Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:51
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:48 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 1:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 16.700 | 15.518 | 12.488 | 7.623 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| RailyLumiel | 30.344 | 31.565 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 青ジャムMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| もえこMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| るいくすYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
青ジャム
- DPS—
- HPS104
- Dano633.176
- Cura5.090
- Dano recebido28.352
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 159.665 | 25,2% | 3.271 | 16 | 18,8% | 8.966 | 14.368 | 16.068 | 16 | 13 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 157.773 | 24,9% | 3.233 | 30 | 23,3% | 4.143 | 8.926 | 15.155 | 19 | 20 / 3 | 5 | 4 | 0 | |
| 99.207 | 15,7% | 2.032 | 2 | 100% | — | 49.604 | 52.770 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.744 | 8,6% | 1.121 | 3 | 100% | — | 18.248 | 19.416 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.339 | 7,6% | 990 | 11 | 45,5% | 3.053 | 6.004 | 8.863 | 11 | 9 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 38.749 | 6,1% | 794 | 3 | 100% | — | 12.916 | 14.810 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.670 | 4,7% | 607 | 24 | 100% | — | 1.236 | 2.243 | 12 | 24 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 17.802 | 2,8% | 364 | 3 | 0% | 5.934 | — | 6.209 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.814 | 1,7% | 221 | 2 | 0% | 5.407 | — | 5.950 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.322 | 1,3% | 170 | 5 | 100% | — | 1.664 | 1.759 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.694 | 0,7% | 96 | 1 | 0% | 4.694 | — | 4.694 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.397 | 0,5% | 69 | 2 | 50% | 1.166 | 2.231 | 2.231 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 24 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.940 | 65% | 0 | 4 | 0% | 817 | |
| 2.150 | 79,9% | 0 | 45 | 0% | 290 | |
| 0 | — | 6.074 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 10.166 de Predador Saraswati (35,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.186 | 64,1% | 24 | 817 | |
| 7.907 | 27,9% | 4 | 3.364 | |
| 2.259 | 8% | 4 | 798 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,41
- Mirados no jogador0,07
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,08
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitáveis | 13 | 24 | |
| 0,43 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,04 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,8% | 1 | 1 | |
| 96,8% | 1 | 1 | |
| 92,7% | 2 | 1 | |
| 83,7% | 2 | 2 | |
| 81% | 48 | 9 | |
| Bênção da Terra | 37,4% | 1 | 1 |
| 25% | 1 | 1 | |
| 20,1% | 3 | 1 | |
| 16,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.486
- HPS213
- Dano898.209
- Cura14.234
- Dano recebido5.955
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 260.562 | 29% | 3.912 | 25 | 20% | 9.225 | 15.211 | 17.231 | 24 | 19 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 163.945 | 18,3% | 2.461 | 38 | 10,5% | 3.952 | 7.394 | 7.668 | 24 | 28 / 2 | 6 | 2 | 0 | |
| 130.232 | 14,5% | 1.955 | 6 | 100% | — | 21.705 | 38.607 | 6 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 105.533 | 11,7% | 1.584 | 3 | 33,3% | 27.526 | 50.481 | 50.481 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.953 | 8,3% | 1.125 | 6 | 100% | — | 12.492 | 13.191 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.379 | 4,9% | 666 | 12 | 41,7% | 2.636 | 5.185 | 5.343 | 12 | 10 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.836 | 3,8% | 508 | 4 | 25% | 7.735 | 10.632 | 11.602 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.686 | 3% | 400 | 24 | 100% | — | 1.112 | 1.228 | 12 | 24 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.346 | 2,9% | 395 | 3 | 33,3% | 8.371 | 9.604 | 11.460 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.780 | 1,5% | 206 | 7 | 42,9% | 1.528 | 2.556 | 2.703 | 6 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.543 | 1,1% | 143 | 2 | 0% | 4.772 | — | 4.836 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.414 | 0,9% | 126 | 5 | 100% | — | 1.683 | 1.791 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 33 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.015 | 46,7% | 0 | 8 | 0% | 1.032 | |
