Aion 2 Assassine PvE-Build: Fähigkeiten & Stigmen
Assassinen-PvE-Build für Aion 2, geprüft am EU-Client: Fähigkeitsränge, Spezial-Optionen, vier Stigmen, Glyphen-Schleife, Daevanion, Arkana und PvP.
Auf dieser Seite
- 1.Auf einen Blick
- 2.Was ein Assassine der Gruppe bringt
- 3.Fähigkeitspunkte: was du bekommst und was alles kostet
- 4.Der Fähigkeitenplan für Stufe 45
- 5.Stigmen
- 6.Boss-Rotation und Positionierung
- 7.Das eingebaute Makro
- 8.Daevanion-Route
- 9.Arkana-Ziele
- 10.Werte und Ausrüstungsprioritäten
- 11.PvP: was sich ändert
- 12.Wie es weitergeht
Der Assassine kämpft mit einem Dolch in jeder Hand und ist im Rücken seines Ziels am
stärksten. Im PvE ist er ein Nahkampf-Schadensausteiler, der auf Kritischen Treffern aufbaut: Er
markiert das Ziel mit Glyphen, lässt sie explodieren und macht aus jedem Kritischen Treffer einen
kostenlosen Zusatzschlag. Dieser Guide ist ein komplettes Setup für das Stufenlimit 45 auf EU/NA:
wohin jeder Fähigkeitspunkt geht, welche Stigmen du spielst und wann du eines tauschst, wie du
einen Boss spielst, die Daevanion-Route, deine Ziele bei Arkana und Ausrüstung und was sich im PvP
ändert.
Werte, Kosten, Freischaltstufen und Grenzen der Fähigkeiten stammen aus dem EU/NA-Client. Schaden steht hier so, wie der Tooltip ihn aufbaut: ein Grundwert auf der genannten Fähigkeitsstufe plus ein Anteil deiner Angriffskraft. Mit Empfehlung markierte Stellen sind unsere Ratschläge: Der Client sagt nicht, wie sich alle Boni verrechnen, deshalb lässt sich keine Build-Reihenfolge allein mit Zahlen beweisen.
Auf einen Blick
- Rolle: Nahkampf-Schadensausteiler. Die Gruppensuche führt den Assassinen nur als Schadensausteiler, und sein Kit hat keinen Gruppenbuff: Deine Aufgabe ist Schaden, im Rücken des Bosses.
- Hauptschaden:
Herzstoß. Die Fähigkeit ist nur direkt nach einem Kritischen Treffer einsetzbar, kostet keine MP und hat 5 Sekunden Abklingzeit. Das Stigma
Illusion hebt diese Abklingzeit für 10 Sekunden oder länger auf.
- Die Glyphen-Schleife:
Gebrüll der Bestie und seine beiden Folgen markieren das Ziel mit Glyphen, und
Glyphenexplosion trifft für jede davon härter, bis zu fünf.
- Zuerst maximieren:
Herzstoß,
Schneller Schnitt,
Glyphenexplosion und
Hinterhalt, dazu
Rückseitenangriff als erste Passive.
- Stigmen:
Illusion,
Pakt der Flinkheit,
Triniels Dolch und
Reißzahn der Bestie. Solo tritt
Ausweichhaltung an die Stelle von
Reißzahn der Bestie.
- Positionierung: hinter dem Boss. Rückhieb, Hinterhalt und Triniels Dolch treffen von dort alle härter.
- Daevanion: Nimm zuerst die +1-Knoten deiner fünf Hauptfähigkeiten und fünf Schadens-Passiven, dann die Schadensecken.
Was ein Assassine der Gruppe bringt
Das Kit ruht auf drei Ideen.
- Kritische Treffer speisen Herzstoß. Herzstoß leuchtet auf, wenn einer deiner Treffer
ein Kritischer Treffer ist. Auf Fähigkeitsstufe 10 verursacht er 834 + 122 % der Angriffskraft
an bis zu 4 Gegnern und gibt 100 MP zurück, jeder Kritische Treffer ist also einen kostenlosen
Schlag wert.
Schwachstellenfokus bringt Kritischen Treffer,
Sturmhaltung Krit.-Schadensverstärkung, und ab Fähigkeitsstufe 16 kann
Schneller Schnitt jedes Mal als Kritischer Treffer landen.
- Glyphen. Gebrüll der Bestie,
Rückwärtstritt der Bestie und
Wuchtschlag der Bestie binden je eine Glyphe für 10 Sekunden. Auf Fähigkeitsstufe 10 verursacht Glyphenexplosion ohne Glyphe 2.065 + 220 % der Angriffskraft und mit fünf 3.305 + 352 %. Das Stigma
Reißzahn der Bestie bindet alle fünf auf einmal.
- Angriffe von hinten.
Rückseitenangriff erhöht deine Schadensverstärkung (Rückseitig) und deine Schadensverstärkung (PvE).
Hinterhalt und
Triniels Dolch verursachen von hinten 30 % mehr Schaden, und
Schattenschlag bringt dich aus bis zu 20 m hinter ein Ziel.
Fähigkeitspunkte: was du bekommst und was alles kostet
Fähigkeitspunkte stammen aus einmaligen Quellen pro Charakter und summieren sich bis Stufe 45 auf 383:
| Quelle | Fähigkeitspunkte |
|---|---|
| Charakterstufen (das Fähigkeitsmenü öffnet sich auf Stufe 4) | 203 bis Stufe 45 |
| Regionalquests (die grünen Quests; 58 davon geben einen | 58 |
| Die 60 Versiegelten Dungeons deiner Heimatregion (je 2 Steine der Weisheit) | 120 |
| Ruinen der Uralten Stadt Roah, der Versiegelte Dungeon für Stufe 45 | 2 |
| Summe | 383 |
Der Guide zu den Leveling-Prioritäten erklärt, wie du all das beim Leveln einsammelst.
Was Fähigkeiten kosten:
- Jede aktive und passive Fähigkeit startet nach der Freischaltung kostenlos auf Rang 1. Die Ränge 2 bis 10 kosten 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 und 4 Punkte. Eine Fähigkeit kostet bis Rang 10 also 21 Punkte (bis Rang 8 sind es 13).
- Der Assassine hat 22 solcher Fähigkeiten (12 aktive und 10 passive). Alle zu maximieren kostet 462 Punkte, 79 mehr als die kostenlose Summe: Du musst also auswählen.
- Jeder Rang braucht außerdem eine Charakterstufe. Bei den meisten Fähigkeiten öffnet Rang 2 zusammen mit der Fähigkeit, und jeder weitere Rang braucht 3 Stufen mehr. Ausnahmen sind Verteidigungsbruch, Pakt der Revitalisierung und Entschlossenheit: Bei ihnen öffnen alle Ränge auf einmal.
- Fähigkeitspunkte enden bei Rang 10, eine Fähigkeit kann aber bis Stufe 40 steigen. Die zusätzlichen Stufen kommen aus Daevanion-Knoten (+1 pro Brett, also +4 aus den vier PvE-Brettern), aus +1-Fähigkeitszeilen auf Ausrüstung und aus Fähigkeitszeilen auf Arkana-Karten (je bis zu +4).
Erst die Spezial-Optionen machen Fähigkeitsstufen über 8 richtig lohnend. Jede aktive Fähigkeit hat fünf Spezial-Optionen: Drei werden auf Fähigkeitsstufe 8 frei, eine auf 12 und eine auf 16. Ausrüsten kannst du eine Option ab Fähigkeitsstufe 8, zwei ab 12 und drei ab 20 – du wählst also immer drei von fünf. Passive haben keine Spezial-Optionen. Fähigkeiten und Spezial-Optionen zurückzusetzen ist kostenlos, Ausprobieren kostet also nichts.
Der Fähigkeitenplan für Stufe 45
Jede Karte öffnet den ganzen Build: jeden Fähigkeitsrang und jede Spezial-Auswahl, die Stigmen, die Daevanion-Route und die Ausrüstung, mit den Werten aus dem Spielclient. Die Hinweise unten erklären die Entscheidungen. Die Reihenfolge Stufe für Stufe, von Stufe 1 bis 45 mit den Daevanion-Knoten jeder Stufe, steht im Leveling-Pfad: Er folgt den Stufengrenzen und den Punkten, die du auf jeder Stufe wirklich hast, und wird aus dem Spielclient berechnet, passt also immer zu den Builds oben.
Aktive Fähigkeiten
Spezial-Reihenfolge (Empfehlung). Der erste Platz öffnet sich auf Fähigkeitsstufe 8, der zweite auf 12 und der dritte auf 20. Die Optionstexte stammen aus dem Client.
Herzstoß: „Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele“, dann garantierter Mehrfachtreffer (braucht 12). Ab Fähigkeitsstufe 16 kommt das Zurücksetzen der Abklingzeit von Herzstoß bei Kritischem Treffer in den zweiten Platz, bis Stufe 20 den dritten öffnet.
Schneller Schnitt: Mehrfachtrefferchance +50 %, dann Abklingzeit von Glyphenexplosion −1 Sek. pro Treffer (braucht 12). Ab Fähigkeitsstufe 16 ersetzt „Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer“ die Mehrfachtreffer-Option bis Stufe 20.
Glyphenexplosion: 2 Glyphenstapel bleiben nach der Explosion erhalten, dann Mehrfachtrefferchance +50 %. Ab Fähigkeitsstufe 16 ersetzt Abklingzeit −3 Sek. die Mehrfachtreffer-Option bis Stufe 20.
Hinterhalt: 2 Glyphen bei einem Treffer von hinten, dann 50 % Chance, Wirbelschnitt einsetzbar zu machen (braucht 12), dann 3 % LP absorbieren.
Gebrüll der Bestie: Fähigkeitstempo +20 %, dann „Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele“, dann Abklingzeit von Schattenschlag −1 Sek. pro Treffer (Option ab 12).
Sturmwirbel: 120 MP-Regeneration bei Treffer, dann garantierter Mehrfachtreffer, dann Abklingzeit aller Fähigkeiten −1 Sek. pro Treffer.
Schattenschlag: Krit.-Schadensverstärkung +20 % für 10 Sek. bei Treffer.
Blitzhafter Schnitt: Reichweite +6 m, dann ein zusätzlicher Einsatz direkt hintereinander (braucht 12).
Infiltration: 300 SP-Regeneration bei Treffer, genau die Kosten eines Notausweichens; dann die Folge Finsterschlag (braucht 12).
Schockaufhebung: 20 % LP-Regeneration beim Einsatz, dann Zähigkeitsdauer +2 Sek., dann Schadensresistenz während der Zähigkeit.
Wirbelschnitt: Mehrfachtrefferchance +50 %.
Schattenfall: 3 Glyphen bei Treffer. Die Fähigkeit braucht ein betäubtes Ziel (5 % Chance auf Aktivierung bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) und ist daher eine Fähigkeit fürs Leveln und fürs PvP.
Einige Details zu dieser Auswahl:
- Herzstoß kostet keine MP und hat 5 Sekunden Abklingzeit. Seine Option auf Stufe 16 setzt die Abklingzeit bei jedem Kritischen Treffer zurück, und Illusion hebt sie ganz auf, solange das Stigma wirkt. Bis dahin rechnest du mit einem Herzstoß alle 5 Sekunden.
- Schneller Schnitt und seine Folgen
Seelenschnitt und
Flinker Schnitt kosten nichts und regenerieren 100, 105 und 120 MP. Jeder Schritt trifft bis zu 4 Gegner und muss innerhalb von 3 Sekunden auf den vorherigen folgen. Diese Kette ist deine MP-Quelle und dein Füller.
- Gebrüll der Bestie und seine beiden Folgen kosten je 120 MP, drei Glyphen kosten also 360 MP.
- Hinterhalt (943 + 138 % der Angriffskraft auf Stufe 10, 10 Sekunden Abklingzeit, 100 MP) verursacht von hinten 30 % mehr Schaden. Mit seiner ersten Option bindet ein Treffer von hinten zusätzlich 2 Glyphen: Ein Hinterhalt und eine Kette von Gebrüll der Bestie ergeben also alle fünf.
- Wirbelschnitt (1.210 + 177 % der Angriffskraft auf Stufe 8, keine MP, 10 Sekunden Abklingzeit) braucht normalerweise ein erfolgreiches Ausweichen. Die Option von Hinterhalt auf Stufe 12 öffnet ihn in der Hälfte der Fälle, deshalb bleibt er auf Rang 8.
- Blitzhafter Schnitt bringt dich auf die gegenüberliegende Seite des Ziels. Aus dem Rücken des Bosses stehst du danach vor ihm: Nutz ihn, um hinter den Boss zu kommen, oder zweimal hintereinander, sobald seine Option auf Stufe 12 den zweiten Einsatz gibt.
- Schockaufhebung geht auf Rang 10, wegen der Heilung um 20 % und der kürzeren Abklingzeit
(60 Sekunden auf Rang 1, 51 auf Rang 10). Brauchst du sie selten, lass sie auf Rang 1 und steck
die 21 Punkte in
Geschärfte Sinne.
Stigmen
Stigmen sind eigene Fähigkeiten, die du mit Stigmasplittern kaufst. Sie brauchen Charakterstufe 22 und den 3. Aszensus, den du mit Hörer der Stimme (Elyos) oder Hörer der Stimme (Asmodier) erhältst, beide für Stufe 22 empfohlen. Die Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37, insgesamt sind es vier.
Jede Stigma-Stufe kostet 1 Splitter (Stufe 1–5), 2 (6–10), 4 (11–15) oder 8 (16–20). Bis Stufe 5
sind das insgesamt 5 Splitter, bis Stufe 10 15, bis Stufe 15 35 und bis Stufe 20 75. Jede fünfte
Stufe fügt automatisch einen festen Bonus hinzu. Die Charakterstufen geben bis Stufe 45 nur
29 Splitter, dazu kommt ein Stigmasplitter (Gebunden) aus dem 3. Aszensus. Vier Stigmen auf Stufe 20
(300 Splitter) sind also ein Langzeitziel. Stigma-Stufen über 20 lassen sich in der aktuellen
EU/NA-Version nicht kaufen.
Die empfohlenen Stigmen
Der Gruppen-Build nutzt Illusion,
Pakt der Flinkheit,
Triniels Dolch und
Reißzahn der Bestie. Der Solo-Build nimmt
Ausweichhaltung statt
Reißzahn der Bestie. Die Seite jedes Builds zeigt die Zielstufe jedes Stigmas.
Nach Stufe 45 gibt es weitere Stigmasplitter in den Abysspunkte-Shops (10.000 bis 25.000 Abysspunkte pro Stück), im Albtraum-Shop (1.500 Phantomfragmente pro Stück, insgesamt 35) und im Shop der Shugofesta. Stigmen zurückzusetzen ist kostenlos, du kannst Splitter also umverteilen, wenn du dein Setup änderst.
Boss-Rotation und Positionierung
Vor dem Pull
- Stell unter Einstellungen > Detailsanzeige > Kampf die Option Boss-Richtungsmarkierung anzeigen auf HINTEN. Sie markiert den Rücken des Bosses, wo Rückhieb greift und wo Hinterhalt und Triniels Dolch 30 % mehr Schaden verursachen.
- Aktiviere für Bosskämpfe Siegelsteine (siehe unten).
Eröffnung
Empfehlung. Eine Möglichkeit:
Schattenschlag aus der Distanz. Er bringt dich hinter den Boss und gibt dir mit seiner Option 10 Sekunden lang Krit.-Schadensverstärkung +20 %.
- Hinterhalt von hinten (2 Glyphen), dann Gebrüll der Bestie und seine beiden Folgen (3 weitere).
- Pakt der Flinkheit und Illusion, dann Glyphenexplosion auf fünf Glyphen.
- Triniels Dolch, weiterhin von hinten.
Das Fenster von Illusion
- Herzstoß hat jetzt keine Abklingzeit: Drück ihn nach jedem Kritischen Treffer.
- Füll mit der Kette von Schneller Schnitt auf, die nichts kostet und MP regeneriert. Sobald Schneller Schnitt Fähigkeitsstufe 16 erreicht und seine Krit.-Option trägt, öffnet jeder Schneller Schnitt einen weiteren Herzstoß.
- Reißzahn der Bestie gibt fünf Glyphen auf einmal: Lass sofort Glyphenexplosion folgen.
Abklingzeit-Rhythmus (aus den Abklingzeiten abgeleitet). Pakt der Flinkheit und Reißzahn der Bestie sind alle 60 Sekunden wieder bereit, Illusion alle 90 und Triniels Dolch alle 45. Setz jedes ein, sobald es bereit ist, aber halte Reißzahn der Bestie die ein, zwei Sekunden zurück, die Glyphenexplosion noch für seine 10 Sekunden Abklingzeit braucht.
Zwischen den Fenstern
- Bau Glyphen mit Hinterhalt von hinten und der Kette von Gebrüll der Bestie auf und verbrauche sie mit Glyphenexplosion. Ab Fähigkeitsstufe 12 zieht jeder Treffer von Schneller Schnitt 1 Sekunde von der Abklingzeit von Glyphenexplosion ab.
- Drück Herzstoß bei jedem Kritischen Treffer und Wirbelschnitt, sobald er aufleuchtet.
- MP. Die Kette von Gebrüll der Bestie kostet 360 MP, Glyphenexplosion 200, Schattenschlag 150, Hinterhalt 100 und Blitzhafter Schnitt 50; Illusion, Triniels Dolch und Reißzahn der Bestie kosten je 200. Die Kette von Schneller Schnitt gibt 325 MP zurück und jeder Herzstoß 100: Spiel die Kette von Schneller Schnitt, sobald deine MP knapp werden.
Benommenheit
Ist der Boss benommen, wechsle zu Sturmwirbel. Er trifft nur benommene Ziele, hat
keine Abklingzeit und kostet keine MP, und Verteidigungsbruch löst im selben Fenster aus. Benommen-Leiste
(Schaden) pro Einsatz: Reißzahn der Bestie 50; Triniels Dolch 20; Schattenschlag und Infiltration 10;
Hinterhalt, Blitzhafter Schnitt, Glyphenexplosion und Wirbelschnitt 7; Herzstoß 5; Gebrüll der Bestie und jede
seiner Folgen 2. Die Kette von Schneller Schnitt verursacht keinen.
Überleben
- Ein Notausweichen kostet 300 SP.
Infiltration ist nur nach einem Notausweichen (oder im Flug) einsetzbar und bringt dich wieder hinter das Ziel; die Option auf Stufe 8 erstattet diese 300 SP.
- Schockaufhebung hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und macht dich 5 Sekunden lang immun. Mit der Option auf Stufe 8 regeneriert sie außerdem 20 % LP. Abklingzeitverringerung wirkt nicht auf sie.
- Pakt der Revitalisierung heilt dich einmal pro Minute, wenn du auf 10 % LP fällst, auch auf Rang 1.
Siegelsteine
Siegelsteine sind ein stapelbares Verbrauchsgut, das deinen Angriffen Schaden hinzufügt, solange es
aktiviert ist, und sich beim Angreifen aufbraucht. Siegelstein gibt +5 % Schaden,
Hochwertiger Siegelstein +10 %. Der gebundene Siegelstein kostet beim Gemischtwarenhändler 10 Kinah,
Hochwertige Siegelsteine stammen aus der Konvertierung.
Zum Aktivieren öffnest du die Siegelstein-Einstellungen, klickst den Slot an und ziehst einen Siegelstein nach unten hinein. Danach schaltet die Taste Siegelstein aktivieren / deaktivieren (standardmäßig G) sie ein und aus; dafür muss eine Waffe ausgerüstet sein. Empfehlung: Bei Bossen einschalten, bei Trash ausschalten.
Das eingebaute Makro
Das Spiel hat ein eigenes Fähigkeitsmakro unter Fähigkeits-Einstellungen > Fäh.-Makros:
- Füge Schritte mit Makro hinzufügen hinzu und gib jedem eine Verzögerung zwischen 10 ms und 9.900 ms.
- Am PC belegst du es unter Einstellungen > Tasten-Einstellung > Allgemein > Fäh.-Makros. Es läuft, solange du die Taste gedrückt hältst.
- Alles, was du währenddessen selbst drückst, hat Vorrang.
- Das Makro versucht ständig, zum nächsten Schritt zu springen, daher garantiert der Client die Reihenfolge der Schritte nicht. Ein Schritt, der noch nicht einsetzbar ist, wird übersprungen.
- Ein Wechsel der Fähigkeits-Voreinstellung stoppt ein laufendes Makro. Eine auf eine Maustaste gelegte Taste funktioniert im klassischen AION 1-Modus nicht.
Empfehlung: ein Herzstoß-Makro. Zwei Schritte, Herzstoß und Schneller Schnitt, jeweils mit der Mindestverzögerung von 10 ms. Herzstoß wird übersprungen, bis ein Kritischer Treffer ihn einsetzbar macht. Das Makro spielt also deine Füllkette und löst Herzstoß aus, sobald er aufleuchtet. Hinterhalt, Glyphenexplosion und die Stigmen behältst du auf eigenen Tasten: Sie hängen davon ab, wo du stehst und wie viele Glyphen liegen.
„Makro“ ist einer der Gründe im Spieler-Meldemenü des Spiels. Nutze das Makro im Spiel und lass Makro-Software von Drittanbietern weg.
