Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:20
- 5 jogadores
- 3 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 40,8 mil · 28,2% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 2:59
—DPSDano 2,73 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
13,6 milDPS médio
17,1 milDPS do medidor
2,73 miDano
29HPS
5.905Cura
63,1%Cura excedente
2.731Escudos
110 milDano recebido
1Mortes
412Acertos
52,2%Acerto Crítico
1:59Tempo ativo
2:39Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico59,8%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda13,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,4%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes5,3%
Mais dano com o efeito ativo
100%Mantra da Disparada
100%Mantra do Imbatível
97,2%Golpe Giratório
Habilidades-chave45% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 70,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 190 mil | 17% | 42,9% | 14 | 14 | 13,5 mil | |
| 173 mil | 15,6% | 42,9% | 28 | 18 | 6.192 | |
| 139 mil | 12,5% | 33,3% | 3 | 3 | 46,3 mil | |
| 113 mil | 10,1% | 71,4% | 21 | 21 | 5.370 | |
| 99,9 mil | 9% | 100% | 4 | 4 | 25 mil | |
| 80,5 mil | 7,2% | 100% | 4 | 4 | 20,1 mil | |
| 60,2 mil | 5,4% | 66,7% | 6 | 6 | 10 mil | |
| 51,4 mil | 4,6% | 40% | 5 | 5 | 10,3 mil | |
| 49,6 mil | 4,5% | 50% | 4 | 4 | 12,4 mil | |
| 48,1 mil | 4,3% | 93,1% | 29 | 14 | 1.659 | |
| 44 mil | 3,9% | 44,4% | 18 | 9 | 2.443 | |
| 26,1 mil | 2,3% | 40% | 25 | 6 | 1.043 | |
| 20,6 mil | 1,8% | 50% | 2 | 2 | 10,3 mil | |
| 15,5 mil | 1,4% | 100% | 5 | 5 | 3.098 | |
| 4.071 | 0,4% | 0% | 1 | 1 | 4.071 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 64. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 1,11 mi | Derrotado em 1:07 |
DPS a cada 5 sPico 38,9 mil · média 40,8 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:37 | Berk em Forma FinalCombate 1:06 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.403 | 5.278 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| かぐやVaizel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.633 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TankOnlyLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.219 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ROVAzphel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.798 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 爱新觉罗老六Zikel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.