Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:06
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 39.715 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SignalAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS667
- Dano0
- Cura50.155
- Dano recebido41.042
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS—
- HPS712
- Dano4.469.031
- Cura50.155
- Dano recebido41.042
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
- DPS—
- HPS198
- Dano5.723.438
- Cura23.348
- Dano recebido48.234
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.389.368 | 59,2% | 28.784 | 271 | 100% | — | 12.507 | 33.196 | 144 | 56 / 156 | 78 | 34 | 0 | |
| 667.108 | 11,7% | 5.665 | 139 | 56,1% | 3.327 | 5.951 | 14.364 | 71 | 21 / 81 | 35 | 22 | 0 | |
| 566.102 | 9,9% | 4.807 | 146 | 47,9% | 2.800 | 5.047 | 11.776 | 74 | 29 / 78 | 49 | 22 | 0 | |
| 393.333 | 6,9% | 3.340 | 8 | 62,5% | 17.682 | 68.058 | 111.109 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 238.119 | 4,2% | 2.022 | 30 | 50% | 5.919 | 9.956 | 17.247 | 30 | 6 / 18 | 11 | 3 | 0 | |
| 198.303 | 3,5% | 1.684 | 52 | 100% | — | 3.814 | 7.961 | 26 | 26 / 26 | 16 | 8 | 0 | |
| 81.905 | 1,4% | 695 | 14 | 50% | 3.351 | 8.350 | 14.686 | 7 | 2 / 12 | 6 | 2 | 0 | |
| 42.772 | 0,7% | 363 | 6 | 100% | — | 7.129 | 13.009 | 6 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.442 | 0,7% | 326 | 6 | 66,7% | 4.469 | 7.376 | 11.334 | 3 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 38.062 | 0,7% | 323 | 10 | 100% | — | 3.806 | 6.943 | 10 | 5 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 28.305 | 0,5% | 240 | 7 | 28,6% | 3.867 | 4.484 | 6.100 | 7 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 26.478 | 0,5% | 224 | 9 | 44,4% | 1.958 | 4.172 | 5.113 | 9 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.141 | 0,3% | 128 | 3 | 66,7% | 3.726 | 5.708 | 6.128 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 262 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.700 | 79,5% | 0 | 158 | 0% | 1.165 | |
| 648 | 0% | 0 | 1 | 0% | 648 |
Dano recebido›
Dele, 24.391 de Bakarma Transcendido (50,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.223 | 31,6% | 2 | 7.618 | |
| 13.417 | 27,8% | 1 | 13.417 | |
| 10.427 | 21,6% | 3 | 5.995 | |
| 9.167 | 19% | 1 | 9.167 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,05
- Mirados no jogador0,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,46 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,40 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,31 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,28 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,9% | 1 | 1 | |
| 91,3% | 3 | 1 | |
| 82,9% | 4 | 1 | |
| 80,4% | 4 | 1 | |
| 75,8% | 4 | 1 | |
| 74,5% | 159 | 5 | |
| 74,3% | 12 | 1 | |
| 56,9% | 7 | 1 | |
| 54% | 4 | 1 | |
| 51,6% | 6 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 1,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio29.274
- DPS do medidor36.798
- Dano10.739.208
- HPS215
- Cura79.124
- Cura excedente62,4%
- Dano recebido111.125
- Mortes0
- Acertos1.294
- Acerto Crítico73,6%
- Tempo ativo3:13
- Tempo total de combate4:51
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas30
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |