Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:43
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:39 | Humo negro MuruteCombate 0:44 | Ambición de KromedeCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.756 | 27.443 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MaelinaLudra | 75.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Rebirth1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
一棍子囊死你
- DPS—
- HPS656
- Daño1.674.245
- Curación26.194
- Daño recibido42.868
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 592.404 | 35,4 % | 14.847 | 30 | 100 % | — | 19.747 | 31.580 | 30 | 21 / 6 | 11 | 10 | 0 | |
| 283.571 | 16,9 % | 7107 | 7 | 28,6 % | 34.919 | 54.489 | 58.376 | 5 | 3 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 187.310 | 11,2 % | 4694 | 11 | 54,5 % | 13.644 | 19.848 | 21.937 | 11 | 8 / 1 | 5 | 2 | 0 | |
| 180.471 | 10,8 % | 4523 | 22 | 54,5 % | 4907 | 10.950 | 17.571 | 12 | 16 / 4 | 10 | 4 | 0 | |
| 109.232 | 6,5 % | 2737 | 21 | 47,6 % | 3694 | 6859 | 12.445 | 21 | 14 / 3 | 8 | 5 | 0 | |
| 90.971 | 5,4 % | 2279 | 12 | 41,7 % | 4138 | 12.401 | 17.884 | 12 | 7 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 67.594 | 4 % | 1694 | 30 | 46,7 % | 1579 | 3023 | 5472 | 16 | 25 / 3 | 10 | 6 | 0 | |
| 66.999 | 4 % | 1679 | 62 | 43,5 % | 708 | 1563 | 3066 | 17 | 42 / 9 | 11 | 14 | 0 | |
| 59.724 | 3,6 % | 1496 | 4 | 50 % | 7178 | 22.685 | 30.987 | 4 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.747 | 0,8 % | 319 | 2 | 0 % | 6374 | — | 6554 | 2 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.099 | 0,7 % | 303 | 2 | 0 % | 6050 | — | 6527 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.854 | 0,6 % | 272 | 5 | 100 % | — | 2171 | 3571 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 269 | 0 % | 6 | 12 | 33,3 % | 16 | 36 | 43 | 12 | 8 / 2 | 2 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 41 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8476 | 32,3 % | 0 | 62 | 0 % | 216 | |
| 5276 | 55,2 % | 0 | 50 | 0 % | 322 | |
| 4616 | 26,8 % | 0 | 30 | 0 % | 233 | |
| Poción de vida | 4050 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 1845 | 37,9 % | 0 | 12 | 0 % | 263 | |
| 1062 | 95,2 % | 0 | 10 | 0 % | 1062 | |
| 869 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 869 | |
| 0 | — | 9795 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 42.868 de Fulgor rojo Ignus (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.229 | 44,9 % | 8 | 4243 | |
| 11.398 | 26,6 % | 2 | 5727 | |
| 9889 | 23,1 % | 1 | 9889 | |
| 2352 | 5,5 % | 1 | 2352 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,76
- Dirigidos al jugador0,39
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,38
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,36 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,30 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 96,2 % | 2 | 1 | |
| 87,3 % | 1 | 1 | |
| 80,6 % | 60 | 9 | |
| 77,5 % | 2 | 2 | |
| 68,3 % | 4 | 1 | |
| 43,8 % | 1 | 1 | |
| 22 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,2 % | 4 | |
| 22 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2999
- Daño1.704.098
- Curación132.708
- Daño recibido181.219
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
- DPS—
- HPS1090
- Daño2.557.677
- Curación132.708
- Daño recibido181.219
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
- DPS medio21.052
- DPS del medidor24.247
- Daño5.958.871
- HPS561
- Curación158.902
- Sobrecuración52,9 %
- Escudos45.419
- Daño recibido224.087
- Muertes0
- Golpes911
- Crítico47,3 %
- Tiempo activo3:22
- Tiempo de combate total4:05
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas16
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |