Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:29
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:12 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 2:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 91.061 | 76.702 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JペルファンAriel | 52.549 | 47.817 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| リシュAriel | 27.615 | 22.564 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 97.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Shaaaark
- DPS91.061
- HPS426
- Dano6.556.439
- Cura30.709
- Dano recebido95.144
- Mortes0
- Tempo total de combate1:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.836.701 | 43,3% | 39.398 | 104 | 100% | — | 27.276 | 84.901 | 52 | 2 / 77 | 17 | 14 | 0 | |
| 561.917 | 8,6% | 7.804 | 4 | 25% | 84.941 | 155.957 | 155.957 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 539.908 | 8,2% | 7.498 | 30 | 46,7% | 14.354 | 22.161 | 45.929 | 13 | 2 / 24 | 4 | 5 | 0 | |
| 484.438 | 7,4% | 6.728 | 39 | 43,6% | 10.878 | 14.419 | 38.222 | 19 | 4 / 30 | 4 | 7 | 0 | |
| 363.902 | 5,6% | 5.054 | 5 | 40% | 66.353 | 82.422 | 84.785 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 304.797 | 4,6% | 4.233 | 58 | 46,6% | 3.942 | 6.762 | 13.068 | 35 | 8 / 44 | 6 | 12 | 0 | |
| 296.546 | 4,5% | 4.118 | 17 | 35,3% | 13.948 | 23.853 | 41.129 | 14 | 1 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 249.267 | 3,8% | 3.462 | 17 | 47,1% | 12.268 | 17.357 | 31.909 | 16 | 0 / 13 | 3 | 3 | 0 | |
| 249.091 | 3,8% | 3.459 | 12 | 41,7% | 17.874 | 24.794 | 30.990 | 10 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 191.963 | 2,9% | 2.666 | 46 | 54,3% | 3.058 | 5.109 | 11.392 | 46 | 5 / 34 | 7 | 9 | 0 | |
| 189.659 | 2,9% | 2.634 | 18 | 55,6% | 7.882 | 12.660 | 17.647 | 17 | 1 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 179.036 | 2,7% | 2.486 | 8 | 25% | 20.070 | 29.308 | 36.442 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 80.604 | 1,2% | 1.119 | 4 | 75% | 12.385 | 22.740 | 38.229 | 4 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.743 | 0,2% | 204 | 2 | 0% | 7.372 | — | 7.676 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.867 | 0,2% | 192 | 1 | 0% | 13.867 | — | 13.867 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 81 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.410 | 34% | 0 | 7 | 0% | 2.341 | |
| Poção de Vida | 9.600 | 0% | 0 | 0 | — | 537 |
| 5.876 | 21,1% | 0 | 14 | 0% | 571 | |
| 4.823 | 0% | 0 | 1 | 0% | 4.823 | |
| 0 | — | 11.430 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 36.308 de Predador Saraswati (38,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 57.621 | 60,6% | 43 | 2.323 | |
| 33.729 | 35,5% | 21 | 6.972 | |
| 3.794 | 4% | 2 | 2.704 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,76
- Mirados no jogador0,75
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,51 | Evitáveis | 23 | 43 | |
| 0,90 | Mirados no jogador | 13 | 21 | |
| 0,10 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,9% | 1 | 1 | |
| 98,4% | 1 | 1 | |
| 95,3% | 2 | 1 | |
| 93,7% | 7 | 1 | |
| 91,5% | 1 | 1 | |
| 87,4% | 2 | 1 | |
| 85,6% | 3 | 1 | |
| 80,2% | 8 | 1 | |
| Bênção da Terra | 47,7% | 3 | 1 |
| 44,7% | 2 | 1 | |
| 42,8% | 3 | 1 | |
| 28,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,4% | 4 | |
| 12,9% | 3 | |
| 4,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS76.702
- HPS265
- Dano5.104.506
- Cura17.690
- Dano recebido32.369
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.165.751 | 42,4% | 32.543 | 78 | 100% | — | 27.766 | 94.576 | 39 | 2 / 60 | 9 | 14 | 0 | |
| 661.105 | 13% | 9.934 | 3 | 33,3% | 118.676 | 261.622 | 261.622 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 482.596 | 9,5% | 7.251 | 4 | 75% | 57.235 | 141.787 | 224.314 | 4 | 0 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 401.210 | 7,9% | 6.028 | 22 | 40,9% | 15.332 | 22.432 | 36.052 | 11 | 0 / 18 | 4 | 6 | 0 | |
| 308.196 | 6% | 4.631 | 20 | 50% | 9.320 | 21.499 | 55.853 | 10 | 1 / 19 | 3 | 5 | 0 | |
| 206.403 | 4% | 3.101 | 12 | 33,3% | 16.418 | 18.764 | 26.680 | 12 | 1 / 10 | 2 | 4 | 0 | |
| 147.193 | 2,9% | 2.211 | 5 | 80% | 23.449 | 30.936 | 36.281 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 146.587 | 2,9% | 2.202 | 8 | 50% | 12.655 | 23.992 | 29.192 | 8 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 134.044 | 2,6% | 2.014 | 31 | 35,5% | 3.600 | 5.640 | 9.194 | 19 | 0 / 31 | 9 | 2 | 0 | |
| 133.008 | 2,6% | 1.998 | 11 | 36,4% | 8.770 | 17.905 | 26.748 | 11 | 0 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 118.828 | 2,3% | 1.785 | 35 | 37,1% | 2.832 | 4.349 | 5.495 | 35 | 2 / 29 | 6 | 4 | 0 | |
