Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:28
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:14 | Lakshmi OníricaCombate 1:03 | Bakarma TranscendidoCombate 2:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.836 | 49.212 | 34.649 | 32.411 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShaaaarkAriel | 100.228 | 82.130 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 81.235 | 77.670 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 23.020 | 25.368 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:14
- DPS—
- HPS505
- Dano4.467.541
- Cura32.081
- Dano recebido36.548
- Mortes0
- Tempo total de combate1:03
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.713.282 | 60,7% | 42.728 | 183 | 100% | — | 14.827 | 37.539 | 98 | 5 / 136 | 59 | 40 | 0 | |
| 505.834 | 11,3% | 7.965 | 95 | 54,7% | 3.581 | 6.766 | 17.829 | 47 | 8 / 67 | 23 | 16 | 0 | |
| 411.897 | 9,2% | 6.486 | 100 | 49% | 2.870 | 5.419 | 10.791 | 49 | 8 / 72 | 32 | 10 | 0 | |
| 290.472 | 6,5% | 4.574 | 6 | 33,3% | 43.642 | 57.952 | 96.802 | 2 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 224.954 | 5% | 3.542 | 24 | 62,5% | 7.583 | 10.447 | 20.702 | 21 | 1 / 17 | 9 | 4 | 0 | |
| 100.618 | 2,3% | 1.584 | 26 | 100% | — | 3.870 | 7.047 | 13 | 0 / 26 | 7 | 5 | 0 | |
| 76.739 | 1,7% | 1.208 | 10 | 50% | 7.268 | 8.079 | 10.018 | 4 | 2 / 4 | 5 | 3 | 0 | |
| 29.652 | 0,7% | 466 | 4 | 75% | 4.768 | 8.295 | 9.184 | 2 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.431 | 0,6% | 431 | 7 | 57,1% | 2.871 | 4.704 | 5.750 | 7 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.114 | 0,6% | 395 | 8 | 37,5% | 2.855 | 3.613 | 4.845 | 8 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.900 | 0,6% | 392 | 4 | 100% | — | 6.225 | 7.651 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.396 | 0,5% | 321 | 4 | 50% | 4.473 | 5.725 | 5.782 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.252 | 0,4% | 255 | 5 | 100% | — | 3.250 | 3.606 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 210 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.151 | 49,9% | 0 | 86 | 0% | 1.165 | |
| 1.930 | 35,4% | 0 | 5 | 0% | 594 |
Dano recebido›
Dele, 35.327 de Lakshmi Onírica (96,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36.548 | 100% | 17 | 5.684 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,57
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,07
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,02 | Evitáveis | 11 | 15 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85% | 1 | 1 | |
| 81,5% | 1 | 1 | |
| 76,9% | 10 | 1 | |
| 76,8% | 2 | 1 | |
| 72,6% | 2 | 1 | |
| 69,1% | 86 | 5 | |
| 58,6% | 4 | 1 | |
| 58,5% | 2 | 1 | |
| 46,9% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 41,1% | 2 | 1 |
| 31,6% | 1 | 1 | |
| 30,4% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 6,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS326
- Dano5.634.967
- Cura47.770
- Dano recebido88.736
- Mortes0
- Tempo total de combate2:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.136.635 | 55,7% | 21.469 | 260 | 100% | — | 12.064 | 29.632 | 136 | 111 / 90 | 82 | 35 | 0 | |
| 721.550 | 12,8% | 4.938 | 165 | 52,1% | 3.171 | 5.477 | 15.271 | 86 | 60 / 58 | 41 | 25 | 0 | |
| 633.307 | 11,2% | 4.334 | 165 | 57,6% | 2.719 | 4.663 | 9.762 | 89 | 57 / 57 | 43 | 22 | 0 | |
| 413.787 | 7,3% | 2.832 | 10 | 60% | 26.781 | 51.110 | 105.835 | 5 | 4 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 259.330 | 4,6% | 1.775 | 34 | 47,1% | 5.757 | 9.732 | 20.537 | 34 | 15 / 10 | 8 | 5 | 0 | |
| 116.233 | 2,1% | 795 | 40 | 97,5% | 1.349 | 2.946 | 5.303 | 20 | 40 / 0 | 12 | 4 | 0 | |
| 88.466 | 1,6% | 605 | 16 | 37,5% | 4.021 | 8.043 | 12.848 | 8 | 4 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 72.506 | 1,3% | 496 | 14 | 50% | 3.736 | 6.622 | 9.855 | 7 | 6 / 4 | 7 | 1 | 0 | |
| 43.714 | 0,8% | 299 | 9 | 33,3% | 4.048 | 6.475 | 6.816 | 9 | 5 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 42.821 | 0,8% | 293 | 12 | 41,7% | 2.335 | 5.295 | 6.968 | 12 | 5 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 41.838 | 0,7% | 286 | 13 | 53,8% | 2.501 | 3.833 | 5.340 | 13 | 6 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 38.850 | 0,7% | 265 | 7 | 100% | — | 5.550 | 6.397 | 7 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.930 | 0,5% | 177 | 10 | 100% | — | 2.593 | 3.156 | 10 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 300 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.769 | 66,7% | 0 | 185 | 0% | 14.981 | |
| 1 | 99,8% | 0 | 1 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 75.319 de Bakarma Transcendido (84,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 47.862 | 53,9% | 5 | 23.663 | |
| 13.417 | 15,1% | 1 | 13.417 | |
| 12.613 | 14,2% | 1 | 12.613 | |
| 9.490 | 10,7% | 1 | 9.490 | |
| 5.353 | 6% | 1 | 5.353 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,67
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,44 | Evitáveis | 4 | 5 | |
| 0,40 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,38 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,29 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4% | 3 | 1 | |
| 78,8% | 3 | 1 | |
| 71% | 179 | 5 | |
| 68,5% | 5 | 1 | |
| 67,8% | 19 | 1 | |
| 62,9% | 7 | 1 | |
| 49,1% | 4 | 1 | |
| 48,6% | 7 | 1 | |
| 48,3% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 39,1% | 3 | 1 |
| 27,5% | 2 | 1 | |
| 21,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 6,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio26.469
- DPS do medidor34.772
- Dano10.285.878
- HPS205
- Cura79.851
- Cura excedente62,3%
- Dano recebido125.284
- Mortes0
- Acertos1.267
- Acerto Crítico72,7%
- Tempo ativo3:30
- Tempo total de combate4:55
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 35.475 | 149.594 | 1 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 82.448 | 184.568 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 103.851 | 117.027 | 0 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 380.542 | 78.900 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.851 | 125.284 | 0 | 0 |