Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:20
- 5 jogadores
- 3 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 9.114 · 15% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 1:58
7.390DPSDano 1,46 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
7.250DPS médio
9.114DPS do medidor
1,46 miDano
30HPS
6.113Cura
77,6%Cura excedente
14,1 milDano recebido
0Mortes
319Acertos
59,2%Acerto Crítico
1:28Tempo ativo
2:39Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico59,2%
Tempo perdido26%
Golpes de Ataque da Retaguarda68,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos11%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes5,6%
Mais dano com o efeito ativo
98,6%Pergaminho de Disparada
97,8%Pergaminho de Coragem
58,5%Golpe Rompedor
Habilidades-chave43,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 73%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 216 mil | 14,9% | 50,6% | 81 | 46 | 2.672 | |
| 216 mil | 14,8% | 37,5% | 8 | 4 | 27 mil | |
| 203 mil | 13,9% | 53,5% | 86 | 52 | 2.356 | |
| 198 mil | 13,6% | 100% | 13 | 13 | 15,2 mil | |
| 169 mil | 11,6% | 100% | 26 | 15 | 6.512 | |
| 97,7 mil | 6,7% | 52,9% | 17 | 17 | 5.748 | |
| 78,3 mil | 5,4% | 50% | 18 | 18 | 4.351 | |
| 57,1 mil | 3,9% | 63,2% | 19 | 19 | 3.005 | |
| 56,1 mil | 3,9% | 52,6% | 19 | 19 | 2.953 | |
| 37,5 mil | 2,6% | 50% | 2 | 2 | 18,8 mil | |
| 30,1 mil | 2,1% | 60% | 10 | 5 | 3.008 | |
| 29,4 mil | 2% | 50% | 2 | 2 | 14,7 mil | |
| 28,4 mil | 1,9% | 50% | 6 | 4 | 4.730 | |
| 19,5 mil | 1,3% | 50% | 4 | 2 | 4.870 | |
| 11,7 mil | 0,8% | 100% | 5 | 5 | 2.348 | |
| 8.340 | 0,6% | 66,7% | 3 | 3 | 2.780 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 93. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 732 mil | 50,3% | 56,1% | Fim não visto | |
| 723 mil | 49,7% | 62,3% | Derrotado em 1:07 |
DPS a cada 5 sPico 33,9 mil · média 7.390 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:37 | Berk em Forma FinalCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.403 | 5.278 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| かぐやVaizel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.633 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TankOnlyLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.219 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ROVAzphel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.798 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 爱新觉罗老六Zikel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.