia Raur (20,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.852 | 79,6 % | 11 | 2013 | |
| 3559 | 20,4 % | 2 | 3067 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,80
- Todo el grupo0,21
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Dirigidos al jugador | 9 | 11 | |
| 0,21 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 86 % | 2 | 1 | |
| 32,5 % | 3 | 1 | |
| 30 % | 3 | 1 | |
| 27,5 % | 1 | 1 | |
| 25,5 % | 1 | 1 | |
| 24,7 % | 2 | 1 | |
| 22,7 % | 7 | 1 | |
| 15,2 % | 2 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 79,1 % | 6 | |
| 30,1 % | 7 | |
| 17 % | 2 | |
| 13,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4729
- HPS921
- Daño453.835
- Curación88.445
- Daño recibido31.671
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90.302 | 19,9 % | 941 | 34 | 14,7 % | 2274 | 4873 | 8904 | 34 | 15 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.610 | 17,8 % | 840 | 34 | 5,9 % | 2289 | 3681 | 4518 | 34 | 18 / 11 | 6 | 2 | 0 | |
| 60.769 | 13,4 % | 633 | 70 | 17,1 % | 768 | 1354 | 1648 | 70 | 32 / 22 | 10 | 3 | 0 | |
| 56.795 | 12,5 % | 591 | 30 | 3,3 % | 1756 | 5870 | 5870 | 30 | 10 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 50.569 | 11,1 % | 527 | 48 | 97,9 % | 519 | 1065 | 2032 | 22 | 24 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 47.675 | 10,5 % | 496 | 9 | 11,1 % | 5061 | 7184 | 10.105 | 9 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.150 | 5,3 % | 251 | 5 | 20 % | 2313 | 3549 | 4039 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.447 | 4,3 % | 202 | 20 | 15 % | 870 | 1554 | 1734 | 20 | 9 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.276 | 3,6 % | 169 | 17 | 5,9 % | 903 | 1836 | 1836 | 17 | 9 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3768 | 0,8 % | 39 | 1 | 0 % | 2748 | — | 2748 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3474 | 0,8 % | 36 | 1 | 0 % | 3474 | — | 3474 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.136 | 60,8 % | 0 | 68 | 0 % | 1418 | |
| 22.539 | 78,4 % | 0 | 90 | 0 % | 1248 | |
| 18.462 | 78,5 % | 0 | 0 | — | 404 | |
| 9230 | 74,3 % | 0 | 15 | 0 % | 2439 | |
| 5358 | 87,8 % | 0 | 48 | 0 % | 919 | |
| 4092 | 83,5 % | 0 | 70 | 0 % | 399 | |
| Poción de vida | 1628 | 60 % | 0 | 0 | — | 495 |
| 0 | — | 11.111 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 8813 de Juez Urahum (27,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.442 | 89,8 % | 20 | 5584 | |
| 3229 | 10,2 % | 1 | 3229 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,65
- Dirigidos al jugador1,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,65 | Dirigidos al jugador | 13 | 20 | |
| 0,19 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86,6 % | 2 | 1 | |
| 47,1 % | 8 | 1 | |
| 44,1 % | 4 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| 27,3 % | 2 | 1 | |
| 27 % | 2 | 1 | |
| 26,5 % | 3 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 | |
| 8,7 % | 1 | 1 | |
| 3,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,4 % | 4 | |
| 47,2 % | 5 | |
| 28,4 % | 6 | |
| 3,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS3231
- HPS1459
- Daño840.928
- Curación379.776
- Daño recibido63.385
- Muertes0
- Tiempo de combate total4:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163.841 | 19,5 % | 629 | 73 | 6,8 % | 2090 | 4341 | 7458 | 73 | 32 / 21 | 12 | 3 | 0 | |
