Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:15
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:50 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 2:17 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 18.857 | 16.578 | 8.026 | 9.906 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | 75.725 | 79.253 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Mehi
- DPS75.725
- HPS299
- Dano8.344.962
- Cura33.001
- Dano recebido67.552
- Mortes0
- Tempo total de combate1:50
- DPS79.253
- HPS497
- Dano5.258.439
- Cura33.001
- Dano recebido67.552
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
- DPS—
- HPS29
- Dano7.213.403
- Cura3.980
- Dano recebido9.479
- Mortes0
- Tempo total de combate2:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.680.803 | 23,3% | 12.259 | 26 | 19,2% | 59.181 | 87.600 | 105.147 | 13 | 4 / 8 | 5 | 4 | 0 | |
| 1.105.827 | 15,3% | 8.065 | 120 | 24,2% | 7.608 | 12.251 | 39.322 | 89 | 13 / 24 | 14 | 5 | 0 | |
| 1.071.943 | 14,9% | 7.818 | 70 | 12,9% | 13.863 | 25.143 | 54.935 | 69 | 11 / 21 | 9 | 4 | 0 | |
| 764.352 | 10,6% | 5.575 | 89 | 21,3% | 7.191 | 11.500 | 21.543 | 89 | 12 / 26 | 17 | 6 | 0 | |
| 645.760 | 9% | 4.710 | 147 | 100% | — | 4.393 | 15.842 | 74 | 0 / 0 | 32 | 12 | 0 | |
| 490.631 | 6,8% | 3.578 | 120 | 11,7% | 3.756 | 6.604 | 12.490 | 24 | 10 / 40 | 28 | 8 | 0 | |
| 268.051 | 3,7% | 1.955 | 30 | 16,7% | 8.525 | 10.984 | 20.682 | 30 | 4 / 9 | 3 | 5 | 0 | |
| 213.109 | 3% | 1.554 | 30 | 13,3% | 6.581 | 10.498 | 16.592 | 30 | 4 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 197.435 | 2,7% | 1.440 | 31 | 16,1% | 5.690 | 9.898 | 15.890 | 31 | 4 / 8 | 10 | 3 | 0 | |
| 175.677 | 2,4% | 1.281 | 10 | 10% | 16.621 | 26.088 | 38.817 | 10 | 3 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 161.127 | 2,2% | 1.175 | 36 | 11,1% | 4.231 | 6.431 | 9.410 | 36 | 6 / 8 | 9 | 5 | 0 | |
| 82.217 | 1,1% | 599 | 5 | 0% | 16.443 | — | 21.245 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.760 | 1,1% | 596 | 56 | 23,2% | 1.341 | 1.852 | 3.617 | 56 | 0 / 20 | 8 | 6 | 0 | |
| 69.461 | 1% | 506 | 5 | 20% | 13.090 | 17.103 | 18.005 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.275 | 0,9% | 483 | 70 | 15,7% | 834 | 1.549 | 2.616 | 70 | 10 / 21 | 9 | 2 | 0 | |
| 47.954 | 0,7% | 349 | 5 | 20% | 9.078 | 11.643 | 11.643 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.710 | 0,6% | 326 | 58 | 20,7% | 690 | 1.081 | 2.087 | 58 | 9 / 18 | 10 | 3 | 0 | |
| 35.371 | 0,5% | 257 | 13 | 0% | 2.721 | — | 5.280 | 13 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 10.626 | 0,1% | 77 | 2 | 0% | 5.313 | — | 6.010 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 314 | 0% | 2 | 17 | 11,8% | 15 | 47 | 51 | 17 | 2 / 8 | 6 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 204 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 2.160 | 40% | 0 | 0 | — | 423 |
| 1.651 | 91,7% | 0 | 56 | 0% | 333 | |
| 169 | 99,4% | 0 | 10 | 0% | 169 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Bakarma Transcendido (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.479 | 100% | 1 | 9.479 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,45
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 98,6% | 2 | 1 | |
| 86,7% | 5 | 1 | |
| 71,9% | 4 | 1 | |
| 71,5% | 5 | 1 | |
| 64,4% | 3 | 1 | |
| 57,2% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 47,4% | 4 | 1 |
| 42,8% | 3 | 1 | |
| 18,1% | 5 | 1 | |
| 14,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 86,7% | 5 | |
| 65,4% | 37 | |
| 50,1% | 4 | |
| 49,3% | 4 | |
| 30,3% | 5 | |
| 14,4% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio48.775
- DPS do medidor57.656
- Dano21.263.835
- HPS84
- Cura36.981
- Cura excedente75,5%
- Dano recebido77.031
- Mortes0
- Acertos2.410
- Acerto Crítico36,3%
- Tempo ativo5:33
- Tempo total de combate6:08
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas18
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.940 | 363.842 | 166.744 | 2 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.694 | 2.834 | 36.981 | 77.031 | 0 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.228 | 2.882 | 254.251 | 339.137 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 159.329 | 2.824 | 34.228 | 75.477 | 2 | 2 |
| YabakaZikel | – | 185.996 | 2.800 | 73.551 | 114.512 | 1 | 3 |