Daevanion-Route
Das Daevanion-Menü öffnet sich nach der Story-Quest Erscheinung im Rauch (Elyos) bzw. Verspätete Verfolgung (Asmodier), beide für Stufe 13 empfohlen. Ein Assassine hat vier PvE-Bretter, dazu ein fünftes ab Stufe 45 (Azphel), das nur PvP- und Statuseffekt-Werte enthält. Jeder Knoten, den du nimmst, muss an einen Knoten anschließen, den du schon hast.
Die Ecken sind die stärksten Knoten (Einzigartig, 4 Kristalle, je +1,5 %):
- Nezekan (frei ab Stufe 12): 2 Ecken Kampftempo und 2 Ecken Abklingzeitverringerung.
- Zikel (Stufe 20): 2 Ecken Schadensverstärkung, dazu 2 Ecken Schadensresistenz für die Verteidigung.
- Vaizel (Stufe 30): 2 Ecken Krit.-Schadensverstärkung, dazu 2 Ecken Krit.-Schadensresistenz für die Verteidigung.
- Triniel (Stufe 40): 3 Ecken Mehrfachtreffer, dazu 3 Ecken Widerstand (Mehrfachtreffer) für die Verteidigung.
Weitere Knoten:
- Blaue Knoten (Episch, 3 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine aktive Fähigkeit. Jedes Brett hat einen für jede aktive Fähigkeit, jede kann also +4 bekommen.
- Grüne Knoten (Selten, 2 Kristalle) geben +1 Stufe auf eine Passive. Nezekan und Zikel haben je fünf Passive doppelt, Vaizel und Triniel alle zehn je einmal, also kann auch jede Passive +4 bekommen.
- Weiße Knoten (Gewöhnlich, 1 Kristall) geben kleine feste Werte wie LP +100 oder Kritischer Treffer +5.
Die vier Bretter werden mit Daevanion-Kristall bezahlt, und alle komplett kosten 570. Die
einmaligen Quellen geben bis Stufe 45 nur 316: 136 aus Stufen (4 pro Stufe ab Stufe 12), 58 aus
Regionalquests, 120 aus den Versiegelten Dungeons der Heimatregion und 2 aus Roah. Plane deine Route
also auf das Wesentliche.
Empfehlung: die Route auf jedem Brett.
- Die +1-Knoten von Herzstoß, Schneller Schnitt, Glyphenexplosion, Hinterhalt und Gebrüll der Bestie. Für je 3 Kristalle stärken sie deine Haupttreffer.
- Die +1-Knoten der fünf Schadens-Passiven: Rückhieb, Sturmhaltung und Schwachstellenfokus (je zweimal auf Nezekan), Schocktreffer und Lauerhaltung (je zweimal auf Zikel).
- Die Schadensecken aus der Liste oben.
- Mit dem Rest die beiden Ecken Schadensresistenz auf Zikel, dann die +1-Knoten von Sturmwirbel und Entschlossenheit.
Über die günstigsten verbundenen Wege kosten die Schritte 1 und 2 etwa 200 Kristalle und die Schritte 1 bis 3 etwa 270 (rund 74 auf Nezekan, 59 auf Zikel, 65 auf Vaizel und 73 auf Triniel). Die beiden Ecken aus Schritt 4 bringen die Summe auf etwa 287 (unsere Schätzungen anhand der Brett-Layouts im Client). All das passt in die 316 kostenlosen Kristalle und bringt die zehn Fähigkeiten auf +4. Der Daevanion-Planer findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten, den du anklickst. Einen Knoten zurückzusetzen kostet 500 Kinah.
Der Shop der Shugofesta und der Albtraum-Shop verkaufen bis zu 100 weitere Kristalle pro Charakter (je 50), für die Verteidigungsecken später. Der Daevanion-Guide erklärt das ganze System.
Arkana-Ziele
Arkana sind fünf Kartenplätze, die sich auf Stufe 45 öffnen. Jede Karte hat ein Gebieterattribut (im Arkana-Fenster „Haupteffekt“) und je nach Qualität eine bis vier zufällige Fähigkeitszeilen (Gewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Einzigartig 4). Jede Zeile startet bei +1 und wächst bis +4, während du die Karte verstärkst. Verstärken kostet XP und schlägt nie fehl; das Limit liegt je nach Qualität bei +2, +3, +4 oder +5, und jede Stufe bringt 1 Gegenstandsstufe. Fähigkeitsstufen aus Arkana stapeln mit Daevanion-Stufen: So kommt Herzstoß auf 16 und dann auf 20.