| 116.632 | 2,3% | 1.752 | 12 | 16,7% | 7.455 | 21.043 | 26.284 | 12 | 1 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 36.544 | 0,7% | 549 | 3 | 66,7% | 8.642 | 13.951 | 15.061 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.131 | 0,7% | 527 | 3 | 0% | 11.710 | — | 15.236 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.923 | 0,2% | 134 | 1 | 0% | 8.923 | — | 8.923 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 2.355 | 0% | 35 | 1 | 0% | 2.355 | — | 2.355 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 42 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.003 | 37,1% | 0 | 5 | 0% | 2.272 | |
| 5.168 | 0% | 0 | 1 | 0% | 5.168 | |
| Poção de Vida | 3.907 | 18,6% | 0 | 0 | — | 537 |
| 1.612 | 50,2% | 0 | 6 | 0% | 562 |
Dano recebido›
Dele, 27.559 de Lakshmi Onírica (85,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 32.369 | 100% | 16 | 11.849 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,31
- Mirados no jogador0,54
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Mirados no jogador | 15 | 16 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 98% | 1 | 1 | |
| 92,9% | 3 | 1 | |
| 90,2% | 3 | 1 | |
| 83,3% | 2 | 1 | |
| 77,6% | 4 | 1 | |
| 76,9% | 6 | 1 | |
| 70,3% | 9 | 1 | |
| 64,7% | 2 | 1 | |
| 38,9% | 3 | 1 | |
| 35,2% | 5 | 1 | |
| 30,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72,5% | 3 | |
| 13,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS137
- Dano7.408.546
- Cura20.557
- Dano recebido69.594
- Mortes0
- Tempo total de combate2:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.438.173 | 46,4% | 22.933 | 154 | 100% | — | 22.326 | 62.343 | 77 | 12 / 118 | 20 | 24 | 0 | |
| 573.667 | 7,7% | 3.826 | 5 | 20% | 75.092 | 180.028 | 180.028 | 5 | 1 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 555.348 | 7,5% | 3.704 | 44 | 38,6% | 10.989 | 15.214 | 20.691 | 22 | 4 / 34 | 8 | 3 | 0 | |
| 466.084 | 6,3% | 3.108 | 7 | 14,3% | 62.265 | 92.492 | 120.565 | 7 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 430.722 | 5,8% | 2.873 | 45 | 22,2% | 7.651 | 16.295 | 35.107 | 23 | 6 / 32 | 6 | 7 | 0 | |
| 314.770 | 4,2% | 2.099 | 23 | 56,5% | 9.156 | 17.170 | 33.527 | 23 | 2 / 18 | 4 | 2 | 0 | |
| 277.890 | 3,8% | 1.853 | 13 | 38,5% | 16.280 | 29.530 | 36.448 | 13 | 2 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 251.523 | 3,4% | 1.677 | 25 | 36% | 7.529 | 14.562 | 29.233 | 25 | 5 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 242.506 | 3,3% | 1.617 | 14 | 35,7% | 14.248 | 22.856 | 36.531 | 14 | 1 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 234.118 | 3,2% | 1.561 | 66 | 27,3% | 2.960 | 5.114 | 11.323 | 39 | 8 / 51 | 13 | 7 | 0 | |
| 226.041 | 3,1% | 1.507 | 28 | 32,1% | 6.852 | 10.650 | 15.318 | 28 | 4 / 21 | 2 | 3 | 0 | |
| 211.000 | 2,8% | 1.407 | 69 | 36,2% | 2.309 | 4.377 | 8.429 | 69 | 7 / 56 | 11 | 15 | 0 | |
| 89.200 | 1,2% | 594 | 5 | 40% | 10.619 | 28.672 | 34.325 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.073 | 0,6% | 287 | 7 | 42,9% | 5.227 | 7.388 | 9.715 | 7 | 1 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 28.560 | 0,4% | 190 | 4 | 0% | 7.140 | — | 9.207 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.871 | 0,3% | 172 | 4 | 0% | 6.468 | — | 9.277 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 91 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.184 | 55,2% | 0 | 13 | 0% | 2.328 | |
| Poção de Vida | 5.760 | 40% | 0 | 0 | — | 537 |
| 1.613 | 68,8% | 0 | 1 | 0% | 1.613 | |
| 0 | — | 7.620 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 69.594 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 62.743 | 90,2% | 10 | 12.796 | |
| 6.851 | 9,8% | 1 | 6.851 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,18
- Mirados no jogador1,65
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,65 | Mirados no jogador | 10 | 10 | |
| 0,18 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94,1% | 14 | 1 | |
| 90,8% | 4 | 1 | |
| 84,4% | 4 | 1 | |
| 76,9% | 7 | 1 | |
| 68,1% | 17 | 1 | |
| 62,8% | 6 | 1 | |
| 61,2% | 11 | 1 | |
| Bênção da Terra | 42,5% | 4 | 1 |
| 40,1% | 3 | 1 | |
| 27,9% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 67,9% | 5 | |
| 6,3% | 3 | |
| 4,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio50.796
- DPS do medidor65.656
- Dano19.796.222
- HPS187
- Cura73.192
- Cura excedente35%
- Escudos19.050
- Dano recebido212.375
- Mortes0
- Acertos1.180
- Acerto Crítico57,2%
- Tempo ativo4:37
- Tempo total de combate5:01
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas5
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas45
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo7
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 73.192 | 212.375 | 0 | 5 |
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 30.359 | 102.366 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2.707 | 356.809 | 122.002 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.394 | 2.800 | 110.730 | 130.643 | 0 | 2 |
| SignalAriel | – | 168.983 | 2.804 | 61.198 | 83.494 | 0 | 1 |