Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:52
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:48 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:25 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fcfangz丶Zikel | 31.610 | 29.168 | 21.461 | 19.718 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.271 | 19.135 | 14.493 | 12.992 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.167 | 11.765 | 6.354 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 10.772 | 9.219 | 4.295 | 5.475 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 弓かちFregion | 33.180 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 27.162 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
弓かち
- DPS33.180
- HPS72
- Dano1.599.340
- Cura3.513
- Dano recebido3.764
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 482.933 | 30,2% | 10.019 | 210 | 52,4% | 1.637 | 2.902 | 7.653 | 93 | 76 / 92 | 56 | 10 | 0 | |
| 141.182 | 8,8% | 2.929 | 28 | 75% | 2.564 | 5.868 | 12.143 | 28 | 14 / 10 | 6 | 3 | 0 | |
| 139.740 | 8,7% | 2.899 | 13 | 69,2% | 6.821 | 11.105 | 13.652 | 8 | 5 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 120.742 | 7,5% | 2.504 | 4 | 50% | 12.929 | 47.443 | 62.869 | 3 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 79.751 | 5% | 1.654 | 35 | 54,3% | 1.326 | 3.081 | 6.995 | 35 | 15 / 11 | 9 | 2 | 0 | |
| 64.632 | 4% | 1.340 | 19 | 68,4% | 1.992 | 4.052 | 5.979 | 19 | 8 / 7 | 5 | 1 | 0 | |
| 64.537 | 4% | 1.338 | 57 | 40,4% | 799 | 1.625 | 3.170 | 19 | 24 / 15 | 15 | 4 | 0 | |
| 62.366 | 3,9% | 1.293 | 18 | 33,3% | 2.674 | 5.047 | 6.590 | 18 | 8 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 61.351 | 3,8% | 1.272 | 3 | 66,7% | 10.892 | 25.230 | 28.394 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.958 | 3,7% | 1.223 | 18 | 55,6% | 2.212 | 4.127 | 4.386 | 18 | 9 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 48.821 | 3,1% | 1.012 | 28 | 39,3% | 1.223 | 2.549 | 3.122 | 28 | 11 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 47.378 | 3% | 982 | 27 | 59,3% | 1.078 | 2.220 | 2.579 | 27 | 10 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 45.126 | 2,8% | 936 | 24 | 37,5% | 1.451 | 2.595 | 3.411 | 24 | 12 / 7 | 6 | 1 | 0 | |
| 44.395 | 2,8% | 921 | 5 | 40% | 7.850 | 10.423 | 10.680 | 5 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.221 | 2,8% | 917 | 7 | 42,9% | 4.598 | 8.609 | 11.840 | 3 | 3 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 29.105 | 1,8% | 603 | 3 | 0% | 9.702 | — | 12.314 | 3 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.523 | 1,7% | 550 | 3 | 33,3% | 6.955 | 12.613 | 12.613 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.094 | 1,5% | 499 | 2 | 0% | 9.813 | — | 11.188 | 1 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.485 | 0,8% | 279 | 2 | 0% | 6.743 | — | 7.017 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 190 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.636 | 68,4% | 0 | 27 | 0% | 320 | |
| 877 | 0% | 0 | 1 | 0% | 877 | |
| 0 | 100% | 0 | 18 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 3.764 de Gadioton Abandonado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.764 | 100% | 1 | 3.764 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,20
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,20 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,2% | 1 | 1 | |
| 86,1% | 1 | 1 | |
| 53,2% | 3 | 1 | |
| 32,7% | 1 | 1 | |
| 31,2% | 1 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 4,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 77,5% | 2 | |
| 25,1% | 2 | |
| 20,7% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS9
- Dano878.028
- Cura386
- Dano recebido1.139
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 189.921 | 21,6% | 4.532 | 82 | 56,1% | 1.535 | 2.927 | 6.540 | 47 | 37 / 7 | 23 | 1 | 0 | |
| 73.780 | 8,4% | 1.760 | 2 | 50% | 14.823 | 58.957 | 58.957 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 70.605 | 8% | 1.685 | 6 | 66,7% | 7.484 | 12.128 | 13.212 | 6 | 3 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 66.613 | 7,6% | 1.589 | 17 | 41,2% | 2.896 | 5.379 | 6.000 | 17 | 6 / 3 | 6 | 0 | 0 | |
| 59.177 | 6,7% | 1.412 | 19 | 73,7% | 1.956 | 3.528 | 4.084 | 19 | 9 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 53.651 | 6,1% | 1.280 | 3 | 66,7% | 8.487 | 22.582 | 24.047 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.917 | 6% | 1.262 | 21 | 61,9% | 1.330 | 3.252 | 6.299 | 21 | 7 / 4 | 9 | 2 | 0 | |
| 46.237 | 5,3% | 1.103 | 20 | 75% | 1.580 | 2.556 | 3.050 | 20 | 8 / 4 | 6 | 1 | 0 | |