Karten droppen nur in der Transzendenz (ab Gegenstandsstufe 1.600; jede Stufe verlangt einen S-Rang auf der vorherigen); kein aktueller Daeva-Pass auf EU/NA enthält sie. Forschungsbasis Deus droppt Karten vom Typ Heiliger Gral, Kompass und Glocke, Zersplitterter Arkanis Heiliger Gral, Pergament und Spiegel. Für alle fünf Plätze brauchst du beide Dungeons. Verstärken, Veredelung und Dropraten erklärt der Arkana-Guide im Detail.
Was jeder Platz für einen Assassinen würfeln kann und worauf du zielst (Empfehlung):
- Heiliger Gral: jede der 22 Fähigkeiten. Ziel: Herzstoß (nur Heiliger Gral und Pergament können ihn würfeln).
- Pergament: Schneller Schnitt, Schattenschlag, Glyphenexplosion, Wirbelschnitt, Schattenfall, Herzstoß. Ziel: Herzstoß, Schneller Schnitt und Glyphenexplosion (deine drei Hauptfähigkeiten gibt es alle hier).
- Kompass: Blitzhafter Schnitt, Hinterhalt, Gebrüll der Bestie, Schockaufhebung, Sturmwirbel, Infiltration. Ziel: Hinterhalt und Gebrüll der Bestie.
- Glocke: Geschärfte Sinne, Klingengift, Sturmhaltung, Lauerhaltung, Pakt der Revitalisierung. Ziel: Sturmhaltung.
- Spiegel: Schwachstellenfokus, Rückhieb, Schocktreffer, Verteidigungsbruch, Entschlossenheit. Ziel: Rückhieb und Schwachstellenfokus.
Es gibt zwei Kartensets:
- Karten „der Lebenskraft“ bilden Lebenskraft des Urlichts: Angriffskraft (PvE) +60 mit 2 Teilen und +150 mit 4, solange deine LP bei 70 % oder mehr liegen.
- Karten „der Magie“ bilden Magierüstung: eine MP-Auffüllung mit 2 Teilen und Verteidigung (PvE) mit 4.
Das Gebieterattribut hängt von der Karte ab. Jeder Punkt gibt +0,1 % auf die Werte in Klammern:
| Platz | Karte „der Lebenskraft“ | Karte „der Magie“ |
|---|---|---|
| Heiliger Gral | Zeit (Kampftempo, Wucht-Widerstand) | Raum (Block, Bewegungstempo) |
| Pergament | Leben (LP, Regeneration) | Schicksal (MP, Eisenwall) |
| Kompass | Freiheit (Präzision, Ausweichen) | Tod (Kritischer Treffer, Regenerations-Penetration) |
| Glocke | Gerechtigkeit (Verteidigung, Perfektion) | Zerstörung (Angriffskraft, Perfekter Widerstand) |
| Spiegel | Illusion (kürzere Abklingzeit, Eisenwall-Penetration) | Weisheit (Wucht, geringere MP-Kosten) |
Empfehlung.
- Füll alle fünf Plätze mit dem, was zuerst droppt: Selbst eine weiße Karte bringt einen Haupteffekt und eine Fähigkeitszeile. Auf die gewürfelten Fähigkeitszeilen achtest du ab blauen (epischen) Karten.
- Strebe vier Lebenskraft-Karten für das Set an und behalte die Bedingung von 70 % LP im Blick: Im Nahkampf bekommt ein Assassine mehr Streuschaden ab als eine Fernkampfklasse. Den fünften Platz nutzt du für die besten Fähigkeitszeilen, die du hast. Eine
Magie-Karte dort, etwa
Glocke der Magie, bringt zudem einen offensiven Haupteffekt.
- Veredle nicht zu früh. Die Veredelung erzeugt nur einzigartige Karten und kostet
5
Mystischer Kristall (Gebunden) plus 2.000.000 Kinah.
Werte und Ausrüstungsprioritäten
Hauptwerte (Empfehlung, mit Client-Werten). Jeder Punkt gibt +0,1 %, die Reihenfolge ist:
- Macht: Angriffskraft.
- Präzision: Präzision und Kritischer Treffer. Kritische Treffer öffnen Herzstoß, deshalb ist Präzision für einen Assassinen mehr wert als für die meisten Klassen.
- Agilität: Ausweichen, Block und Krit.-Widerstand.
- Vitalität: LP.
