Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:15
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:50 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 2:17 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | 18.857 | 16.578 | 8.026 | 9.906 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MehiTriniel | 75.725 | 79.253 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AhikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LittledeathTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| YabakaZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ahika
- DPS—
- HPS1.483
- Dano4.858.733
- Cura163.441
- Dano recebido192.329
- Mortes0
- Tempo total de combate1:50
- DPS—
- HPS2.463
- Dano2.610.027
- Cura163.441
- Dano recebido192.329
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
- DPS—
- HPS585
- Dano4.751.572
- Cura80.243
- Dano recebido124.318
- Mortes0
- Tempo total de combate2:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.422.463 | 29,9% | 10.375 | 79 | 100% | — | 18.006 | 39.443 | 79 | 6 / 58 | 26 | 7 | 0 | |
| 1.407.976 | 29,6% | 10.269 | 164 | 100% | — | 8.585 | 19.899 | 89 | 13 / 114 | 61 | 14 | 0 | |
| 571.730 | 12% | 4.170 | 182 | 48,4% | 2.367 | 3.968 | 9.063 | 96 | 15 / 133 | 45 | 22 | 0 | |
| 525.192 | 11,1% | 3.830 | 191 | 49,7% | 2.020 | 3.487 | 8.326 | 104 | 20 / 134 | 75 | 24 | 0 | |
| 348.603 | 7,3% | 2.542 | 10 | 70% | 17.521 | 42.291 | 69.969 | 5 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 172.846 | 3,6% | 1.260 | 32 | 37,5% | 4.928 | 6.191 | 9.803 | 32 | 2 / 25 | 14 | 4 | 0 | |
| 157.349 | 3,3% | 1.147 | 92 | 56,5% | 1.996 | 1.491 | 19.650 | 92 | 7 / 65 | 38 | 8 | 0 | |
| 39.013 | 0,8% | 284 | 10 | 40% | 2.644 | 5.788 | 7.654 | 5 | 2 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 27.021 | 0,6% | 197 | 7 | 100% | — | 3.860 | 4.655 | 7 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.878 | 0,4% | 152 | 9 | 44,4% | 2.167 | 2.511 | 3.669 | 9 | 2 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 18.164 | 0,4% | 132 | 6 | 83,3% | 2.925 | 3.048 | 3.868 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.444 | 0,4% | 127 | 10 | 100% | — | 1.744 | 2.184 | 10 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.624 | 0,3% | 106 | 5 | 20% | 2.558 | 4.392 | 4.392 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.156 | 0,1% | 44 | 2 | 0% | 3.078 | — | 3.142 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.113 | 0% | 15 | 43 | 39,5% | 15 | 101 | 184 | 43 | 5 / 31 | 14 | 5 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 15 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 208 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.894 | 61,8% | 0 | 169 | 0% | 14.333 | |
| 14.582 | 80,6% | 0 | 92 | 0% | 6.676 | |
| Poção de Vida | 9.520 | 49,9% | 0 | 0 | — | 535 |
| Elixir de Vida | 4.796 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.679 |
| 451 | 52,3% | 0 | 2 | 0% | 450 |
Dano recebido›
Dele, 92.067 de Bakarma Transcendido (74,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 92.067 | 74,1% | 9 | 18.734 | |
| 32.250 | 25,9% | 2 | 16.125 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,90
- Mirados no jogador2,48
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,48 | Mirados no jogador | 9 | 9 | |
| 0,90 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,00 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 98,4% | 2 | 1 | |
| 73,3% | 4 | 1 | |
| 73,1% | 3 | 1 | |
| 70,7% | 175 | 5 | |
| 69,8% | 14 | 1 | |
| 64,3% | 3 | 1 | |
| 50,2% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 47,4% | 4 | 1 |
| 42,9% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 50% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio29.019
- DPS do medidor34.303
- Dano12.651.040
- HPS583
- Cura254.251
- Cura excedente55,1%
- Dano recebido339.137
- Mortes0
- Acertos2.103
- Acerto Crítico66,3%
- Tempo ativo5:41
- Tempo total de combate6:08
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas28
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IrtarryTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 2.940 | 363.842 | 166.744 | 2 | 1 |
| MehiTriniel | – | 175.694 | 2.834 | 36.981 | 77.031 | 0 | 2 |
| AhikaTriniel | – | 169.228 | 2.882 | 254.251 | 339.137 | 0 | 3 |
| LittledeathTriniel | – | 159.329 | 2.824 | 34.228 | 75.477 | 2 | 2 |
| YabakaZikel | – | 185.996 | 2.800 | 73.551 | 114.512 | 1 | 3 |