| 6.120 | 54,9% | 0 | 62 | 0% | 300 | |
| 99 | 0% | 0 | 1 | 0% | 99 | |
| 0 | — | 13.110 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Lakshmi Onírica (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.531 | 76,1% | 10 | 685 | |
| 1.424 | 23,9% | 5 | 303 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,08
- Mirados no jogador0,25
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Mirados no jogador | 10 | 10 | |
| 0,08 | Evitáveis | 3 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 87% | 2 | 2 | |
| 76,9% | 71 | 9 | |
| 54,1% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 44,4% | 2 | 1 |
| 31,2% | 6 | 1 | |
| 21,5% | 2 | 1 | |
| 16,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 41% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS13
- Dano1.346.863
- Cura1.401
- Dano recebido2.116
- Mortes0
- Tempo total de combate1:43
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 352.371 | 26,2% | 3.417 | 33 | 24,2% | 8.881 | 16.293 | 17.690 | 33 | 21 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 318.928 | 23,7% | 3.093 | 62 | 32,3% | 4.035 | 7.473 | 13.976 | 35 | 39 / 6 | 6 | 4 | 0 | |
| 163.702 | 12,2% | 1.587 | 8 | 100% | — | 20.463 | 35.684 | 8 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 152.072 | 11,3% | 1.474 | 4 | 50% | 27.629 | 48.407 | 51.532 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 111.845 | 8,3% | 1.084 | 8 | 100% | — | 13.981 | 25.844 | 8 | 5 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 78.063 | 5,8% | 757 | 20 | 55% | 2.585 | 4.982 | 5.310 | 20 | 13 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 59.954 | 4,5% | 581 | 6 | 83,3% | 6.075 | 10.776 | 11.695 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.325 | 3,4% | 449 | 40 | 92,5% | 545 | 1.208 | 2.172 | 20 | 24 / 0 | 4 | 5 | 0 | |
| 26.839 | 2% | 260 | 4 | 25% | 5.344 | 10.807 | 10.807 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.941 | 1,2% | 154 | 10 | 100% | — | 1.594 | 1.746 | 10 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.120 | 1% | 136 | 3 | 0% | 4.707 | — | 4.964 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.432 | 0,3% | 33 | 4 | 75% | 514 | 973 | 995 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.271 | 0,2% | 31 | 2 | 50% | 1.178 | 2.093 | 2.093 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 48 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.401 | 92,8% | 0 | 89 | 0% | 273 | |
| 0 | — | 2.987 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 2.116 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.116 | 100% | 1 | 2.116 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,12
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6% | 1 | 1 | |
| 94,5% | 3 | 2 | |
| 90,2% | 3 | 1 | |
| 90,2% | 3 | 1 | |
| 73,9% | 94 | 9 | |
| 55,3% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 48,4% | 4 | 1 |
| 21,2% | 2 | 1 | |
| 2,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 34,4% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio7.032
- DPS do medidor12.317
- Dano2.892.776
- HPS52
- Cura21.614
- Cura excedente71%
- Escudos22.171
- Dano recebido39.514
- Mortes0
- Acertos443
- Acerto Crítico51,7%
- Tempo ativo3:14
- Tempo total de combate3:54
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas12
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 62.185 | 1.206 | 18.574 | 15.384 | 0 | 0 |
| RailyLumiel | – | 102.133 | 1.849 | 104.268 | 45.573 | 0 | 1 |
| 青ジャムMarchutan | – | 61.913 | 1.266 | 21.614 | 39.514 | 0 | 2 |
| もえこMeslamtaeda | – | 42.810 | 936 | 4.180 | 12.952 | 0 | 1 |
| るいくすYustiel | – | 78.430 | 1.672 | 44.337 | 8.986 | 0 | 1 |