Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:05
- 5 jugadores
- 21 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:27 | Harcon mejoradoCombate 1:31 | Berk definitivoCombate 2:35 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ForexIsraphel | 64.294 | 59.735 | 43.093 | 41.787 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GadeonVaizel | 44.558 | 54.441 | 25.644 | 30.217 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ZoltraakQuai | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 47.772 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FeelstTriniel | 63.773 | 61.863 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YIONLumiel | 8290 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
YION
- DPS8290
- HPS1240
- Daño725.037
- Curación108.458
- Daño recibido58.081
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177.387 | 24,5 % | 2028 | 51 | 13,7 % | 3138 | 5617 | 6987 | 46 | 15 / 20 | 3 | 5 | 0 | |
| 162.947 | 22,5 % | 1863 | 52 | 9,6 % | 2780 | 6461 | 12.414 | 46 | 16 / 25 | 3 | 4 | 0 | |
| 126.532 | 17,5 % | 1446 | 15 | 26,7 % | 7519 | 10.955 | 17.563 | 13 | 3 / 9 | 0 | 4 | 0 | |
| 66.887 | 9,2 % | 764 | 26 | 34,6 % | 2330 | 3032 | 4955 | 26 | 11 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 50.177 | 6,9 % | 573 | 10 | 0 % | 2884 | — | 7069 | 8 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 47.409 | 6,5 % | 542 | 56 | 8,9 % | 809 | 1230 | 1759 | 56 | 18 / 20 | 2 | 5 | 0 | |
| 35.737 | 4,9 % | 408 | 4 | 25 % | 3380 | 8201 | 8201 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.316 | 2,9 % | 243 | 4 | 0 % | 5329 | — | 5786 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.801 | 2,6 % | 214 | 13 | 30,8 % | 973 | 2511 | 3363 | 13 | 4 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.844 | 2,5 % | 204 | 13 | 30,8 % | 939 | 2348 | 3136 | 13 | 3 / 5 | 0 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 15 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.201 | 68,7 % | 0 | 78 | 0 % | 1669 | |
| 27.040 | 54,8 % | 0 | 44 | 0 % | 1870 | |
| 23.363 | 76,1 % | 0 | 0 | — | 639 | |
| 15.776 | 45,4 % | 0 | 5 | 0 % | 6578 | |
| 6980 | 59,9 % | 0 | 5 | 0 % | 3807 | |
| Poción de vida | 733 | 80 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 365 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 365 | |
| 0 | — | 2334 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 56.370 de Gadioton descuidado (97,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 58.081 | 100 % | 7 | 17.346 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,78
- Un objetivo1,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,66 | Un objetivo | 6 | 7 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:56 | 16.579 | 74,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 81,4 % | 2 | 1 | |
| 81,3 % | 2 | 1 | |
| 81,3 % | 2 | 1 | |
| 59,9 % | 4 | 1 | |
| 53 % | 2 | 1 | |
| 31,6 % | 1 | 1 | |
| 30,5 % | 1 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| 18,3 % | 1 | 1 | |
| 13,7 % | 1 | 1 | |
| 11,9 % | 2 | 1 | |
| 1,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,2 % | 5 | |
| 44,6 % | 3 | |
| 23,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1180
- Daño908.213
- Curación107.857
- Daño recibido58.298
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 340.429 | 37,5 % | 3726 | 31 | 77,4 % | 7215 | 12.080 | 22.553 | 28 | 5 / 16 | 1 | 6 | 0 | |
| 151.831 | 16,7 % | 1662 | 36 | 19,4 % | 3541 | 7020 | 11.008 | 30 | 6 / 21 | 3 | 3 | 0 | |
| 127.725 | 14,1 % | 1398 | 35 | 14,3 % | 3253 | 6026 | 7769 | 30 | 5 / 22 | 2 | 2 | 0 | |
| 65.761 | 7,2 % | 719 | 26 | 0 % | 2529 | — | 5535 | 26 | 0 / 11 | 3 | 5 | 0 | |
| 50.928 | 5,6 % | 557 | 10 | 20 % | 2831 | 3980 | 5133 | 7 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 42.585 | 4,7 % | 466 | 45 | 13,3 % | 842 | 1624 | 2615 | 45 | 7 / 28 | 2 | 4 | 0 | |
| 36.881 | 4,1 % | 403 | 5 | 0 % | 4178 | — | 6739 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.117 | 3,5 % | 351 | 3 | 0 % | 5376 | — | 6775 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.684 | 2,9 % | 292 | 3 | 0 % | 8895 | — | 14.832 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.160 | 1,9 % | 187 | 12 | 0 % | 1430 | — | 2644 | 12 | 3 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 16.112 | 1,8 % | 176 | 14 | 0 % | 1151 | — | 2391 | 14 | 2 / 11 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 12 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 81 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.085 | 36,3 % | 0 | 48 | 0 % | 1920 | |