| 41.830 | 4,8% | 998 | 19 | 68,4% | 1.351 | 2.594 | 2.856 | 19 | 6 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 38.412 | 4,4% | 916 | 10 | 50% | 2.563 | 5.119 | 5.960 | 10 | 8 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 37.735 | 4,3% | 900 | 13 | 53,8% | 1.814 | 3.836 | 4.889 | 13 | 5 / 0 | 6 | 0 | 0 | |
| 36.480 | 4,2% | 870 | 34 | 44,1% | 811 | 1.405 | 1.650 | 12 | 13 / 6 | 12 | 2 | 0 | |
| 27.455 | 3,1% | 655 | 2 | 100% | — | 13.728 | 14.134 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.898 | 2,8% | 594 | 3 | 33,3% | 6.645 | 11.609 | 11.609 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.061 | 2,1% | 431 | 1 | 100% | — | 14.081 | 14.081 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.100 | 1,7% | 360 | 2 | 100% | — | 7.550 | 7.602 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.455 | 1,6% | 344 | 1 | 0% | 14.455 | — | 14.455 | 1 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.701 | 1,2% | 255 | 1 | 0% | 10.701 | — | 10.701 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 67 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 386 | 93,8% | 0 | 19 | 0% | 311 |
Dano recebido›
Dele, 1.139 de Harcon Aprimorado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 1.139 | 100% | 1 | 1.139 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,06
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,06 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 87,1% | 1 | 1 |
| 69% | 2 | 1 | |
| 62,5% | 1 | 1 | |
| 33,3% | 1 | 1 | |
| 32,2% | 1 | 1 | |
| 30,1% | 1 | 1 | |
| 30,1% | 1 | 1 | |
| 22,1% | 1 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 | |
| 5,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 57,3% | 1 | |
| 22,3% | 1 | |
| 16,7% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS27.162
- HPS37
- Dano2.334.633
- Cura3.223
- Dano recebido3.847
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 479.106 | 20,5% | 5.574 | 189 | 50,3% | 1.821 | 3.242 | 7.678 | 111 | 138 / 41 | 57 | 11 | 0 | |
| 391.371 | 16,8% | 4.553 | 8 | 50% | 26.237 | 71.606 | 88.163 | 8 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 196.899 | 8,4% | 2.290 | 44 | 59,1% | 3.067 | 5.450 | 6.806 | 44 | 32 / 10 | 10 | 0 | 0 | |
| 162.778 | 7% | 1.893 | 15 | 40% | 7.179 | 12.532 | 14.876 | 15 | 10 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 116.955 | 5% | 1.360 | 5 | 60% | 16.143 | 28.223 | 29.958 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 111.696 | 4,8% | 1.299 | 8 | 75% | 8.160 | 15.896 | 27.126 | 8 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 109.698 | 4,7% | 1.276 | 49 | 51% | 1.572 | 2.879 | 6.045 | 49 | 35 / 12 | 11 | 1 | 0 | |
| 102.093 | 4,4% | 1.187 | 41 | 65,9% | 1.470 | 3.019 | 6.628 | 41 | 28 / 11 | 15 | 2 | 0 | |
| 94.893 | 4,1% | 1.104 | 20 | 55% | 3.180 | 6.025 | 12.498 | 20 | 15 / 5 | 4 | 3 | 0 | |
| 93.652 | 4% | 1.089 | 69 | 60,9% | 846 | 1.686 | 4.206 | 23 | 54 / 12 | 22 | 4 | 0 | |
| 82.666 | 3,5% | 961 | 26 | 57,7% | 2.145 | 3.938 | 4.928 | 26 | 19 / 4 | 5 | 0 | 0 | |
| 76.405 | 3,3% | 888 | 33 | 69,7% | 1.453 | 2.690 | 3.532 | 33 | 25 / 8 | 7 | 0 | 0 | |
| 63.927 | 2,7% | 743 | 21 | 66,7% | 2.333 | 3.400 | 4.367 | 21 | 14 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 61.477 | 2,6% | 715 | 5 | 60% | 7.697 | 15.361 | 16.705 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 59.580 | 2,6% | 693 | 4 | 50% | 10.008 | 19.782 | 21.463 | 4 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 57.309 | 2,5% | 666 | 26 | 61,5% | 1.882 | 2.405 | 3.581 | 26 | 12 / 13 | 14 | 2 | 0 | |
| 39.658 | 1,7% | 461 | 6 | 33,3% | 4.375 | 11.080 | 11.316 | 6 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.470 | 1,5% | 401 | 2 | 50% | 8.284 | 18.257 | 18.257 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 204 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.907 | 76,8% | 0 | 26 | 0% | 320 | |
| 1.316 | 80,9% | 0 | 21 | 0% | 348 |
Dano recebido›
Dele, 2.199 de Berk em Forma Final (57,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.199 | 57,2% | 1 | 2.199 | |
| 1.648 | 42,8% | 1 | 1.648 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,20
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 90,7% | 2 | 1 | |
| 69,2% | 3 | 1 | |
| 49,2% | 4 | 1 | |
| 39,3% | 4 | 1 | |
| 33,9% | 2 | 1 | |
| 27,2% | 4 | 1 | |
| 23,4% | 1 | 1 | |
| 18,1% | 1 | 1 | |
| 17,6% | 1 | 1 | |
| 12,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 87,5% | 5 | |
| 23,5% | 5 | |
| 23,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio20.670
- DPS do medidor26.845
- Dano4.812.001
- HPS30
- Cura7.122
- Cura excedente80,5%
- Dano recebido8.750
- Mortes0
- Acertos1.333
- Acerto Crítico54,5%
- Parte das invocações0,6%
- Tempo ativo2:39
- Tempo total de combate2:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas27
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.