Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:29
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:21 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:14 | Bakarma trascendidoCombate 2:51 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9384 | 7847 | 6605 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| FructoseYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.985 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DLilyNezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VesaHithanya | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ColdstrawbeLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Fructose
- DPS—
- HPS830
- Daño1.053.751
- Curación67.373
- Daño recibido28.778
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:21
- DPS11.985
- HPS905
- Daño891.731
- Curación67.373
- Daño recibido28.778
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:14
- DPS—
- HPS143
- Daño2.142.716
- Curación24.631
- Daño recibido24.878
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490.810 | 22,9 % | 2864 | 52 | 25 % | 7543 | 15.126 | 16.780 | 52 | 19 / 13 | 4 | 0 | 0 | |
| 371.545 | 17,3 % | 2168 | 80 | 20 % | 3799 | 8025 | 15.404 | 57 | 23 / 25 | 6 | 12 | 0 | |
| 268.446 | 12,5 % | 1566 | 12 | 100 % | — | 22.371 | 37.909 | 12 | 6 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 259.552 | 12,1 % | 1514 | 9 | 11,1 % | 25.902 | 52.333 | 52.333 | 9 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 166.287 | 7,8 % | 970 | 12 | 100 % | — | 13.857 | 25.480 | 12 | 5 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 123.013 | 5,7 % | 717 | 34 | 32,4 % | 2759 | 5415 | 10.112 | 34 | 14 / 10 | 6 | 3 | 0 | |
| 77.556 | 3,6 % | 452 | 18 | 16,7 % | 3767 | 7017 | 7486 | 18 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 68.815 | 3,2 % | 401 | 104 | 19,2 % | 556 | 1105 | 2174 | 25 | 20 / 44 | 8 | 6 | 0 | |
| 65.125 | 3 % | 380 | 46 | 19,6 % | 1219 | 2227 | 2347 | 23 | 14 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 62.236 | 2,9 % | 363 | 9 | 22,2 % | 5488 | 11.910 | 12.649 | 9 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.284 | 2,5 % | 316 | 9 | 22,2 % | 4935 | 9870 | 9994 | 9 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.961 | 2,1 % | 262 | 6 | 16,7 % | 6753 | 11.194 | 11.194 | 6 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 38.356 | 1,8 % | 223 | 41 | 95,1 % | 430 | 961 | 1801 | 20 | 26 / 0 | 7 | 4 | 0 | |
| 20.256 | 0,9 % | 118 | 5 | 40 % | 3022 | 5596 | 5718 | 5 | 2 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 11.570 | 0,5 % | 67 | 3 | 0 % | 3857 | — | 3867 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.532 | 0,5 % | 61 | 10 | 100 % | — | 1053 | 1929 | 10 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 9372 | 0,4 % | 54 | 4 | 25 % | 1653 | 4413 | 4413 | 2 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.255 | 60,8 % | 0 | 30 | 0 % | 1148 | |
| 6376 | 78,3 % | 0 | 151 | 0 % | 229 | |
| 0 | — | 8100 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.737 de Bakarma trascendido (67,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.262 | 57,3 % | 5 | 2917 | |
| 6057 | 24,3 % | 1 | 6057 | |
| 2475 | 9,9 % | 1 | 2475 | |
| 2084 | 8,4 % | 1 | 2084 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,72
- Dirigidos al jugador0,97
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,97 | Dirigidos al jugador | 4 | 5 | |
| 0,41 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 92,7 % | 4 | 1 | |
| 83,6 % | 157 | 9 | |
| 48,5 % | 7 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 23,4 % | 4 | 1 |
| 14,1 % | 3 | 1 | |
| 7,6 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 1 | 1 | |
| 2,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,2 % | 16 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.377
- DPS del medidor13.147
- Daño4.664.082
- HPS207
- Curación93.317
- Sobrecuración53,8 %
- Escudos32.479
- Daño recibido68.269
- Muertes0
- Golpes967
- Crítico33,2 %
- Tiempo activo5:30
- Tiempo de combate total5:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas47
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido2
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.599 | 1017 | 43.130 | 73.803 | 0 | 3 |
| FructoseYustiel | – | 60.757 | 1174 | 93.317 | 68.269 | 0 | 3 |
| DLilyNezekan | – | 64.812 | 1318 | 29.054 | 75.484 | 0 | 2 |
| VesaHithanya | – | 71.162 | 1284 | 12.247 | 64.825 | 0 | 6 |
| ColdstrawbeLumiel | – | 52.179 | 920 | 153.530 | 17.586 | 0 | 2 |