Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:43
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:39 | Humo negro MuruteCombate 0:44 | Ambición de KromedeCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.756 | 27.443 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MaelinaLudra | 75.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Rebirth1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
TiMoo
- DPS14.593
- HPS1251
- Daño582.282
- Curación49.925
- Daño recibido16.920
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 169.982 | 29,2 % | 4260 | 14 | 78,6 % | 7313 | 13.459 | 26.891 | 14 | 7 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 84.920 | 14,6 % | 2128 | 24 | 41,7 % | 2749 | 4643 | 7846 | 24 | 6 / 3 | 4 | 6 | 0 | |
| 48.507 | 8,3 % | 1215 | 10 | 20 % | 4563 | 6003 | 8900 | 10 | 4 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 48.315 | 8,3 % | 1210 | 9 | 33,3 % | 4733 | 6639 | 8786 | 9 | 3 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 43.316 | 7,4 % | 1085 | 14 | 50 % | 2282 | 3906 | 5251 | 14 | 4 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.188 | 6,6 % | 957 | 25 | 36 % | 1241 | 2037 | 3116 | 25 | 8 / 13 | 0 | 4 | 0 | |
| 28.827 | 5 % | 722 | 4 | 50 % | 2959 | 5799 | 6789 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.187 | 4,7 % | 681 | 2 | 50 % | 5880 | 11.589 | 11.589 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.064 | 3,6 % | 527 | 2 | 0 % | 10.532 | — | 11.221 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.915 | 3,6 % | 524 | 2 | 0 % | 4192 | — | 4554 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.831 | 3,4 % | 497 | 10 | 40 % | 1384 | 2882 | 5140 | 10 | 4 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 15.733 | 2,7 % | 394 | 2 | 50 % | 6058 | 9675 | 9675 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.497 | 2,7 % | 388 | 8 | 37,5 % | 1736 | 2272 | 3331 | 8 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.853 | 63,4 % | 0 | 20 | 0 % | 3185 | |
| 16.516 | 60,7 % | 0 | 33 | 0 % | 1388 | |
| 11.556 | 65,7 % | 0 | 0 | — | 463 |
Daño recibido›
De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.463 | 73,7 % | 5 | 3291 | |
| 4457 | 26,3 % | 1 | 4457 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,57
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 | |
| 0,20 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 1 | 1 | |
| 87,3 % | 1 | 1 | |
| 51,6 % | 5 | 1 | |
| 43,8 % | 1 | 1 | |
| 28,6 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 64,8 % | 3 | |
| 52,7 % | 2 | |
| 37,2 % | 2 | |
| 34 % | 2 | |
| 33 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS6214
- Daño651.586
- Curación274.979
- Daño recibido82.575
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
- DPS—
- HPS2260
- Daño1.126.739
- Curación274.979
- Daño recibido82.575
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
- DPS medio8438
- DPS del medidor9719
- Daño2.388.536
- HPS1147
- Curación324.904
- Sobrecuración53,3 %
- Escudos1956
- Daño recibido99.495
- Muertes0
- Golpes556
- Crítico34,4 %
- Parte de las invocaciones11,7 %
- Tiempo activo3:19
- Tiempo de combate total4:05
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones14
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |