Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:51
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:48 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 1:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 16.700 | 15.518 | 12.488 | 7.623 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| RailyLumiel | 30.344 | 31.565 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 青ジャムMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| もえこMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| るいくすYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Raily
- DPS30.344
- HPS475
- Dano1.480.823
- Cura23.210
- Dano recebido25.785
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 430.869 | 29,1% | 8.829 | 22 | 90,9% | 8.803 | 20.663 | 30.977 | 22 | 3 / 19 | 1 | 3 | 0 | |
| 156.672 | 10,6% | 3.210 | 2 | 100% | — | 78.336 | 91.233 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 154.289 | 10,4% | 3.161 | 21 | 19% | 6.580 | 10.607 | 13.472 | 21 | 6 / 12 | 0 | 3 | 0 | |
| 132.792 | 9% | 2.721 | 20 | 25% | 5.887 | 8.898 | 12.020 | 20 | 6 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 127.151 | 8,6% | 2.605 | 38 | 34,2% | 2.703 | 4.582 | 11.771 | 38 | 9 / 22 | 4 | 6 | 0 | |
| 116.619 | 7,9% | 2.389 | 21 | 66,7% | 4.585 | 6.037 | 9.072 | 21 | 6 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 109.422 | 7,4% | 2.242 | 26 | 15,4% | 4.004 | 5.334 | 6.807 | 26 | 13 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 65.213 | 4,4% | 1.336 | 2 | 50% | 10.196 | 17.337 | 17.337 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.339 | 3,5% | 1.072 | 3 | 33,3% | 5.910 | 19.000 | 19.000 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.938 | 2,7% | 818 | 5 | 20% | 4.590 | 6.751 | 6.751 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.831 | 2,3% | 693 | 4 | 0% | 8.458 | — | 9.876 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.284 | 2,2% | 661 | 9 | 66,7% | 1.980 | 4.391 | 8.901 | 9 | 5 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.404 | 2% | 602 | 12 | 25% | 2.084 | 3.549 | 4.267 | 12 | 5 / 3 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 41 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.851 | 70,8% | 0 | 37 | 0% | 1.189 | |
| 10.668 | 65,1% | 0 | 0 | — | 439 | |
| 691 | 0% | 0 | 5 | 0% | 147 |
Dano recebido›
Dele, 14.225 de Predador Saraswati (55,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 14.225 | 55,2% | 15 | 2.745 | |
| 11.560 | 44,8% | 34 | 430 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,77
- Mirados no jogador0,62
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,77 | Mirados no jogador | 9 | 15 | |
| 0,62 | Evitáveis | 20 | 34 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,6% | 1 | 1 | |
| 94,6% | 1 | 1 | |
| 92,6% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 48,6% | 2 | 1 |
| 35% | 1 | 1 | |
| 25,1% | 1 | 1 | |
| 18,7% | 4 | 1 | |
| 16,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 79% | 2 | |
| 64,5% | 3 | |
| 61% | 3 | |
| 13,6% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS31.565
- HPS909
- Dano2.102.327
- Cura60.596
- Dano recebido6.000
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 620.620 | 29,5% | 9.318 | 34 | 88,2% | 8.510 | 19.553 | 40.630 | 33 | 3 / 29 | 4 | 2 | 0 | |
| 249.721 | 11,9% | 3.749 | 33 | 42,4% | 5.765 | 10.013 | 15.190 | 31 | 1 / 31 | 3 | 3 | 0 | |
| 203.841 | 9,7% | 3.060 | 28 | 25% | 6.091 | 10.849 | 17.991 | 28 | 0 / 26 | 3 | 3 | 0 | |
| 181.105 | 8,6% | 2.719 | 31 | 54,8% | 3.495 | 7.775 | 15.263 | 31 | 1 / 29 | 2 | 3 | 0 | |
| 177.389 | 8,4% | 2.663 | 2 | 100% | — | 88.695 | 103.443 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 156.516 | 7,4% | 2.350 | 51 | 27,5% | 2.507 | 4.553 | 11.605 | 51 | 3 / 46 | 4 | 5 | 0 | |
| 156.158 | 7,4% | 2.344 | 33 | 33,3% | 4.216 | 5.764 | 8.911 | 33 | 4 / 29 | 2 | 3 | 0 | |
| 88.592 | 4,2% | 1.330 | 3 | 33,3% | 12.163 | 17.407 | 17.407 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 88.168 | 4,2% | 1.323 | 4 | 75% | 12.508 | 14.370 | 20.354 | 4 | 1 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 80.714 | 3,8% | 1.211 | 9 | 22,2% | 4.550 | 8.001 | 9.227 | 8 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.564 | 2% | 639 | 4 | 25% | 7.524 | 19.993 | 19.993 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.992 | 1,5% | 480 | 13 | 30,8% | 1.976 | 3.552 | 4.250 | 13 | 0 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.947 | 1,2% | 374 | 10 | 20% | 2.218 | 3.600 | 3.787 | 10 | 0 / 10 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 49 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.474 | 63,3% | 0 | 53 | 0% | 1.237 | |
