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Run: Expedição

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 6:11
  • 5 jogadores
  • 22 inimigos derrotados
  • Ásia (Japão e Sudeste Asiático)

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorPredador SaraswatiCombate 1:10Lakshmi OníricaCombate 1:08Bakarma TranscendidoCombate 2:07Run inteiraPontuação do jogoVerificação
JペルファンArielMago57.54847.63924.93029.597Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
zerosArielEncantador88.49879.482O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
ShaaaarkArielTemplário104.22975.469O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
リシュArielClérigo28.100O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
SignalArielGladiadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

JペルファンMago
  • DPS57.548
  • HPS9
  • Dano4.068.658
  • Cura701
  • Dano recebido12.124
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:10

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Chamas InfernaisEspecialização 1 · 5690.85117%9.7711233,3%48.87474.965103.27468 / 0210
Barreira de FogoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 19.312, tiques: 20477.85011,7%6.7584348,8%7.49513.98328.6183121 / 81070
Vento do Frio IntensoEspecialização 1 · 4394.7599,7%5.58399100%—3.98712.500500 / 0790
Saraivada FlamejanteEspecialização 4 · 5391.5889,6%5.5387122,5%4.8047.96012.4471550 / 11760
Explosão de ChamasEspecialização 4 · 5338.6148,3%4.7891526,7%18.56133.61040.7531510 / 2300
Tempestade GélidaEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 13.507, tiques: 20305.6947,5%4.3233148,4%6.92512.09221.1063122 / 8530
Corrente de GeloEspecialização 2 · 4303.7797,5%4.2963342,4%6.06813.46421.3932919 / 6330
Onda GélidaEspecialização 2 · 4284.3637%4.0223129%7.84012.43218.2102717 / 8120
Explosão CongelanteEspecialização 1 · 4137.4683,4%1.9447100%—19.63824.24275 / 0000
Marca de Fogo106.7242,6%1.5091936,8%3.8978.56713.8461913 / 1230
Rajada de ChamasEspecialização 1 · 4104.2912,6%1.47526100%—4.0116.4621026 / 0360
Explosão Tardia91.9152,3%1.30050%18.383—25.75354 / 1110
Ilusão do InvernoEspecialização 3 · 476.3831,9%1.080425%17.06125.20125.20132 / 0000
Graça do Aprimoramento70.2141,7%9934637%1.0162.3976.2994528 / 76100
Contenção do InvernoEspecialização 3 · 469.2081,7%978475%10.95119.41927.21143 / 0000
Invocação Gélida46.7621,1%6614327,9%9311.4923.4194329 / 42100
Evaporação da Força Vital36.2780,9%5131241,7%2.1074.3068.018126 / 1210
IrrupçãoEspecialização 3 · 433.9900,8%480425%8.4198.73216.89541 / 2010
Flecha FlamejanteEspecialização 3 · 433.8590,8%478714,3%4.2028.6468.64672 / 2100
Chama IntensaEspecialização 3 · 429.9190,7%423366,7%5.91912.00012.50630 / 2000
CongelamentoEspecialização 2 · 325.7700,6%36430%8.590—10.80632 / 1000
Pedra Divina: Comando de TassinPedra Divina12.0120,3%16940%3.003—3.58441 / 1100
Pedra Divina: Brasa de BargottPedra Divina6.3670,2%90366,7%1.8632.2522.30822 / 1110

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 147 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 219.834
0:01Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:09
Cura por habilidade701›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Poção de Vida70180%00—420
Rajada de ChamasEspecialização 1 · 40100%0260%—
Explosão CongelanteEspecialização 1 · 40100%070%—
Dano recebido12.124›

Dele, 8.506 de Predador Saraswati (70,2%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Laço de Tentáculos8.50670,2%42.354
Caça por Alimento3.61829,8%13.618

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,41
  • Mirados no jogador0,00
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,19

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Laço de Tentáculos0,23Evitáveis22
Caça por Alimento0,18Evitáveis11
Bônus e penalidades17›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Corrente ascendente desaparecida100%11
Pergaminho de Disparada100%11
Pergaminho de Coragem100%11
Pergaminho de Bendição100%11
Mantra do Imbatível100%11
Luz da Regeneração95,7%41
Exaltação93,8%11
Amparo90,3%21
Escudo Protetivo Sagrado77,5%31
Súplica de Concentração64%31
Aprimoramento Elemental58,2%21
Bênção da Terra41,1%31

As penalidades do jogador em Predador Saraswati

As penalidades do jogador em Predador Saraswati
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca de Fogo97,2%2
Lentidão96,6%1
Dano Tardio33,6%6
Aprimoramento: Brasas29,3%2
Aprimoramento: Geladura29,1%2

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido1
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
zerosEncantadorAbrir o detalhamento
ShaaaarkTemplárioAbrir o detalhamento
リシュClérigoAbrir o detalhamento
SignalGladiadorAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
JペルファンAriel – Não informado pelos envios da run2.79917.347167.81431
zerosAriel – 180.4602.809147.976194.58603
ShaaaarkAriel – 193.7972.982103.879252.19607
リシュAriel – 145.3032.707415.84498.01713
SignalAriel – 170.0992.806102.727142.30204

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