Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:52
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:48 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:25 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fcfangz丶Zikel | 31.610 | 29.168 | 21.461 | 19.718 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.271 | 19.135 | 14.493 | 12.992 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.167 | 11.765 | 6.354 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 10.772 | 9.219 | 4.295 | 5.475 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 弓かちFregion | 33.180 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 27.162 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Fcfangz丶
- DPS31.610
- HPS496
- Dano1.523.645
- Cura23.946
- Dano recebido24.388
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274.970 | 18% | 5.704 | 36 | 25% | 6.956 | 9.685 | 13.976 | 27 | 0 / 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 249.944 | 16,4% | 5.185 | 109 | 28,4% | 2.064 | 2.869 | 6.167 | 52 | 2 / 93 | 6 | 10 | 0 | |
| 140.444 | 9,2% | 2.913 | 12 | 100% | — | 11.704 | 17.060 | 6 | 0 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 130.475 | 8,6% | 2.706 | 17 | 23,5% | 6.117 | 12.740 | 16.592 | 12 | 1 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 129.710 | 8,5% | 2.691 | 4 | 25% | 28.711 | 43.576 | 43.576 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 122.918 | 8,1% | 2.550 | 5 | 20% | 24.218 | 26.048 | 36.180 | 4 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 94.636 | 6,2% | 1.963 | 8 | 25% | 10.828 | 14.835 | 17.980 | 5 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.612 | 6,1% | 1.921 | 16 | 25% | 4.816 | 8.705 | 13.498 | 12 | 0 / 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 85.576 | 5,6% | 1.775 | 8 | 25% | 8.608 | 16.965 | 22.521 | 6 | 0 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 79.213 | 5,2% | 1.643 | 16 | 31,3% | 4.289 | 6.407 | 7.460 | 13 | 0 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 56.733 | 3,7% | 1.177 | 33 | 30,3% | 1.424 | 2.397 | 3.917 | 33 | 0 / 32 | 4 | 4 | 0 | |
| 28.155 | 1,8% | 584 | 24 | 45,8% | 974 | 1.408 | 1.742 | 24 | 0 / 24 | 3 | 2 | 0 | |
| 25.408 | 1,7% | 527 | 2 | 50% | 5.805 | 19.603 | 19.603 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 6.915 | 0,5% | 143 | 5 | 20% | 1.271 | 1.833 | 1.833 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 4.594 | 0,3% | 95 | 1 | 0% | 4.594 | — | 4.594 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 1.342 | 0,1% | 27 | 26 | 50% | 33 | 70 | 137 | 22 | 0 / 22 | 4 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.373 | 26,8% | 0 | 23 | 0% | 387 | |
| 3.879 | 57,1% | 0 | 5 | 0% | 1.805 | |
| Poção de Vida | 3.120 | 0% | 0 | 0 | — | 346 |
| 2.691 | 25,4% | 0 | 12 | 0% | 375 | |
| 2.547 | 31% | 0 | 12 | 0% | 333 | |
| 2.407 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.407 | |
| 2.318 | 32,9% | 0 | 12 | 0% | 315 | |
| 611 | 0% | 0 | 7 | 0% | 94 |
Dano recebido›
Dele, 17.144 de Gadioton Abandonado (70,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.388 | 100% | 41 | 1.652 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,43
- Mirados no jogador0,48
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,11
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,91 | Mirados no jogador | 17 | 31 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,3% | 1 | 1 | |
| 97,6% | 1 | 1 | |
| 96,7% | 5 | 1 | |
| 86,1% | 1 | 1 | |
| 84,7% | 9 | 1 | |
| 56,3% | 3 | 1 | |
| 41,7% | 3 | 1 | |
| 32,6% | 1 | 1 | |
| 28% | 1 | 1 | |
| 20,9% | 1 | 1 | |
| 20,8% | 1 | 1 | |
| 20,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 62,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS29.168
- HPS109
- Dano1.222.201
- Cura4.574
- Dano recebido6.002
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 243.294 | 19,9% | 5.806 | 26 | 34,6% | 7.670 | 12.544 | 24.339 | 23 | 4 / 17 | 3 | 3 | 0 | |
| 188.106 | 15,4% | 4.489 | 78 | 33,3% | 1.972 | 3.291 | 7.145 | 45 | 13 / 47 | 6 | 2 | 0 | |
| 147.335 | 12,1% | 3.516 | 4 | 25% | 30.301 | 56.432 | 56.432 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 106.967 | 8,8% | 2.552 | 10 | 100% | — | 10.697 | 16.827 | 5 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 102.825 | 8,4% | 2.453 | 11 | 45,5% | 7.533 | 11.526 | 19.660 | 10 | 1 / 6 | 0 | 3 | 0 | |
| 98.069 | 8% | 2.340 | 14 | 42,9% | 6.308 | 7.934 | 10.565 | 12 | 3 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 72.827 | 6% | 1.738 | 3 | 33,3% | 18.024 | 36.780 | 36.780 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.784 | 6% | 1.737 | 5 | 40% | 9.217 | 22.567 | 30.353 | 5 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 67.218 | 5,5% | 1.604 | 14 | 28,6% | 3.981 | 6.852 | 7.409 | 12 | 2 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.688 | 3,8% | 1.114 | 26 | 46,2% | 1.462 | 2.185 | 3.599 | 26 | 4 / 16 | 0 | 2 | 0 | |
| 45.761 | 3,7% | 1.092 | 5 | 40% | 6.651 | 12.905 | 13.467 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.032 | 1,1% | 311 | 2 | 0% | 6.516 | — | 8.118 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.278 | 0,8% | 245 | 6 | 0% | 1.713 | — | 3.021 | 6 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 3.935 | 0,3% | 93 | 2 | 0% | 1.968 | — | 1.979 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.500 | 0,2% | 59 | 1 | 0% | 2.500 | — | 2.500 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 582 | 0% | 13 | 18 | 22,2% | 21 | 72 | 78 | 17 | 1 / 11 | 1 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 47 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.362 | 63,1% | 0 | 12 | 0% | 339 | |
| 1.298 | 61,5% | 0 | 10 | 0% | 354 | |
| 1.030 | 70,4% | 0 | 12 | 0% | 301 | |
| 508 | 16,7% | 0 | 7 | 0% | 94 | |
| 376 | 96% | 0 | 5 | 0% | 370 |
Dano recebido›
Dele, 5.466 de Harcon Aprimorado (91,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.002 | 100% | 9 | 2.039 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,09
- Mirados no jogador0,16
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Mirados no jogador | 8 | 9 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94,1% | 2 | 1 | |
| 93,8% | 2 | 1 | |
| 91,3% | 1 | 1 | |
| 90,8% | 5 | 1 | |
| 87,7% | 6 | 1 | |
| 44,5% | 2 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 30% | 1 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 60% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS21.461
- HPS291
- Dano1.844.622
- Cura25.040
- Dano recebido36.395
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 298.582 | 16,2% | 3.473 | 33 | 33,3% | 7.675 | 11.795 | 22.127 | 33 | 6 / 26 | 2 | 3 | 0 | |
| 272.964 | 14,8% | 3.175 | 22 | 100% | — | 12.407 | 30.989 | 11 | 4 / 16 | 5 | 1 | 0 | |
| 270.418 | 14,7% | 3.146 | 103 | 37,9% | 2.123 | 3.449 | 7.007 | 67 | 14 / 83 | 4 | 7 | 0 | |
| 175.158 | 9,5% | 2.037 | 5 | 20% | 31.691 | 48.393 | 48.393 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 123.556 | 6,7% | 1.437 | 5 | 40% | 19.807 | 32.067 | 33.009 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 112.054 | 6,1% | 1.303 | 18 | 33,3% | 5.563 | 7.549 | 12.466 | 18 | 2 / 15 | 1 | 1 | 0 | |
| 110.463 | 6% | 1.285 | 19 | 42,1% | 4.555 | 7.545 | 13.292 | 19 | 3 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 100.077 | 5,4% | 1.164 | 13 | 30,8% | 7.049 | 9.160 | 11.929 | 13 | 1 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 98.553 | 5,3% | 1.146 | 8 | 50% | 9.618 | 15.020 | 16.042 | 8 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.243 | 5,1% | 1.096 | 10 | 40% | 8.044 | 11.494 | 12.282 | 10 | 1 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.771 | 3,9% | 846 | 45 | 24,4% | 1.403 | 2.278 | 4.463 | 45 | 7 / 35 | 5 | 2 | 0 | |
| 31.774 | 1,7% | 369 | 4 | 50% | 5.891 | 9.996 | 10.627 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.458 | 1,4% | 307 | 22 | 59,1% | 866 | 1.436 | 2.849 | 22 | 12 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 22.738 | 1,2% | 264 | 4 | 50% | 4.406 | 6.964 | 7.175 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.353 | 0,7% | 143 | 3 | 0% | 4.118 | — | 5.838 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.270 | 0,6% | 131 | 7 | 42,9% | 1.342 | 1.967 | 2.105 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.992 | 0,5% | 116 | 3 | 0% | 3.331 | — | 3.516 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.198 | 0,1% | 13 | 28 | 39,3% | 28 | 65 | 74 | 28 | 7 / 19 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.494 | 34,4% | 0 | 8 | 0% | 2.046 | |
| Poção de Vida | 3.120 | 0% | 0 | 0 | — | 346 |
| 3.033 | 43,6% | 0 | 18 | 0% | 373 | |
| 2.776 | 46,2% | 0 | 17 | 0% | 365 | |
| 1.933 | 76,8% | 0 | 22 | 0% | 382 | |
| 1.866 | 54,8% | 0 | 13 | 0% | 346 | |
| 1.428 | 45,3% | 0 | 1 | 0% | 1.428 | |
| 390 | 33,2% | 0 | 6 | 0% | 102 | |
| 0 | — | 5.302 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 35.995 de Berk em Forma Final (98,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 31.116 | 85,5% | 36 | 1.896 | |
| 4.879 | 13,4% | 3 | 1.997 | |
| 400 | 1,1% | 1 | 400 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,39
- Mirados no jogador0,93
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,19
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,10 | Mirados no jogador | 11 | 25 | |
| 0,20 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,02 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,4% | 1 | 1 | |
| 98,2% | 2 | 1 | |
| 98,2% | 2 | 1 | |
| 97,8% | 1 | 1 | |
| 91,5% | 8 | 1 | |
| 81,2% | 5 | 1 | |
| 69,2% | 3 | 1 | |
| 68,2% | 12 | 1 | |
| 49,2% | 4 | 1 | |
| 30,6% | 4 | 1 | |
| 30,4% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 52,9% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio19.718
- DPS do medidor25.610
- Dano4.590.468
- HPS230
- Cura53.560
- Cura excedente46,6%
- Escudos5.302
- Dano recebido66.785
- Mortes0
- Acertos899
- Acerto Crítico36,9%
- Tempo ativo2:55
- Tempo total de combate2:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas21
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo2
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.