| 162.918 | 19,4 % | 626 | 65 | 10,8 % | 2327 | 3991 | 4863 | 65 | 35 / 16 | 9 | 3 | 0 | |
| 107.277 | 12,8 % | 412 | 141 | 12,1 % | 682 | 1338 | 3039 | 141 | 65 / 41 | 21 | 6 | 0 | |
| 104.603 | 12,4 % | 402 | 54 | 18,5 % | 1761 | 2714 | 3130 | 54 | 30 / 6 | 8 | 0 | 0 | |
| 75.610 | 9 % | 290 | 73 | 95,9 % | 585 | 1055 | 2357 | 37 | 46 / 24 | 16 | 3 | 0 | |
| 50.483 | 6 % | 194 | 2 | 0 % | 25.242 | — | 26.908 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.506 | 5,1 % | 163 | 11 | 0 % | 1870 | — | 3639 | 11 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.595 | 4,9 % | 159 | 9 | 0 % | 4622 | — | 7994 | 9 | 6 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.335 | 4,2 % | 135 | 43 | 0 % | 822 | — | 1709 | 43 | 18 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 22.568 | 2,7 % | 86 | 3 | 33,3 % | 3022 | 5295 | 5295 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.262 | 2,3 % | 74 | 22 | 4,5 % | 846 | 1506 | 1506 | 22 | 11 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 14.930 | 1,8 % | 57 | 4 | 0 % | 3733 | — | 3937 | 4 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 130 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 102.182 | 59,6 % | 0 | 209 | 0 % | 1431 | |
| 89.118 | 49,5 % | 0 | 168 | 0 % | 1691 | |
| 88.227 | 64,2 % | 0 | 0 | — | 495 | |
| 39.708 | 63 % | 0 | 44 | 0 % | 2662 | |
| 29.640 | 63,5 % | 0 | 219 | 0 % | 457 | |
| 21.845 | 39,4 % | 0 | 10 | 0 % | 3858 | |
| Poción de vida | 4985 | 69,4 % | 0 | 0 | — | 495 |
| Elixir de vida | 4071 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2476 |
| 0 | 100 % | 0 | 73 | 0 % | — | |
| 0 | — | 32.653 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2058 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 55.018 de Auldor sagrado (86,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.362 | 36,9 % | 5 | 6961 | |
| 21.254 | 33,5 % | 3 | 10.832 | |
| Habilidad 1601020 | 8367 | 13,2 % | 2 | 4418 |
| 5314 | 8,4 % | 2 | 3902 | |
| 3363 | 5,3 % | 1 | 3363 | |
| 1725 | 2,7 % | 1 | 1725 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,21
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,31
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Evitables | 4 | 5 | |
| 1,23 | Evitables | 3 | 3 | |
| Habilidad 1601020 | 0,49 | Evitables | 2 | 2 |
| 0,31 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,20 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 94,1 % | 6 | 1 | |
| 34,9 % | 7 | 1 | |
| 34,7 % | 3 | 1 | |
| 33,9 % | 9 | 1 | |
| 32,5 % | 7 | 1 | |
| 30,4 % | 9 | 1 | |
| 26,5 % | 5 | 1 | |
| 17,9 % | 2 | 1 | |
| 15,4 % | 4 | 1 | |
| 13,3 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,1 % | 14 | |
| 40 % | 11 | |
| 38,2 % | 20 | |
| 11,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2671
- DPS del medidor3569
- Daño1.774.385
- HPS900
- Curación597.960
- Sobrecuración67 %
- Escudos62.955
- Daño recibido122.224
- Muertes0
- Golpes1057
- Crítico24,9 %
- Parte de las invocaciones11,5 %
- Tiempo activo7:51
- Tiempo de combate total8:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 83.724 | 1505 | 117.382 | 317.346 | 1 | 11 |
| 家有毛孩Azphel | – | 72.886 | 1616 | 24.395 | 112.723 | 0 | 0 |
| JoeysicAzphel | – | 74.486 | 1606 | 597.960 | 122.224 | 0 | 3 |
| EvanzNezekan | – | 71.070 | 1400 | 147.375 | 341.661 | 1 | 1 |
| Psych0IVSiel | – | 72.002 | 1472 | 92.152 | 150.168 | 1 | 8 |