Macht und Präzision kommen auf Waffen, Halsketten, Ohrringen und Ringen vor, Agilität und Vitalität auf Rüstung und Umhang. Sie konkurrieren also nie um denselben Platz.
Nebenwerte auf Ausrüstung (Empfehlung). In dieser Reihenfolge:
- +1-Fähigkeitszeilen. Waffen und Ringe können +1 auf eine zufällige aktive Fähigkeit würfeln, Rüstung, Umhang, Halskette und Ohrringe +1 auf eine zufällige Passive. Zwei +1-Zeilen für Herzstoß (oder eine Arkana-Zeile mit +2) bringen ihn von 14 auf 16 und schalten das Zurücksetzen seiner Abklingzeit frei.
- Kritischer Treffer. Jeder Kritische Treffer ist ein Herzstoß. Der Client begrenzt die Krit.-Rate auf 50 % (der Krit.-Widerstand des Ziels senkt sie).
- Kampftempo. Mehr Treffer passen in das Fenster von Illusion.
- Verstärkung (Waffenschaden), dann Schadensverstärkung.
Waffenweg. Auf Stufe 45 würfeln hergestellte Drachenkönig-Waffen fünf Nebenwerte. Die Reihe der
hergestellten Dolche endet bei Strahlender Dolch des Weisen Drachenkönigs (Elyos) und
Strahlender Dolch des Dunkeldrachenkönigs
(Asmodier), beide mit Gegenstandsstufe 102. Der Raid-Drop
Ludras Klaue hat dieselbe
Gegenstandsstufe, würfelt aber nur drei Nebenwerte, daher ist der hergestellte Dolch das
Langzeitziel. Der Guide zur Seelenbindung und der
Handwerks-Guide erklären Würfe und Rezepte.
PvP: was sich ändert
Unsere PvP-Builds behalten die Schadensfähigkeiten und tauschen die Werkzeuge drumherum. Das Gruppen-Set folgt dem, was Spieler spielen; das Solo-Set ist unsere eigene Lesart der Fähigkeitstexte, nimm es also als Ausgangspunkt.
- Stigmen:
Schattenlauf (20 Sekunden Tarnung; ab Stigma-Stufe 5 ist dein Angriff aus der Tarnung ein garantierter Kritischer Treffer, ab Stufe 15 ist er im Kampf einsetzbar),
Wurf der Schattenklinge (ein Treffer aus 20 m, der 5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt und ab Stigma-Stufe 15 garantiert kritisch trifft), Triniels Dolch und Illusion.
- Fähigkeiten: Alle zwölf aktiven gehen auf Rang 10, denn Betäubungen, Blindheit und Lückenschließer entscheiden Duelle. Schockaufhebung kommt zuerst.
- Passive:
Pakt der Revitalisierung (Widerstand (Statuseffekte) +35 % auf Stufe 10) geht in beiden Sets auf Rang 10; dafür fallen Lauerhaltung und Entschlossenheit auf Rang 1. In Duellen geht auch Geschärfte Sinne auf 10, und Schocktreffer bleibt bei 5 stehen. In Gruppenkämpfen bleibt Geschärfte Sinne bei 5 stehen, Schocktreffer fällt auf 1, und Klingengift geht auf 10: Auf Stufe 10 senkt es die Heilung (Erhalten) des Ziels um 30 %.
- Daevanion: Das Brett Azphel (Stufe 45) enthält die Ecken Schadensverstärkung (PvP) und
Schadensresistenz (PvP). Bezahlt wird es mit
Daevanion-Kristall: Azphel, einem anderen Kristall als bei den vier PvE-Brettern.
Die kompletten Sets stehen auf den Seiten PvP-Solo-Build und PvP-Gruppen-Build.
Wie es weitergeht
- Die Assassinen-Klassenseite zeigt jede Fähigkeit mit ihren Tooltips. Die empfohlenen Builds decken die vier Modi ab, und die Community-Builds zeigen, was andere spielen.
- Was tun auf Stufe 45: in welcher Reihenfolge du Dungeons angehst und wie du deine Gegenstandsstufe steigerst. Der Guide zu Gegenstandsstufe 1.400 führt das weiter.
- Leveling-Prioritäten: woher Steine der Weisheit und Daevanion-Kristalle beim Leveln kommen.
- Zweitcharaktere und Rerolls: falls der Assassine dein zweiter Charakter ist oder dein nächster wird.
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Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.