Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:51
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:48 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 1:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 16.700 | 15.518 | 12.488 | 7.623 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| RailyLumiel | 30.344 | 31.565 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 青ジャムMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| もえこMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| るいくすYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
もえこ
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
- DPS—
- HPS46
- Dano360.045
- Cura3.126
- Dano recebido5.219
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 89.882 | 25% | 1.349 | 4 | 25% | 19.190 | 32.313 | 32.313 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.336 | 12,9% | 695 | 33 | 18,2% | 1.293 | 1.905 | 2.955 | 21 | 23 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 35.273 | 9,8% | 529 | 12 | 8,3% | 2.904 | 3.330 | 6.396 | 11 | 6 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 32.000 | 8,9% | 480 | 30 | 3,3% | 1.059 | 1.286 | 1.286 | 20 | 22 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.841 | 8,8% | 478 | 8 | 100% | — | 3.980 | 7.915 | 6 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.083 | 7,2% | 391 | 3 | 100% | — | 8.694 | 12.045 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.919 | 3,9% | 208 | 3 | 0% | 4.640 | — | 5.600 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.720 | 3,8% | 206 | 1 | 100% | — | 13.720 | 13.720 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.180 | 3,1% | 167 | 7 | 14,3% | 1.554 | 1.859 | 2.241 | 7 | 2 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 9.926 | 2,8% | 149 | 23 | 100% | — | 432 | 786 | 12 | 23 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.003 | 2,5% | 135 | 4 | 0% | 2.251 | — | 3.181 | 2 | 3 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 8.582 | 2,4% | 128 | 6 | 33,3% | 1.531 | 1.230 | 2.500 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 8.562 | 2,4% | 128 | 10 | 30% | 522 | 1.636 | 2.292 | 5 | 6 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.008 | 1,9% | 105 | 7 | 14,3% | 909 | 1.552 | 1.552 | 7 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.832 | 1,6% | 87 | 7 | 14,3% | 779 | 1.157 | 1.157 | 7 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.336 | 1,5% | 80 | 4 | 50% | 1.167 | 1.501 | 1.863 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 2.926 | 0,8% | 43 | 5 | 100% | — | 585 | 674 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.636 | 0,7% | 39 | 2 | 0% | 1.318 | — | 1.582 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 7 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 42 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.126 | 64,3% | 0 | 64 | 0% | 218 | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 3.905 de Lakshmi Onírica (74,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.905 | 74,8% | 6 | 1.190 | |
| 1.314 | 25,2% | 4 | 428 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,24
- Mirados no jogador0,09
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,13 | Evitáveis | 2 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,7% | 1 | 1 | |
| 92,4% | 1 | 1 | |
| 92,4% | 1 | 1 | |
| 60,1% | 61 | 5 | |
| 60,1% | 5 | 1 | |
| 54,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 52,7% | 3 | 1 |
| 45,1% | 11 | 1 | |
| 27,2% | 2 | 1 | |
| 27,2% | 2 | 1 | |
| 21,6% | 2 | 1 | |
| 19,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 27,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS5
- Dano653.979
- Cura545
- Dano recebido5.972
- Mortes0
- Tempo total de combate1:43
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 96.790 | 14,8% | 938 | 69 | 18,8% | 1.268 | 1.982 | 3.353 | 49 | 45 / 6 | 11 | 4 | 0 | |
| 94.816 | 14,5% | 919 | 12 | 100% | — | 7.901 | 14.796 | 12 | 8 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 94.736 | 14,5% | 918 | 26 | 100% | — | 3.644 | 8.470 | 19 | 14 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 81.036 | 12,4% | 785 | 69 | 13% | 1.047 | 2.026 | 3.692 | 49 | 50 / 5 | 9 | 4 | 0 | |
| 55.476 | 8,5% | 538 | 3 | 66,7% | 10.201 | 22.638 | 30.043 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 54.934 | 8,4% | 532 | 20 | 15% | 2.648 | 3.308 | 4.782 | 20 | 12 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 52.438 | 8% | 508 | 3 | 0% | 17.479 | — | 18.685 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.555 | 3,8% | 238 | 5 | 40% | 3.660 | 6.788 | 7.736 | 5 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.002 | 2,8% | 174 | 42 | 97,6% | 235 | 433 | 791 | 21 | 14 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 15.005 | 2,3% | 145 | 8 | 37,5% | 1.370 | 2.719 | 3.984 | 5 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.896 | 2,1% | 134 | 10 | 30% | 1.061 | 2.157 | 2.993 | 6 | 8 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.639 | 1,6% | 103 | 12 | 25% | 781 | 1.203 | 1.551 | 6 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 9.542 | 1,5% | 92 | 6 | 0% | 1.590 | — | 2.897 | 6 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 8.835 | 1,4% | 85 | 9 | 22,2% | 891 | 1.301 | 1.487 | 9 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 7.051 | 1,1% | 68 | 6 | 33,3% | 995 | 1.536 | 1.767 | 6 | 5 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 7.046 | 1,1% | 68 | 4 | 25% | 1.048 | 3.902 | 3.902 | 4 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 4.926 | 0,8% | 47 | 10 | 100% | — | 493 | 517 | 10 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.256 | 0,7% | 41 | 4 | 25% | 972 | 1.341 | 1.341 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 82 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 545 | 96,3% | 0 | 108 | 0% | 218 | |
| 0 | 100% | 0 | 5 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 5.972 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.972 | 100% | 2 | 3.135 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,57
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6% | 1 | 1 | |
| 88,6% | 4 | 1 | |
| 88,5% | 4 | 1 | |
| 69,9% | 109 | 5 | |
| 58% | 20 | 1 | |
| 51,3% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 48,4% | 4 | 1 |
| 45,6% | 3 | 1 | |
| 39,2% | 4 | 1 | |
| 23,5% | 2 | 1 | |
| 21,2% | 2 | 1 | |
| 14,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 39,1% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.590
- DPS do medidor4.537
- Dano1.065.613
- HPS10
- Cura4.180
- Cura excedente90,5%
- Dano recebido12.952
- Mortes0
- Acertos496
- Acerto Crítico39,3%
- Tempo ativo2:48
- Tempo total de combate3:54
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas38
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 62.185 | 1.206 | 18.574 | 15.384 | 0 | 0 |
| RailyLumiel | – | 102.133 | 1.849 | 104.268 | 45.573 | 0 | 1 |
| 青ジャムMarchutan | – | 61.913 | 1.266 | 21.614 | 39.514 | 0 | 2 |
| もえこMeslamtaeda | – | 42.810 | 936 | 4.180 | 12.952 | 0 | 1 |
| るいくすYustiel | – | 78.430 | 1.672 | 44.337 | 8.986 | 0 | 1 |