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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:43
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:39Humo negro MuruteCombate 0:44Ambición de KromedeCombate 2:01Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero47.034El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.75627.443Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
MaelinaLudraArquero75.205El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TiMooKaisinelClérigo14.593El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Rebirth1KaisinelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
一棍子囊死你TrinielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArquero
  • DPS47.034
  • HPS63
  • Daño1.876.681
  • Curación2521
  • Daño recibido10.396
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:39

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 4 · 5511.19527,2 %12.811666,7 %37.165109.216195.10334 / 2210
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3316.49116,9 %793210064 %2053379088795833 / 5421130
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 596, pulsos: 2144.6997,7 %36261145,5 %858418.51927.005115 / 5230
Alma de cazador107.2525,7 %26882045 %413668629897207 / 10320
Disparos de apoyo96.2965,1 %24133148,4 %2337392788963113 / 17730
Estallido de flechasEspecialización 3 · 486.9994,6 %2180366,7 %21.20232.89941.15032 / 1000
Flecha explosivaEspecialización 285.4704,6 %21423100 %—28.49038.58730 / 1000
Flecha espiralEspecialización 3 · 469.7663,7 %17481266,7 %2958724214.949126 / 5120
Ojo de atadura57.0253 %14291947,4 %195241687550199 / 10450
Huracán de flechasEspecialización 3 · 452.6962,8 %1320425 %12.26115.91215.91241 / 1200
Ráfaga velozEspecialización 3 · 449.8482,7 %12493943,6 %89317764027139 / 271040
Fuego concentrado46.0952,5 %11552450 %132425174378249 / 11410
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 344.5712,4 %1117333,3 %14.28016.01116.01131 / 2120
Disparo certeroEspecialización 3 · 443.2702,3 %10841442,9 %258437675683147 / 7510
Disparo cercano41.6222,2 %10432339,1 %143523933651239 / 11550
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 339.9952,1 %1002333,3 %899921.99721.99731 / 1000
Cepo explosivoEspecialización 1 · 336.5861,9 %916250 %481031.77631.77621 / 0110
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 335.0711,9 %878333,3 %11.18112.70912.70931 / 2010
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada11.7340,6 %29420 %5867—591621 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 150 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 219.772
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe0:40
Curación por habilidad2521›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo252178,2 %0310 %371
Daño recibido10.396›

De él, 10.396 de Fulgor rojo Ignus (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Bola de fuego554153,3 %42120
Esprint en llamas485546,7 %14855

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,22
  • Dirigidos al jugador0,13
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,12

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,22Evitables11
Bola de fuego0,13Dirigidos al jugador12
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Exactitud91,9 %21
Luz de protección87,3 %11
Huracán83 %31
Disparos de apoyo65,7 %11
Barrera divina65,2 %51
Poder de Vaizel43,7 %11
Poder de vendaval43,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización12,7 %2
Piedra sagrada: Pericia de Notun11,1 %1
Sangrado7,1 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Vitalidad de viento16,2 %
MaelinaArqueroAbrir el desglose
TiMooClérigoAbrir el desglose
Rebirth1CantorAbrir el desglose
一棍子囊死你CantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican260016.06186.91200
MaelinaLudra – 162.085269836.945128.69404
TiMooKaisinel – 93.1452120324.90499.49500
Rebirth1Kaisinel – 119.428241273.808147.21901
一棍子囊死你Triniel – 110.8932147158.902224.08701

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