| 34.962 | 61,7 % | 0 | 64 | 0 % | 1714 | |
| 24.798 | 65,4 % | 0 | 0 | — | 698 | |
| 5813 | 73,8 % | 0 | 4 | 0 % | 4938 | |
| Poción de vida | 2199 | 50 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 2334 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 33.857 de Harcon mejorado (58,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 58.298 | 100 % | 13 | 9137 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,57
- Dirigidos al jugador1,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,67 | Evitables | 7 | 13 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:21 | 9137 | 40,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,8 % | 2 | 1 | |
| 89,7 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 2 | 1 | |
| 65,2 % | 1 | 1 | |
| 61,4 % | 2 | 1 | |
| 61,4 % | 2 | 1 | |
| 47,9 % | 2 | 1 | |
| 34,7 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 22,4 % | 3 | 1 |
| 14,9 % | 2 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66,6 % | 4 | |
| 42,8 % | 3 | |
| 33 % | 3 | |
| 33 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1275
- Daño1.401.956
- Curación198.303
- Daño recibido15.617
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 420.452 | 30 % | 2703 | 49 | 61,2 % | 6681 | 9784 | 18.536 | 49 | 31 / 15 | 2 | 4 | 0 | |
| 201.952 | 14,4 % | 1298 | 59 | 6,8 % | 3162 | 7004 | 9712 | 59 | 37 / 16 | 3 | 9 | 0 | |
| 197.779 | 14,1 % | 1271 | 60 | 10 % | 3146 | 4646 | 6267 | 60 | 38 / 17 | 7 | 11 | 0 | |
| 174.884 | 12,5 % | 1124 | 67 | 9 % | 2596 | 2756 | 5229 | 67 | 35 / 28 | 6 | 16 | 0 | |
| 86.010 | 6,1 % | 553 | 15 | 0 % | 2925 | — | 5735 | 15 | 8 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 75.788 | 5,4 % | 487 | 8 | 12,5 % | 3906 | 5835 | 8588 | 8 | 6 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.488 | 5,2 % | 466 | 94 | 8,5 % | 722 | 1302 | 1775 | 94 | 54 / 27 | 10 | 6 | 0 | |
| 61.737 | 4,4 % | 397 | 6 | 16,7 % | 4760 | 9536 | 9536 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.334 | 3,6 % | 323 | 9 | 0 % | 5593 | — | 9097 | 9 | 7 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.838 | 1,8 % | 166 | 27 | 3,7 % | 948 | 1190 | 1858 | 27 | 15 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 24.654 | 1,8 % | 158 | 23 | 8,7 % | 997 | 1857 | 2708 | 23 | 14 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 10.040 | 0,7 % | 64 | 1 | 0 % | 10.040 | — | 10.040 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 30 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.290 | 61,8 % | 0 | 110 | 0 % | 1993 | |
| 52.068 | 71,5 % | 0 | 130 | 0 % | 1748 | |
| 44.205 | 74,5 % | 0 | 0 | — | 627 | |
| 33.086 | 73,3 % | 0 | 35 | 0 % | 4145 | |
| 10.921 | 84,8 % | 0 | 13 | 0 % | 5357 | |
| Poción de vida | 733 | 80 % | 0 | 0 | — | 420 |
Daño recibido›
De él, 0 de Berk definitivo (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.617 | 100 % | 2 | 8051 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 89,6 % | 3 | 1 | |
| 89,6 % | 3 | 1 | |
| 57,2 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29 % | 5 | 1 |
| 27,8 % | 3 | 1 | |
| 11 % | 1 | 1 | |
| 7,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,1 % | 9 | |
| 67,4 % | 8 | |
| 43,3 % | 14 | |
| 29 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7133
- DPS del medidor9098
- Daño3.035.206
- HPS974
- Curación414.618
- Sobrecuración67,5 %
- Escudos4668
- Daño recibido131.996
- Muertes2
- Golpes882
- Crítico16,1 %
- Parte de las invocaciones10,1 %
- Tiempo activo5:00
- Tiempo de combate total5:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas22
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ForexIsraphel | – | 169.339 | 2777 | 39.975 | 117.819 | 1 | 3 |
| GadeonVaizel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2684 | 100.489 | 336.777 | 0 | 3 |
| ZoltraakQuai | – | 175.997 | 2799 | 133.895 | 125.415 | 0 | 3 |
| FeelstTriniel | – | 163.222 | 2745 | 27.483 | 154.542 | 0 | 3 |
| YIONLumiel | – | 113.680 | 2617 | 414.618 | 131.996 | 2 | 0 |