Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:43
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:39 | Humo negro MuruteCombate 0:44 | Ambición de KromedeCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.756 | 27.443 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MaelinaLudra | 75.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Rebirth1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
cheitochel
- DPS47.034
- HPS63
- Daño1.876.681
- Curación2521
- Daño recibido10.396
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 511.195 | 27,2 % | 12.811 | 6 | 66,7 % | 37.165 | 109.216 | 195.103 | 3 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 316.491 | 16,9 % | 7932 | 100 | 64 % | 2053 | 3790 | 8879 | 58 | 33 / 54 | 21 | 13 | 0 | |
| 144.699 | 7,7 % | 3626 | 11 | 45,5 % | 8584 | 18.519 | 27.005 | 11 | 5 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 107.252 | 5,7 % | 2688 | 20 | 45 % | 4136 | 6862 | 9897 | 20 | 7 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 96.296 | 5,1 % | 2413 | 31 | 48,4 % | 2337 | 3927 | 8896 | 31 | 13 / 17 | 7 | 3 | 0 | |
| 86.999 | 4,6 % | 2180 | 3 | 66,7 % | 21.202 | 32.899 | 41.150 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.470 | 4,6 % | 2142 | 3 | 100 % | — | 28.490 | 38.587 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.766 | 3,7 % | 1748 | 12 | 66,7 % | 2958 | 7242 | 14.949 | 12 | 6 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 57.025 | 3 % | 1429 | 19 | 47,4 % | 1952 | 4168 | 7550 | 19 | 9 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 52.696 | 2,8 % | 1320 | 4 | 25 % | 12.261 | 15.912 | 15.912 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 49.848 | 2,7 % | 1249 | 39 | 43,6 % | 893 | 1776 | 4027 | 13 | 9 / 27 | 10 | 4 | 0 | |
| 46.095 | 2,5 % | 1155 | 24 | 50 % | 1324 | 2517 | 4378 | 24 | 9 / 11 | 4 | 1 | 0 | |
| 44.571 | 2,4 % | 1117 | 3 | 33,3 % | 14.280 | 16.011 | 16.011 | 3 | 1 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 43.270 | 2,3 % | 1084 | 14 | 42,9 % | 2584 | 3767 | 5683 | 14 | 7 / 7 | 5 | 1 | 0 | |
| 41.622 | 2,2 % | 1043 | 23 | 39,1 % | 1435 | 2393 | 3651 | 23 | 9 / 11 | 5 | 5 | 0 | |
| 39.995 | 2,1 % | 1002 | 3 | 33,3 % | 8999 | 21.997 | 21.997 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.586 | 1,9 % | 916 | 2 | 50 % | 4810 | 31.776 | 31.776 | 2 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.071 | 1,9 % | 878 | 3 | 33,3 % | 11.181 | 12.709 | 12.709 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.734 | 0,6 % | 294 | 2 | 0 % | 5867 | — | 5916 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 150 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2521 | 78,2 % | 0 | 31 | 0 % | 371 |
Daño recibido›
De él, 10.396 de Fulgor rojo Ignus (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5541 | 53,3 % | 4 | 2120 | |
| 4855 | 46,7 % | 1 | 4855 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,22
- Dirigidos al jugador0,13
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,12
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,22 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,13 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,9 % | 2 | 1 | |
| 87,3 % | 1 | 1 | |
| 83 % | 3 | 1 | |
| 65,7 % | 1 | 1 | |
| 65,2 % | 5 | 1 | |
| 43,7 % | 1 | 1 | |
| 43,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,7 % | 2 | |
| 11,1 % | 1 | |
| 7,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 1 | 6,2 % |
- DPS—
- HPS305
- Daño2.005.243
- Curación13.540
- Daño recibido76.516
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
- DPS29.756
- HPS111
- Daño3.619.921
- Curación13.540
- Daño recibido76.516
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
- DPS medio27.443
- DPS del medidor31.607
- Daño7.767.782
- HPS56
- Curación16.061
- Sobrecuración69,6 %
- Daño recibido86.912
- Muertes0
- Golpes1425
- Crítico52,6 %
- Parte de las invocaciones0,9 %
- Tiempo activo3:22
- Tiempo de combate total4:05
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |