Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:43
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:39 | Humo negro MuruteCombate 0:44 | Ambición de KromedeCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.756 | 27.443 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MaelinaLudra | 75.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Rebirth1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Rebirth1
- DPS—
- HPS15
- Daño1.556.476
- Curación623
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 403.191 | 25,9 % | 10.105 | 21 | 100 % | — | 19.200 | 35.903 | 21 | 9 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 198.507 | 12,8 % | 4975 | 3 | 100 % | — | 66.169 | 68.093 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 170.102 | 10,9 % | 4263 | 9 | 66,7 % | 11.916 | 22.392 | 24.649 | 7 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 166.577 | 10,7 % | 4174 | 9 | 44,4 % | 10.661 | 28.319 | 41.793 | 9 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 146.392 | 9,4 % | 3668 | 21 | 42,9 % | 4849 | 9800 | 11.805 | 9 | 10 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 127.716 | 8,2 % | 3200 | 18 | 72,2 % | 4061 | 8263 | 14.383 | 18 | 10 / 3 | 5 | 4 | 0 | |
| 100.735 | 6,5 % | 2524 | 9 | 66,7 % | 7118 | 13.230 | 19.834 | 8 | 4 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 70.403 | 4,5 % | 1764 | 4 | 50 % | 14.731 | 20.471 | 21.697 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.548 | 4,1 % | 1617 | 22 | 68,2 % | 1675 | 3522 | 6540 | 9 | 10 / 5 | 5 | 3 | 0 | |
| 56.481 | 3,6 % | 1415 | 45 | 42,2 % | 858 | 1798 | 3917 | 12 | 21 / 15 | 12 | 7 | 0 | |
| 24.898 | 1,6 % | 624 | 3 | 0 % | 8299 | — | 8652 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.464 | 1 % | 387 | 7 | 85,7 % | 1157 | 2385 | 2864 | 7 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.462 | 0,7 % | 287 | 1 | 100 % | — | 11.462 | 11.462 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 623 | 90,2 % | 0 | 21 | 0 % | 318 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 6164 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 71 % | 1 | 1 | |
| 70,3 % | 1 | 1 | |
| 69,7 % | 1 | 1 | |
| 68 % | 2 | 2 | |
| 63,8 % | 44 | 9 | |
| 43,8 % | 1 | 1 | |
| 24,3 % | 1 | 1 | |
| 7,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33,1 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1653
- Daño2.027.118
- Curación73.185
- Daño recibido147.219
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
- DPS—
- HPS601
- Daño2.837.672
- Curación73.185
- Daño recibido147.219
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
- DPS medio22.997
- DPS del medidor26.487
- Daño6.509.342
- HPS260
- Curación73.808
- Sobrecuración42 %
- Escudos40.016
- Daño recibido147.219
- Muertes0
- Golpes686
- Crítico56 %
- Tiempo activo3:02
- Tiempo de combate total4:05
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido3
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |