Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:15
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:50 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 2:17 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 18.857 | 16.578 | 8.026 | 9.906 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | 75.725 | 79.253 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Irtarry
- DPS18.857
- HPS1.866
- Dano2.078.146
- Cura205.720
- Dano recebido35.792
- Mortes0
- Tempo total de combate1:50
- DPS16.578
- HPS3.100
- Dano1.099.991
- Cura205.720
- Dano recebido35.792
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
- DPS8.026
- HPS1.153
- Dano1.100.487
- Cura158.122
- Dano recebido130.952
- Mortes2
- Tempo total de combate2:17
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 259.451 | 23,6% | 1.892 | 15 | 93,3% | 8.611 | 17.917 | 32.081 | 15 | 1 / 11 | 4 | 2 | 0 | |
| 176.243 | 16% | 1.285 | 41 | 14,6% | 4.096 | 5.479 | 8.740 | 41 | 2 / 30 | 9 | 7 | 0 | |
| 137.227 | 12,5% | 1.000 | 25 | 12% | 5.232 | 7.375 | 10.525 | 25 | 1 / 18 | 6 | 3 | 0 | |
| 129.939 | 11,8% | 947 | 26 | 7,7% | 4.820 | 7.135 | 10.358 | 26 | 0 / 20 | 2 | 3 | 0 | |
| 80.895 | 7,4% | 590 | 4 | 0% | 8.617 | — | 10.257 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.832 | 5,8% | 465 | 4 | 25% | 5.284 | 8.803 | 8.803 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.577 | 5,8% | 463 | 44 | 6,8% | 1.380 | 2.331 | 3.213 | 43 | 1 / 34 | 4 | 6 | 0 | |
| 59.942 | 5,4% | 437 | 9 | 0% | 3.553 | — | 5.259 | 9 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.210 | 3,6% | 285 | 1 | 0% | 39.210 | — | 39.210 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.093 | 2,9% | 234 | 7 | 28,6% | 3.577 | 7.104 | 7.204 | 7 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.753 | 2,2% | 180 | 32 | 12,5% | 720 | 1.147 | 2.109 | 32 | 0 / 20 | 7 | 3 | 0 | |
| 9.587 | 0,9% | 69 | 7 | 0% | 1.370 | — | 1.606 | 7 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 9.446 | 0,9% | 68 | 7 | 0% | 1.349 | — | 1.870 | 7 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.627 | 0,6% | 48 | 1 | 0% | 6.627 | — | 6.627 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.026 | 0,3% | 22 | 2 | 0% | 1.513 | — | 1.622 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.443 | 0,2% | 17 | 2 | 100% | — | 1.222 | 1.279 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.196 | 0,2% | 16 | 7 | 14,3% | 292 | 445 | 505 | 7 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 67 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.802 | 54,4% | 0 | 30 | 0% | 4.848 | |
| 48.104 | 35,6% | 0 | 44 | 0% | 2.313 | |
| 19.088 | 78,8% | 0 | 60 | 0% | 1.741 | |
| 18.773 | 80,5% | 0 | 0 | — | 622 | |
| Poção de Vida | 9.790 | 40,2% | 0 | 0 | — | 440 |
| 3.565 | 72% | 0 | 32 | 0% | 400 | |
| 0 | — | 5.344 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 52.709 de Bakarma Transcendido (40,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 52.709 | 40,3% | 6 | 12.216 | |
| 34.911 | 26,7% | 3 | 11.637 | |
| 23.477 | 17,9% | 7 | 4.655 | |
| 19.855 | 15,2% | 1 | 19.855 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,94
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo2,13
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,04 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 1,35 | Um alvo | 3 | 3 | |
| 0,91 | Um alvo | 3 | 7 | |
| 0,77 | Um alvo | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:26 | 3.687 | 14,2% | |
| 1:31 | 19.855 | 76,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83,2% | 3 | 1 | |
| 81,9% | 2 | 1 | |
| 81,8% | 2 | 1 | |
| 81,1% | 2 | 1 | |
| 61,9% | 1 | 1 | |
| 56,8% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 47,5% | 4 | 1 |
| 29,3% | 3 | 1 | |
| 28,7% | 4 | 1 | |
| 22,5% | 3 | 1 | |
| 18,1% | 2 | 1 | |
| 17,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 58,1% | 5 | |
| 45,4% | 4 | |
| 22,7% | 4 | |
| 8,3% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 2 | 18,1% |
- DPS médio9.906
- DPS do medidor11.709
- Dano4.318.602
- HPS834
- Cura363.842
- Cura excedente61,6%
- Escudos5.344
- Dano recebido166.744
- Mortes2
- Acertos800
- Acerto Crítico24,6%
- Parte das invocações12%
- Tempo ativo4:28
- Tempo total de combate6:08
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas23
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.940 | 363.842 | 166.744 | 2 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.694 | 2.834 | 36.981 | 77.031 | 0 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.228 | 2.882 | 254.251 | 339.137 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 159.329 | 2.824 | 34.228 | 75.477 | 2 | 2 |
| YabakaZikel | – | 185.996 | 2.800 | 73.551 | 114.512 | 1 | 3 |