| 19.239 | 15,7% | 0 | 8 | 0% | 2.934 | |
| 18.939 | 60,7% | 0 | 0 | — | 468 | |
| 944 | 23,7% | 0 | 9 | 0% | 147 |
Dano recebido›
Dele, 4.847 de Lakshmi Onírica (80,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.000 | 100% | 24 | 645 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,32
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,32 | Mirados no jogador | 24 | 24 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,7% | 1 | 1 | |
| 93,8% | 1 | 1 | |
| 93,8% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 52,6% | 3 | 1 |
| 43,2% | 2 | 1 | |
| 29,5% | 7 | 1 | |
| 21,5% | 2 | 1 | |
| 16,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 86,2% | 3 | |
| 61,7% | 3 | |
| 59,5% | 4 | |
| 27% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS198
- Dano2.517.345
- Cura20.462
- Dano recebido13.788
- Mortes0
- Tempo total de combate1:43
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 880.005 | 35% | 8.535 | 48 | 89,6% | 8.750 | 19.448 | 44.892 | 48 | 5 / 42 | 5 | 5 | 0 | |
| 272.768 | 10,8% | 2.645 | 36 | 27,8% | 5.818 | 12.149 | 23.292 | 36 | 2 / 28 | 1 | 3 | 0 | |
| 269.681 | 10,7% | 2.615 | 38 | 34,2% | 5.420 | 10.322 | 17.891 | 38 | 3 / 30 | 6 | 3 | 0 | |
| 256.479 | 10,2% | 2.487 | 3 | 100% | — | 85.493 | 95.998 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 252.158 | 10% | 2.445 | 51 | 31,4% | 4.508 | 5.899 | 9.980 | 51 | 0 / 33 | 4 | 7 | 0 | |
| 164.272 | 6,5% | 1.593 | 61 | 26,2% | 2.292 | 3.821 | 6.728 | 61 | 4 / 49 | 4 | 2 | 0 | |
| 149.615 | 5,9% | 1.451 | 4 | 100% | — | 21.007 | 34.498 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 97.330 | 3,9% | 944 | 10 | 40% | 4.300 | 11.428 | 15.772 | 10 | 0 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 78.447 | 3,1% | 760 | 5 | 60% | 5.097 | 10.367 | 12.646 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.621 | 1,7% | 413 | 5 | 20% | 7.760 | 11.580 | 11.580 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.215 | 1,1% | 263 | 9 | 33,3% | 2.314 | 4.445 | 6.605 | 9 | 0 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 26.754 | 1,1% | 259 | 12 | 25% | 1.821 | 3.456 | 4.000 | 12 | 1 / 9 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 69 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.179 | 89,7% | 0 | 81 | 0% | 1.158 | |
| 8.089 | 91,3% | 0 | 0 | — | 466 | |
| 2.754 | 15,1% | 0 | 1 | 0% | 2.754 | |
| 440 | 0% | 0 | 3 | 0% | 157 |
Dano recebido›
Dele, 13.462 de Bakarma Transcendido (97,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.259 | 74,4% | 6 | 2.073 | |
| 3.203 | 23,2% | 1 | 3.203 | |
| 326 | 2,4% | 1 | 326 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,02
- Mirados no jogador0,73
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Mirados no jogador | 6 | 6 | |
| 0,17 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,02 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6% | 1 | 1 | |
| 87,1% | 3 | 1 | |
| 87,1% | 3 | 1 | |
| 48,7% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 48,3% | 4 | 1 |
| 33,2% | 2 | 1 | |
| 21,1% | 2 | 1 | |
| 4,9% | 1 | 1 | |
| 4,9% | 1 | 1 | |
| 2,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 73,9% | 4 | |
| 63,5% | 5 | |
| 61% | 3 | |
| 15% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio14.830
- DPS do medidor25.976
- Dano6.100.495
- HPS253
- Cura104.268
- Cura excedente73,2%
- Dano recebido45.573
- Mortes0
- Acertos722
- Acerto Crítico41,7%
- Parte das invocações8,5%
- Tempo ativo3:43
- Tempo total de combate3:54
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas10
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 62.185 | 1.206 | 18.574 | 15.384 | 0 | 0 |
| RailyLumiel | – | 102.133 | 1.849 | 104.268 | 45.573 | 0 | 1 |
| 青ジャムMarchutan | – | 61.913 | 1.266 | 21.614 | 39.514 | 0 | 2 |
| もえこMeslamtaeda | – | 42.810 | 936 | 4.180 | 12.952 | 0 | 1 |
| るいくすYustiel | – | 78.430 | 1.672 | 44.337 | 8.986 | 0 | 1 |