Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:06
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 39.715 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SignalAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS—
- HPS2.919
- Dano2.287.837
- Cura219.280
- Dano recebido22.030
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS—
- HPS3.116
- Dano1.556.524
- Cura219.280
- Dano recebido22.030
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
- DPS—
- HPS1.114
- Dano2.267.295
- Cura131.211
- Dano recebido45.638
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.288.310 | 56,8% | 10.941 | 85 | 97,6% | 8.922 | 15.307 | 30.216 | 85 | 57 / 13 | 9 | 5 | 0 | |
| 198.884 | 8,8% | 1.689 | 2 | 50% | 47.095 | 151.789 | 151.789 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 194.281 | 8,6% | 1.649 | 52 | 36,5% | 3.401 | 4.319 | 6.797 | 52 | 31 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 104.785 | 4,6% | 889 | 4 | 25% | 8.931 | 14.427 | 14.427 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.928 | 3,8% | 729 | 17 | 0% | 5.055 | — | 8.456 | 17 | 7 / 1 | 1 | 5 | 0 | |
| 84.663 | 3,7% | 719 | 60 | 26,7% | 1.199 | 1.993 | 3.575 | 60 | 36 / 7 | 6 | 7 | 0 | |
| 73.191 | 3,2% | 621 | 9 | 33,3% | 3.988 | 6.304 | 6.859 | 9 | 6 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.833 | 3,2% | 618 | 10 | 60% | 4.455 | 9.169 | 16.149 | 10 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.582 | 2,8% | 548 | 5 | 0% | 6.102 | — | 9.264 | 5 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.480 | 2,8% | 547 | 13 | 7,7% | 4.676 | 8.368 | 9.627 | 13 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.162 | 0,6% | 111 | 1 | 0% | 13.162 | — | 13.162 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.863 | 0,4% | 83 | 8 | 0% | 1.233 | — | 1.575 | 8 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.700 | 0,4% | 73 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.633 | 0,2% | 30 | 3 | 0% | 1.211 | — | 1.281 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 63 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.009 | 54,9% | 0 | 29 | 0% | 4.121 | |
| 41.231 | 66,2% | 0 | 0 | — | 773 | |
| 34.155 | 74,1% | 0 | 90 | 0% | 1.859 | |
| Poção de Vida | 5.567 | 24,7% | 0 | 0 | — | 423 |
| 3.249 | 52,8% | 0 | 4 | 0% | 1.730 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Bakarma Transcendido (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 29.159 | 63,9% | 3 | 10.070 | |
| 16.479 | 36,1% | 2 | 8.765 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,14
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,90
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,74 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 87,8% | 3 | 1 | |
| 82,8% | 4 | 1 | |
| 80,4% | 4 | 1 | |
| 64% | 4 | 1 | |
| 34,3% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,3% | 2 | 1 |
| 30,7% | 7 | 2 | |
| 25,7% | 1 | 1 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 17,1% | 2 | 1 | |
| 17,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 79,2% | 2 | |
| 71,8% | 4 | |
| 68,6% | 4 | |
| 55,8% | 5 | |
| 32% | 5 | |
| 30,2% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio17.140
- DPS do medidor21.546
- Dano6.288.151
- HPS1.003
- Cura368.272
- Cura excedente57%
- Dano recebido72.645
- Mortes0
- Acertos717
- Acerto Crítico48,4%
- Parte das invocações6,2%
- Tempo ativo4:15
- Tempo total de combate4:51
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações10
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |