Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:43
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:39 | Humo negro MuruteCombate 0:44 | Ambición de KromedeCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47.034 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.756 | 27.443 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MaelinaLudra | 75.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiMooKaisinel | 14.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Rebirth1Kaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 一棍子囊死你Triniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Maelina
- DPS75.205
- HPS95
- Daño3.000.717
- Curación3797
- Daño recibido14.807
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 866.165 | 28,9 % | 21.708 | 10 | 80 % | 51.154 | 95.482 | 238.052 | 5 | 6 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 423.720 | 14,1 % | 10.619 | 98 | 57,1 % | 2520 | 5676 | 12.065 | 53 | 57 / 31 | 20 | 17 | 0 | |
| 337.063 | 11,2 % | 8447 | 20 | 60 % | 9408 | 20.903 | 39.611 | 10 | 10 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 240.046 | 8 % | 6016 | 38 | 44,7 % | 4960 | 7243 | 14.044 | 37 | 26 / 9 | 6 | 6 | 0 | |
| 156.764 | 5,2 % | 3928 | 34 | 41,2 % | 3131 | 6725 | 13.012 | 34 | 18 / 11 | 10 | 7 | 0 | |
| 133.949 | 4,5 % | 3357 | 19 | 52,6 % | 5188 | 8726 | 12.509 | 19 | 11 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 124.520 | 4,1 % | 3120 | 6 | 83,3 % | 7883 | 23.327 | 27.239 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 97.492 | 3,2 % | 2443 | 2 | 50 % | 41.554 | 55.938 | 55.938 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 92.288 | 3,1 % | 2312 | 24 | 70,8 % | 2628 | 4346 | 8913 | 24 | 13 / 9 | 4 | 8 | 0 | |
| 84.130 | 2,8 % | 2108 | 22 | 50 % | 2537 | 5111 | 9361 | 22 | 13 / 7 | 5 | 5 | 0 | |
| 77.991 | 2,6 % | 1954 | 4 | 25 % | 19.463 | 19.602 | 28.599 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 76.496 | 2,5 % | 1917 | 11 | 63,6 % | 5435 | 7823 | 14.887 | 11 | 7 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 63.724 | 2,1 % | 1597 | 3 | 0 % | 21.241 | — | 28.434 | 3 | 2 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 59.041 | 2 % | 1479 | 13 | 53,8 % | 3310 | 5597 | 7415 | 13 | 7 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 56.945 | 1,9 % | 1427 | 34 | 47,1 % | 1269 | 2131 | 5027 | 12 | 16 / 15 | 8 | 4 | 0 | |
| 56.265 | 1,9 % | 1410 | 20 | 55 % | 1372 | 3992 | 6859 | 20 | 11 / 6 | 4 | 4 | 0 | |
| 54.118 | 1,8 % | 1356 | 5 | 40 % | 8212 | 14.741 | 19.471 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 151 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3797 | 71,6 % | 0 | 34 | 0 % | 502 |
Daño recibido›
De él, 12.985 de Fulgor rojo Ignus (87,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5822 | 39,3 % | 1 | 5822 | |
| 5466 | 36,9 % | 2 | 3644 | |
| 3519 | 23,8 % | 1 | 3519 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,27
- Dirigidos al jugador0,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,08
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,25 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,16 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 1 | 1 | |
| 87,4 % | 1 | 1 | |
| 87,3 % | 1 | 1 | |
| 79,2 % | 3 | 1 | |
| 65,8 % | 1 | 1 | |
| 49,1 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69 % | 0 | |
| 57,3 % | 2 | |
| 44,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS749
- Daño2.535.071
- Curación33.148
- Daño recibido113.887
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
- DPS—
- HPS272
- Daño5.399.267
- Curación33.148
- Daño recibido113.887
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
- DPS medio39.029
- DPS del medidor44.952
- Daño11.047.328
- HPS130
- Curación36.945
- Sobrecuración51,9 %
- Daño recibido128.694
- Muertes0
- Golpes1562
- Crítico51,3 %
- Parte de las invocaciones0,3 %
- Tiempo activo3:23
- Tiempo de combate total4:05
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas44
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2600 | 16.061 | 86.912 | 0 | 0 |
| MaelinaLudra | – | 162.085 | 2698 | 36.945 | 128.694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93.145 | 2120 | 324.904 | 99.495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119.428 | 2412 | 73.808 | 147.219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110.893 | 2147 | 158.902 | 224.087 | 0 | 1 |