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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:43
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:39Humo negro MuruteCombate 0:44Ambición de KromedeCombate 2:01Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArquero47.034El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.75627.443Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
MaelinaLudraArquero75.205El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TiMooKaisinelClérigo14.593El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Rebirth1KaisinelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
一棍子囊死你TrinielCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArqueroAbrir el desglose
MaelinaArquero
  • DPS75.205
  • HPS95
  • Daño3.000.717
  • Curación3797
  • Daño recibido14.807
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:39

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 3 · 5866.16528,9 %21.7081080 %51.15495.482238.05256 / 3210
Tiro rápidoEspecialización 3 · 5423.72014,1 %10.6199857,1 %2520567612.0655357 / 3120170
Flecha punzanteEspecialización 4 · 5Con el tiempo: 10.968, pulsos: 26337.06311,2 %84472060 %940820.90339.6111010 / 7410
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 12.764, pulsos: 26240.0468 %60163844,7 %4960724314.0443726 / 9660
Disparos de apoyo156.7645,2 %39283441,2 %3131672513.0123418 / 111070
Alma de cazador133.9494,5 %33571952,6 %5188872612.5091911 / 6410
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 3124.5204,1 %3120683,3 %788323.32727.23963 / 2000
Estallido de flechasEspecialización 3 · 497.4923,2 %2443250 %41.55455.93855.93822 / 0110
Fuego concentrado92.2883,1 %23122470,8 %2628434689132413 / 9480
Ojo de atadura84.1302,8 %21082250 %2537511193612213 / 7550
Huracán de flechasEspecialización 3 · 477.9912,6 %1954425 %19.46319.60228.59942 / 2010
Flecha espiralEspecialización 3 · 476.4962,5 %19171163,6 %5435782314.887117 / 4120
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 363.7242,1 %159730 %21.241—28.43432 / 1120
Disparo certeroEspecialización 3 · 459.0412 %14791353,8 %331055977415137 / 3420
Ráfaga velozEspecialización 3 · 456.9451,9 %14273447,1 %1269213150271216 / 15840
Disparo cercano56.2651,9 %14102055 %1372399268592011 / 6440
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 354.1181,8 %1356540 %821214.74119.47153 / 2100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 151 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 238.192
0:04Tiempo desde el primer golpe al jefe0:40
Curación por habilidad3797›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo379771,6 %0340 %502
Daño recibido14.807›

De él, 12.985 de Fulgor rojo Ignus (87,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Esprint en llamas582239,3 %15822
Ataque546636,9 %23644
Bola de fuego351923,8 %13519

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,27
  • Dirigidos al jugador0,33
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,08
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,27Evitables11
Ataque0,25Dirigidos al jugador22
Bola de fuego0,16Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pasta de conide100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint96,1 %11
Proclama del invicto96,1 %11
Exactitud87,4 %11
Luz de protección87,3 %11
Huracán79,2 %31
Disparos de apoyo65,8 %11
Barrera divina49,1 %51

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado69 %0
Llama carmesí57,3 %2
Ralentización44,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TiMooClérigoAbrir el desglose
Rebirth1CantorAbrir el desglose
一棍子囊死你CantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican260016.06186.91200
MaelinaLudra – 162.085269836.945128.69404
TiMooKaisinel – 93.1452120324.90499.49500
Rebirth1Kaisinel – 119.428241273.808147.21901
一棍子囊死你Triniel – 110.8932147158.902224.08701

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