Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:29
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:12 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 2:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 91.061 | 76.702 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JペルファンAriel | 52.549 | 47.817 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| リシュAriel | 27.615 | 22.564 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 97.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:12
- DPS—
- HPS385
- Dano4.523.335
- Cura25.663
- Dano recebido21.547
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.839.616 | 62,8% | 42.669 | 217 | 100% | — | 13.086 | 34.592 | 116 | 68 / 127 | 68 | 24 | 0 | |
| 489.160 | 10,8% | 7.350 | 95 | 52,6% | 3.701 | 6.453 | 16.945 | 49 | 21 / 62 | 30 | 14 | 0 | |
| 418.763 | 9,3% | 6.292 | 97 | 46,4% | 2.927 | 5.923 | 14.319 | 52 | 19 / 65 | 30 | 13 | 0 | |
| 318.376 | 7% | 4.784 | 4 | 75% | 10.376 | 102.667 | 206.019 | 2 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 192.375 | 4,3% | 2.890 | 22 | 50% | 6.185 | 11.304 | 19.961 | 21 | 5 / 15 | 9 | 3 | 0 | |
| 101.374 | 2,2% | 1.523 | 28 | 96,4% | 1.779 | 3.689 | 6.362 | 12 | 28 / 0 | 8 | 7 | 0 | |
| 52.480 | 1,2% | 788 | 8 | 37,5% | 3.802 | 11.157 | 16.760 | 4 | 2 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 35.420 | 0,8% | 532 | 4 | 50% | 4.793 | 12.917 | 16.900 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.203 | 0,7% | 498 | 5 | 100% | — | 6.641 | 12.041 | 5 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.754 | 0,5% | 311 | 5 | 100% | — | 4.151 | 5.940 | 5 | 5 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 15.872 | 0,4% | 238 | 5 | 20% | 2.626 | 5.368 | 5.368 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.942 | 0,1% | 89 | 1 | 100% | — | 5.942 | 5.942 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 258 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.033 | 59,1% | 0 | 88 | 0% | 1.159 | |
| 630 | 48% | 0 | 2 | 0% | 630 |
Dano recebido›
Dele, 21.547 de Lakshmi Onírica (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.547 | 100% | 8 | 4.998 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,14
- Mirados no jogador0,51
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,65 | Evitáveis | 6 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83,8% | 9 | 1 | |
| 74,6% | 1 | 1 | |
| 73% | 94 | 5 | |
| 69% | 1 | 1 | |
| 68,5% | 2 | 1 | |
| 64,8% | 2 | 1 | |
| 60,3% | 4 | 1 | |
| 49,8% | 2 | 1 | |
| 37,4% | 4 | 1 | |
| 30,1% | 1 | 1 | |
| 28,3% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 20,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 18,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS237
- Dano5.662.852
- Cura35.535
- Dano recebido54.613
- Mortes0
- Tempo total de combate2:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.248.668 | 57,4% | 21.669 | 287 | 100% | — | 11.319 | 34.994 | 153 | 151 / 70 | 75 | 37 | 0 | |
| 710.945 | 12,6% | 4.742 | 163 | 54% | 2.981 | 5.538 | 14.336 | 86 | 70 / 43 | 37 | 22 | 0 | |
| 590.191 | 10,4% | 3.936 | 164 | 51,8% | 2.514 | 4.607 | 10.180 | 89 | 71 / 47 | 39 | 21 | 0 | |
| 400.421 | 7,1% | 2.670 | 10 | 30% | 28.404 | 67.198 | 95.781 | 5 | 6 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 277.831 | 4,9% | 1.853 | 35 | 60% | 5.600 | 9.497 | 16.821 | 35 | 17 / 8 | 12 | 6 | 0 | |
| 113.401 | 2% | 756 | 18 | 61,1% | 4.273 | 7.590 | 12.962 | 9 | 10 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 104.617 | 1,8% | 697 | 40 | 100% | — | 2.615 | 5.449 | 20 | 40 / 0 | 10 | 1 | 0 | |
| 53.141 | 0,9% | 354 | 10 | 40% | 3.604 | 7.880 | 13.812 | 5 | 6 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.504 | 0,8% | 303 | 11 | 63,6% | 2.422 | 5.117 | 10.660 | 11 | 4 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 42.423 | 0,7% | 282 | 7 | 100% | — | 6.060 | 8.375 | 7 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 31.899 | 0,6% | 212 | 6 | 66,7% | 4.660 | 5.645 | 8.916 | 6 | 2 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 22.539 | 0,4% | 150 | 10 | 100% | — | 2.254 | 2.452 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.272 | 0,4% | 141 | 5 | 20% | 3.944 | 5.495 | 5.495 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 288 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.951 | 72,1% | 0 | 180 | 0% | 1.159 | |
| 584 | 48,8% | 0 | 2 | 0% | 583 |
Dano recebido›
Dele, 21.916 de Bakarma Transcendido (40,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.254 | 51,7% | 2 | 14.905 | |
| 13.093 | 24% | 2 | 8.650 | |
| 8.883 | 16,3% | 1 | 8.883 | |
| 4.381 | 8% | 1 | 4.381 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,80
- Mirados no jogador0,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,40 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,13 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4% | 3 | 1 | |
| 84,3% | 4 | 1 | |
| 76,8% | 7 | 1 | |
| 71,4% | 21 | 1 | |
| 71,4% | 10 | 1 | |
| 71,3% | 186 | 5 | |
| 63,6% | 8 | 1 | |
| 54,4% | 4 | 1 | |
| 46,7% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 42,4% | 4 | 1 |
| 27,2% | 2 | 1 | |
| 27,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 6,8% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio26.873
- DPS do medidor34.735
- Dano10.473.188
- HPS157
- Cura61.198
- Cura excedente68,3%
- Dano recebido83.494
- Mortes0
- Acertos1.300
- Acerto Crítico73,7%
- Tempo ativo3:37
- Tempo total de combate5:01
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas40
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 73.192 | 212.375 | 0 | 5 |
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 30.359 | 102.366 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2.707 | 356.809 | 122.002 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.394 | 2.800 | 110.730 | 130.643 | 0 | 2 |
| SignalAriel | – | 168.983 | 2.804 | 61.198 | 83.494 | 0 | 1 |