Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:06
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 39.715 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SignalAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
zeros
- DPS—
- HPS771
- Dano5.710.878
- Cura57.972
- Dano recebido70.564
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS—
- HPS824
- Dano4.026.368
- Cura57.972
- Dano recebido70.564
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
- DPS—
- HPS450
- Dano7.974.487
- Cura53.084
- Dano recebido39.731
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.860.989 | 23,3% | 15.804 | 38 | 100% | — | 48.973 | 90.913 | 38 | 14 / 15 | 9 | 8 | 0 | |
| 1.209.667 | 15,2% | 10.273 | 40 | 100% | — | 30.242 | 63.375 | 40 | 14 / 16 | 12 | 5 | 0 | |
| 854.004 | 10,7% | 7.252 | 29 | 41,4% | 20.354 | 42.333 | 78.998 | 29 | 14 / 10 | 6 | 4 | 0 | |
| 840.446 | 10,5% | 7.137 | 63 | 44,4% | 8.866 | 18.934 | 35.535 | 32 | 29 / 22 | 17 | 8 | 0 | |
| 793.003 | 9,9% | 6.734 | 9 | 100% | — | 88.111 | 95.103 | 9 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 621.553 | 7,8% | 5.278 | 26 | 38,5% | 17.199 | 34.636 | 44.949 | 26 | 11 / 10 | 6 | 1 | 0 | |
| 571.601 | 7,2% | 4.854 | 53 | 37,7% | 6.839 | 17.296 | 31.010 | 53 | 22 / 19 | 19 | 7 | 0 | |
| 338.781 | 4,2% | 2.877 | 27 | 40,7% | 8.565 | 18.340 | 36.618 | 27 | 12 / 10 | 8 | 5 | 0 | |
| 242.307 | 3% | 2.057 | 140 | 45,7% | 1.035 | 2.556 | 5.624 | 28 | 60 / 47 | 37 | 16 | 0 | |
| 213.622 | 2,7% | 1.814 | 58 | 46,6% | 2.193 | 5.394 | 10.806 | 29 | 20 / 24 | 14 | 8 | 0 | |
| 183.226 | 2,3% | 1.556 | 8 | 50% | 11.293 | 34.514 | 60.976 | 8 | 1 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 145.335 | 1,8% | 1.234 | 3 | 100% | — | 48.445 | 77.179 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.523 | 0,5% | 327 | 8 | 50% | 2.996 | 6.635 | 7.283 | 4 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.327 | 0,4% | 274 | 4 | 0% | 8.082 | — | 10.012 | 4 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.658 | 0,3% | 217 | 10 | 100% | — | 2.566 | 4.405 | 10 | 0 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 3.445 | 0% | 29 | 1 | 0% | 3.445 | — | 3.445 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 260 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.050 | 64,3% | 0 | 35 | 0% | 2.249 | |
| Poção de Vida | 6.815 | 15,6% | 0 | 0 | — | 423 |
| 3.219 | 66,9% | 0 | 2 | 0% | 3.219 | |
| 0 | — | 21.114 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 24.992 de Bakarma Transcendido (62,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.992 | 62,9% | 2 | 12.849 | |
| 10.980 | 27,6% | 1 | 10.980 | |
| 3.759 | 9,5% | 1 | 3.759 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,88
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,14
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,92 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,40 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,14 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 2 | 2 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,1% | 3 | 1 | |
| 82,8% | 4 | 1 | |
| 81,9% | 128 | 9 | |
| 80,4% | 4 | 1 | |
| 68,4% | 5 | 1 | |
| 59,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,3% | 2 | 1 |
| 34,3% | 2 | 1 | |
| 30,7% | 7 | 2 | |
| 20,3% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,3% | 11 | |
| 25,9% | 3 | |
| 17,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio50.185
- DPS do medidor63.085
- Dano18.410.623
- HPS302
- Cura111.056
- Cura excedente54,6%
- Escudos78.544
- Dano recebido112.897
- Mortes0
- Acertos1.064
- Acerto Crítico55,9%
- Tempo ativo4:06
- Tempo total de combate4:51
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas27
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |