Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:15
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:50 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 2:17 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 18.857 | 16.578 | 8.026 | 9.906 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | 75.725 | 79.253 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Littledeath
- DPS—
- HPS273
- Dano3.665.613
- Cura30.149
- Dano recebido45.249
- Mortes1
- Tempo total de combate1:50
- DPS—
- HPS454
- Dano2.920.591
- Cura30.149
- Dano recebido45.249
- Mortes1
- Tempo total de combate1:06
- DPS—
- HPS29
- Dano4.368.916
- Cura4.079
- Dano recebido30.228
- Mortes1
- Tempo total de combate2:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.317.717 | 30,2% | 9.611 | 26 | 38,5% | 37.086 | 72.434 | 109.238 | 13 | 12 / 4 | 6 | 0 | 0 | |
| 631.145 | 14,4% | 4.603 | 316 | 50,6% | 1.444 | 2.537 | 8.087 | 166 | 154 / 21 | 89 | 24 | 0 | |
| 328.756 | 7,5% | 2.397 | 60 | 51,7% | 3.935 | 6.208 | 20.149 | 58 | 20 / 2 | 20 | 6 | 0 | |
| 298.722 | 6,8% | 2.178 | 16 | 50% | 12.077 | 25.264 | 56.654 | 16 | 5 / 3 | 7 | 1 | 0 | |
| 295.873 | 6,8% | 2.158 | 29 | 34,5% | 8.034 | 12.434 | 17.771 | 29 | 12 / 3 | 17 | 1 | 0 | |
| 264.634 | 6,1% | 1.930 | 58 | 43,1% | 3.610 | 5.820 | 9.199 | 58 | 28 / 2 | 9 | 3 | 0 | |
| 182.562 | 4,2% | 1.331 | 9 | 22,2% | 16.173 | 34.676 | 39.448 | 9 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 148.492 | 3,4% | 1.083 | 14 | 42,9% | 6.984 | 15.437 | 20.399 | 14 | 4 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 132.031 | 3% | 963 | 53 | 58,5% | 1.896 | 2.913 | 7.420 | 53 | 22 / 2 | 15 | 4 | 0 | |
| 118.940 | 2,7% | 867 | 34 | 41,2% | 2.755 | 4.559 | 7.754 | 34 | 19 / 2 | 9 | 1 | 0 | |
| 108.452 | 2,5% | 791 | 12 | 58,3% | 5.346 | 11.675 | 18.559 | 12 | 5 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 100.148 | 2,3% | 730 | 65 | 38,5% | 1.279 | 1.959 | 3.980 | 65 | 31 / 5 | 16 | 4 | 0 | |
| 98.598 | 2,3% | 719 | 108 | 33,3% | 693 | 1.353 | 2.941 | 36 | 57 / 7 | 35 | 6 | 0 | |
| 96.249 | 2,2% | 702 | 39 | 53,8% | 1.588 | 3.222 | 5.617 | 39 | 21 / 3 | 9 | 1 | 0 | |
| 95.423 | 2,2% | 696 | 65 | 60% | 929 | 1.828 | 5.813 | 65 | 18 / 8 | 16 | 4 | 0 | |
| 89.418 | 2% | 652 | 72 | 34,7% | 973 | 1.747 | 2.931 | 72 | 34 / 6 | 27 | 4 | 0 | |
| 58.391 | 1,3% | 425 | 65 | 36,9% | 671 | 1.287 | 2.604 | 65 | 30 / 7 | 21 | 2 | 0 | |
| 1.851 | 0% | 13 | 37 | 40,5% | 14 | 103 | 156 | 37 | 20 / 2 | 12 | 2 | 0 | |
| 1.514 | 0% | 11 | 36 | 36,1% | 16 | 88 | 122 | 36 | 17 / 4 | 14 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 430 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 2.125 | 32% | 0 | 0 | — | 420 |
| 1.954 | 91,7% | 0 | 53 | 0% | 449 | |
| 0 | 100% | 0 | 65 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Bakarma Transcendido (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 30.228 | 100% | 2 | 16.394 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,18
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,18 | Evitáveis | 2 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:53 | 16.394 | 59,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5% | 2 | 1 | |
| 96,8% | 2 | 1 | |
| 96,1% | 2 | 1 | |
| 93% | 2 | 1 | |
| 84,6% | 3 | 1 | |
| 69% | 4 | 1 | |
| 64,3% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 44,3% | 4 | 1 |
| 42,9% | 3 | 1 | |
| 42,8% | 2 | 1 | |
| 40,3% | 3 | 1 | |
| 28,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 77,1% | 5 | |
| 42,9% | 4 | |
| 35,9% | 12 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio25.305
- DPS do medidor29.913
- Dano11.032.016
- HPS78
- Cura34.228
- Cura excedente75,2%
- Dano recebido75.477
- Mortes2
- Acertos2.631
- Acerto Crítico47,7%
- Tempo ativo4:35
- Tempo total de combate6:08
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas11
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.940 | 363.842 | 166.744 | 2 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.694 | 2.834 | 36.981 | 77.031 | 0 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.228 | 2.882 | 254.251 | 339.137 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 159.329 | 2.824 | 34.228 | 75.477 | 2 | 2 |
| YabakaZikel | – | 185.996 | 2.800 | 73.551 | 114.512 | 1 | 3 |