Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:06
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 39.715 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SignalAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Shaaaark
- DPS—
- HPS797
- Dano6.866.352
- Cura59.859
- Dano recebido184.496
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS—
- HPS850
- Dano5.468.133
- Cura59.859
- Dano recebido184.496
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
- DPS—
- HPS238
- Dano7.132.026
- Cura28.074
- Dano recebido75.689
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.714.355 | 52,1% | 31.544 | 156 | 100% | — | 23.810 | 71.270 | 78 | 17 / 113 | 16 | 21 | 0 | |
| 551.212 | 7,7% | 4.681 | 38 | 39,5% | 12.165 | 18.095 | 39.927 | 19 | 0 / 24 | 3 | 6 | 0 | |
| 519.195 | 7,3% | 4.409 | 4 | 0% | 100.518 | — | 145.282 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 377.015 | 5,3% | 3.201 | 4 | 25% | 70.715 | 164.871 | 164.871 | 4 | 1 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 305.541 | 4,3% | 2.594 | 24 | 45,8% | 10.102 | 15.838 | 33.587 | 12 | 0 / 18 | 3 | 7 | 0 | |
| 277.444 | 3,9% | 2.356 | 20 | 40% | 10.575 | 18.817 | 29.509 | 20 | 1 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 258.438 | 3,6% | 2.194 | 21 | 52,4% | 9.057 | 15.260 | 26.792 | 21 | 2 / 16 | 1 | 4 | 0 | |
| 231.307 | 3,2% | 1.964 | 11 | 36,4% | 17.927 | 26.454 | 34.992 | 11 | 2 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 203.709 | 2,9% | 1.730 | 25 | 36% | 7.043 | 10.114 | 16.100 | 25 | 4 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 197.386 | 2,8% | 1.676 | 12 | 16,7% | 15.265 | 22.369 | 32.335 | 12 | 1 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 186.011 | 2,6% | 1.579 | 46 | 47,8% | 3.075 | 5.101 | 10.135 | 22 | 3 / 34 | 6 | 2 | 0 | |
| 159.910 | 2,2% | 1.358 | 53 | 41,5% | 2.543 | 3.685 | 7.890 | 53 | 7 / 38 | 8 | 7 | 0 | |
| 59.332 | 0,8% | 503 | 6 | 50% | 8.173 | 11.604 | 15.010 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.162 | 0,7% | 417 | 4 | 25% | 9.236 | 21.454 | 21.454 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.619 | 0,3% | 209 | 4 | 0% | 6.155 | — | 13.453 | 4 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.390 | 0,2% | 147 | 4 | 25% | 3.185 | 7.834 | 7.834 | 2 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 92 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.291 | 50,5% | 0 | 11 | 0% | 2.335 | |
| Poção de Vida | 9.600 | 0% | 0 | 0 | — | 537 |
| 6.183 | 31,8% | 0 | 1 | 0% | 6.183 | |
| 0 | — | 7.620 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | — | 10.853 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 43.187 de Bakarma Transcendido (57,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 35.459 | 46,8% | 6 | 9.518 | |
| 32.502 | 42,9% | 2 | 17.146 | |
| 7.728 | 10,2% | 1 | 7.728 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,20
- Mirados no jogador0,93
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,85
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,93 | Mirados no jogador | 6 | 6 | |
| 0,85 | Um alvo | 1 | 2 | |
| 0,20 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98% | 2 | 1 | |
| 98% | 2 | 1 | |
| 94,1% | 11 | 1 | |
| 87,9% | 3 | 1 | |
| 82,8% | 4 | 1 | |
| 80,2% | 4 | 1 | |
| 75,3% | 6 | 1 | |
| 70,4% | 4 | 1 | |
| 60,3% | 13 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 68,5% | 4 | |
| 7,8% | 3 | |
| 2,7% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio55.842
- DPS do medidor70.195
- Dano20.485.770
- HPS247
- Cura90.897
- Cura excedente28,3%
- Escudos41.333
- Dano recebido275.445
- Mortes0
- Acertos1.145
- Acerto Crítico59,5%
- Tempo ativo4:18
- Tempo total de combate4:51
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas47
- Aparos perfeitos4
- Bloqueios perfeitos com escudo9
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido8
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |