Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:52
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:48 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:25 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fcfangz丶Zikel | 31.610 | 29.168 | 21.461 | 19.718 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.271 | 19.135 | 14.493 | 12.992 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.167 | 11.765 | 6.354 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 10.772 | 9.219 | 4.295 | 5.475 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 弓かちFregion | 33.180 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 27.162 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Kudya
- DPS10.772
- HPS615
- Dano519.264
- Cura29.666
- Dano recebido36.844
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.830 | 11,7% | 1.262 | 17 | 29,4% | 3.098 | 4.730 | 5.388 | 11 | 4 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 59.095 | 11,4% | 1.226 | 2 | 50% | 22.792 | 36.303 | 36.303 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.052 | 10% | 1.079 | 32 | 34,4% | 1.413 | 2.035 | 2.729 | 14 | 7 / 20 | 8 | 2 | 0 | |
| 45.296 | 8,7% | 939 | 25 | 40% | 1.448 | 2.357 | 2.718 | 11 | 8 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.712 | 7,8% | 844 | 32 | 100% | — | 1.272 | 2.393 | 14 | 0 / 32 | 9 | 1 | 0 | |
| 36.704 | 7,1% | 761 | 4 | 50% | 6.581 | 11.772 | 12.428 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.673 | 5,9% | 636 | 22 | 54,5% | 1.493 | 1.312 | 8.437 | 22 | 0 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.616 | 5,3% | 572 | 6 | 100% | — | 4.603 | 5.386 | 3 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.736 | 4,2% | 450 | 10 | 50% | 1.515 | 2.832 | 3.462 | 7 | 3 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 21.438 | 4,1% | 444 | 6 | 50% | 3.029 | 4.117 | 4.495 | 6 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.192 | 3,7% | 398 | 8 | 25% | 2.052 | 3.441 | 3.490 | 6 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.396 | 3,2% | 340 | 9 | 44,4% | 1.359 | 2.400 | 2.630 | 6 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.423 | 2,8% | 299 | 7 | 28,6% | 1.738 | 2.866 | 2.908 | 2 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.137 | 2,5% | 272 | 6 | 16,7% | 1.998 | 3.147 | 3.147 | 1 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.902 | 2,3% | 246 | 6 | 33,3% | 1.547 | 2.857 | 2.992 | 3 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.056 | 2,1% | 229 | 1 | 100% | — | 11.056 | 11.056 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.970 | 2,1% | 227 | 1 | 100% | — | 10.970 | 10.970 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.993 | 1,9% | 207 | 1 | 100% | — | 9.993 | 9.993 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.424 | 1,6% | 174 | 6 | 16,7% | 1.237 | 2.240 | 2.240 | 3 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.411 | 1,2% | 133 | 4 | 100% | — | 1.603 | 1.679 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 1.208 | 0,2% | 25 | 1 | 0% | 1.208 | — | 1.208 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 83 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.273 | 21,1% | 0 | 58 | 0% | 680 | |
| 4.174 | 0% | 0 | 7 | 0% | 639 | |
| 3.792 | 63,1% | 0 | 22 | 0% | 362 | |
| 947 | 0% | 0 | 2 | 0% | 476 | |
| 480 | 49,9% | 0 | 2 | 0% | 480 |
Dano recebido›
Dele, 25.693 de Gadioton Abandonado (69,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36.844 | 100% | 35 | 3.711 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,33
- Mirados no jogador0,18
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,03
- Ao longo do tempo0,14
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,54 | Evitáveis | 14 | 25 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 86,1% | 1 | 1 | |
| 72,1% | 57 | 5 | |
| 67,6% | 10 | 1 | |
| 53,8% | 2 | 1 | |
| 38,9% | 2 | 1 | |
| 32,6% | 1 | 1 | |
| 19,2% | 3 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS9.219
- HPS561
- Dano386.287
- Cura23.512
- Dano recebido26.520
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.778 | 15% | 1.378 | 34 | 50% | 1.252 | 2.147 | 3.607 | 16 | 14 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 57.284 | 14,8% | 1.367 | 30 | 26,7% | 1.606 | 2.744 | 5.398 | 13 | 10 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 48.071 | 12,4% | 1.147 | 32 | 100% | — | 1.502 | 2.970 | 16 | 31 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 42.631 | 11% | 1.017 | 11 | 72,7% | 2.876 | 4.251 | 4.939 | 10 | 6 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.918 | 10,1% | 928 | 1 | 100% | — | 38.918 | 38.918 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.525 | 7,9% | 728 | 6 | 100% | — | 5.088 | 7.190 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.717 | 7,2% | 661 | 3 | 100% | — | 9.239 | 10.277 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.568 | 4,3% | 395 | 9 | 22,2% | 1.519 | 2.967 | 3.332 | 9 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.452 | 4% | 368 | 7 | 14,3% | 2.048 | 3.165 | 3.165 | 7 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.299 | 3,4% | 317 | 9 | 22,2% | 1.281 | 2.166 | 2.186 | 9 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.620 | 3% | 277 | 4 | 100% | — | 2.905 | 3.475 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.085 | 2,9% | 264 | 6 | 100% | — | 1.848 | 1.950 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.399 | 2,2% | 200 | 5 | 40% | 1.242 | 2.337 | 2.337 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.940 | 1,8% | 165 | 4 | 50% | 1.279 | 2.191 | 2.266 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 74 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.512 | 28,4% | 0 | 53 | 0% | 9.004 |
Dano recebido›
Dele, 10.922 de Harcon Aprimorado (41,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 26.520 | 100% | 10 | 4.054 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,21
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,21 | Evitáveis | 6 | 10 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 94,2% | 2 | 1 | |
| 68,8% | 50 | 5 | |
| 61,4% | 10 | 1 | |
| 47,1% | 2 | 1 | |
| 30,1% | 1 | 1 | |
| 30,1% | 1 | 1 | |
| 23,3% | 1 | 1 | |
| 16,4% | 1 | 1 | |
| 13,5% | 2 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS4.295
- HPS136
- Dano369.216
- Cura11.767
- Dano recebido20.919
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.311 | 15,8% | 678 | 33 | 66,7% | 1.275 | 2.013 | 2.470 | 17 | 19 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 52.958 | 14,3% | 616 | 23 | 56,5% | 1.519 | 2.905 | 4.955 | 12 | 13 / 4 | 6 | 3 | 0 | |
| 37.029 | 10% | 430 | 28 | 96,4% | 825 | 1.341 | 2.353 | 14 | 28 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 29.365 | 8% | 341 | 8 | 37,5% | 3.339 | 4.223 | 5.757 | 8 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.412 | 7,4% | 318 | 6 | 100% | — | 4.569 | 5.414 | 3 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.120 | 7,1% | 303 | 16 | 62,5% | 2.341 | 1.207 | 9.862 | 16 | 10 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.679 | 6,1% | 263 | 10 | 40% | 1.863 | 2.875 | 3.260 | 5 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.154 | 5,5% | 234 | 1 | 0% | 20.154 | — | 20.154 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.409 | 4,7% | 202 | 2 | 100% | — | 8.705 | 8.873 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.720 | 3,7% | 159 | 8 | 50% | 1.255 | 2.175 | 2.521 | 8 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.277 | 3,1% | 131 | 1 | 0% | 11.277 | — | 11.277 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.424 | 2,8% | 121 | 4 | 50% | 1.546 | 3.666 | 4.473 | 4 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 9.979 | 2,7% | 116 | 4 | 50% | 2.202 | 2.788 | 2.835 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.354 | 2,3% | 97 | 5 | 0% | 1.671 | — | 1.820 | 3 | 0 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 8.292 | 2,2% | 96 | 5 | 100% | — | 1.658 | 1.738 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.776 | 1,8% | 78 | 3 | 33,3% | 1.884 | 3.009 | 3.009 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.250 | 1,4% | 61 | 1 | 0% | 5.250 | — | 5.250 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.707 | 1% | 43 | 3 | 0% | 1.236 | — | 1.350 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 61 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.767 | 53,3% | 0 | 52 | 0% | 748 | |
| 0 | 100% | 0 | 16 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 18.695 de Berk em Forma Final (89,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.195 | 53,5% | 8 | 1.760 | |
| 5.619 | 26,9% | 5 | 2.751 | |
| 2.224 | 10,6% | 1 | 2.224 | |
| 1.881 | 9% | 1 | 1.881 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,90
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,05
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,51 | Evitáveis | 3 | 8 | |
| 0,20 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,10 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 69,2% | 3 | 1 | |
| 49,4% | 55 | 5 | |
| 49,2% | 4 | 1 | |
| 28,9% | 9 | 1 | |
| 26% | 4 | 1 | |
| 24,1% | 2 | 1 | |
| 23,4% | 1 | 1 | |
| 23,4% | 1 | 1 | |
| 17,8% | 5 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.475
- DPS do medidor7.111
- Dano1.274.767
- HPS278
- Cura64.945
- Cura excedente40,1%
- Dano recebido84.283
- Mortes0
- Acertos528
- Acerto Crítico57%
- Tempo ativo2:33
- Tempo total de combate2:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas19
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.