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Run: Expedição

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 6:28
  • 5 jogadores
  • 20 inimigos derrotados
  • Ásia (Japão e Sudeste Asiático)

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorPredador SaraswatiCombate 1:14Lakshmi OníricaCombate 1:03Bakarma TranscendidoCombate 2:26Run inteiraPontuação do jogoVerificação
JペルファンArielMago53.83649.21234.64932.411Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
ShaaaarkArielTemplário100.22882.130O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
zerosArielEncantador81.23577.670O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
リシュArielClérigo23.02025.368O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
SignalArielGladiadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

JペルファンMago
  • DPS53.836
  • HPS47
  • Dano4.010.864
  • Cura3.505
  • Dano recebido29.392
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:14

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Chamas InfernaisEspecialização 1 · 5792.06719,7%10.6311435,7%51.46565.77693.41876 / 4120
Barreira de FogoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 18.852, tiques: 20414.09310,3%5.5583935,9%7.47514.88331.4263423 / 0360
Saraivada FlamejanteEspecialização 4 · 5413.85710,3%5.5557521,3%4.7608.31520.2541535 / 20760
Vento do Frio IntensoEspecialização 1 · 4385.0169,6%5.167111100%—3.4699.270560 / 013140
Explosão de ChamasEspecialização 4 · 5342.2968,5%4.5941435,7%18.88634.46454.127143 / 6210
Tempestade GélidaEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 12.089, tiques: 20276.0586,9%3.7053234,4%6.91110.80416.8973225 / 1520
Onda GélidaEspecialização 2 · 4225.4295,6%3.0252814,3%7.59910.76413.0612810 / 7310
Corrente de GeloEspecialização 2 · 4210.9235,3%2.8312825%6.8699.52511.8042612 / 8420
Rajada de ChamasEspecialização 1 · 4137.2193,4%1.84135100%—3.9216.8521435 / 0580
Explosão CongelanteEspecialização 1 · 4116.2142,9%1.5596100%—19.36924.44253 / 2000
Marca de Fogo105.4732,6%1.4152227,3%4.4235.7847.7812215 / 4250
Chama IntensaEspecialização 3 · 482.9902,1%1.113862,5%6.54912.66921.34183 / 4010
Flecha FlamejanteEspecialização 3 · 481.1112%1.0881533,3%4.4467.33010.378157 / 2100
Explosão Tardia71.5381,8%96050%14.308—18.85152 / 2000
Contenção do InvernoEspecialização 3 · 461.3651,5%823450%11.26719.41626.83842 / 0210
Ilusão do InvernoEspecialização 3 · 460.4801,5%811425%14.43417.17822.17442 / 0100
IrrupçãoEspecialização 3 · 458.9441,5%791933,3%5.2369.17714.00494 / 1100
Graça do Aprimoramento58.9201,5%7904942,9%9221.5773.5744924 / 11650
Invocação Gélida39.4681%5294729,8%6941.1842.0334722 / 10430
Evaporação da Força Vital33.8860,8%4541520%1.8403.9354.431159 / 3200
CongelamentoEspecialização 2 · 322.4550,6%30130%7.485—10.92032 / 0000
Pedra Divina: Brasa de BargottPedra Divina13.0040,3%174825%1.2732.6843.49973 / 2210
Pedra Divina: Comando de TassinPedra Divina8.0580,2%108333,3%2.9722.1143.51230 / 2000

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 163 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 202.733
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:15
Cura por habilidade3.505›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Poção de Vida3.5050%00—420
Rajada de ChamasEspecialização 1 · 40100%0350%—
Explosão CongelanteEspecialização 1 · 40100%050%—
Dano recebido29.392›

Dele, 25.774 de Predador Saraswati (87,7%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Laço de Tentáculos15.98154,4%72.892
Ataque9.79333,3%34.873
Caça por Alimento3.61812,3%13.618

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,69
  • Mirados no jogador0,24
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,54

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque0,49Evitáveis23
Laço de Tentáculos0,26Evitáveis22
Caça por Alimento0,18Evitáveis11
Bônus e penalidades18›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Corrente ascendente desaparecida100%11
Pergaminho de Disparada100%11
Pergaminho de Coragem100%11
Pergaminho de Bendição100%11
Luz da Regeneração94,4%31
Mantra do Imbatível93,6%11
Exaltação91,4%11
Amparo83,4%21
Chama Intensa70%31
Súplica de Concentração61,9%31
Escudo Protetivo Sagrado58,3%41
Aprimoramento Elemental55%21

As penalidades do jogador em Predador Saraswati

As penalidades do jogador em Predador Saraswati
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca de Fogo99,7%2
Lentidão89,8%3
Dano Tardio27,7%5
Aprimoramento: Brasas27,6%2
Aprimoramento: Geladura27,5%2
Manto Gélido7,5%1

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido3
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
ShaaaarkTemplárioAbrir o detalhamento
zerosEncantadorAbrir o detalhamento
リシュClérigoAbrir o detalhamento
SignalGladiadorAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
JペルファンAriel – Não informado pelos envios da run2.79935.475149.59410
ShaaaarkAriel – 193.7972.98282.448184.56804
zerosAriel – 180.4602.809103.851117.02701
リシュAriel – 145.3032.707380.54278.90003
SignalAriel – 170.0992.80679.851125.28400

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