Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:51
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:48 | Lakshmi OníricaCombate 1:06 | Bakarma TranscendidoCombate 1:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 16.700 | 15.518 | 12.488 | 7.623 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| RailyLumiel | 30.344 | 31.565 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 青ジャムMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| もえこMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| るいくすYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
るいくす
- DPS—
- HPS535
- Dano728.911
- Cura26.144
- Dano recebido779
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 239.394 | 32,8% | 4.905 | 18 | 100% | — | 13.300 | 17.171 | 18 | 16 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 150.554 | 20,7% | 3.085 | 2 | 100% | — | 75.277 | 85.251 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.843 | 7,9% | 1.185 | 16 | 50% | 2.659 | 4.572 | 5.267 | 16 | 11 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.800 | 7,7% | 1.143 | 26 | 34,6% | 1.762 | 2.873 | 4.722 | 26 | 18 / 5 | 6 | 1 | 0 | |
| 48.871 | 6,7% | 1.001 | 6 | 33,3% | 7.005 | 10.426 | 10.529 | 6 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.496 | 6,5% | 973 | 13 | 15,4% | 3.455 | 4.744 | 4.750 | 13 | 11 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 39.079 | 5,4% | 800 | 17 | 41,2% | 1.930 | 2.826 | 4.729 | 17 | 11 / 3 | 0 | 4 | 0 | |
| 32.817 | 4,5% | 672 | 14 | 42,9% | 1.783 | 3.092 | 5.278 | 14 | 6 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 21.154 | 2,9% | 433 | 3 | 66,7% | 5.653 | 7.751 | 8.297 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.080 | 2,5% | 370 | 2 | 0% | 9.040 | — | 9.544 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.823 | 2,4% | 365 | 3 | 0% | 3.591 | — | 4.154 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 26 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.335 | 67,3% | 0 | 32 | 0% | 1.179 | |
| 11.151 | 77,3% | 0 | 20 | 0% | 2.533 | |
| 3.542 | 50,5% | 0 | 8 | 0% | 1.248 | |
| 116 | 0% | 0 | 1 | 0% | 116 | |
| 0 | 100% | 0 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 779 de Predador Saraswati (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 779 | 100% | 1 | 779 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,04
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,04 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 88,4% | 1 | 1 | |
| 88,4% | 1 | 1 | |
| 79,3% | 1 | 1 | |
| 51,9% | 1 | 1 | |
| 50,8% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 37,4% | 1 | 1 |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 25% | 1 | 1 | |
| 16,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 34,5% | 0 | |
| 20,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
- DPS—
- HPS146
- Dano1.756.703
- Cura15.154
- Dano recebido7.499
- Mortes0
- Tempo total de combate1:43
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 742.268 | 42,3% | 7.199 | 57 | 93% | 6.615 | 13.506 | 24.512 | 57 | 21 / 19 | 6 | 1 | 0 | |
| 285.795 | 16,3% | 2.771 | 4 | 100% | — | 71.449 | 87.439 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 144.085 | 8,2% | 1.397 | 59 | 49,2% | 1.959 | 2.942 | 8.035 | 59 | 26 / 20 | 7 | 4 | 0 | |
| 120.804 | 6,9% | 1.171 | 34 | 35,3% | 2.761 | 5.006 | 8.711 | 34 | 15 / 11 | 1 | 4 | 0 | |
| 120.434 | 6,9% | 1.168 | 12 | 41,7% | 6.208 | 15.396 | 28.195 | 12 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 105.996 | 6% | 1.028 | 26 | 23,1% | 3.822 | 4.927 | 6.876 | 26 | 0 / 26 | 4 | 2 | 0 | |
| 63.706 | 3,6% | 617 | 34 | 29,4% | 1.549 | 2.652 | 3.406 | 34 | 16 / 11 | 6 | 2 | 0 | |
| 62.162 | 3,5% | 602 | 31 | 32,3% | 1.546 | 2.969 | 5.048 | 31 | 15 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.501 | 2,2% | 373 | 7 | 14,3% | 3.699 | 5.729 | 5.729 | 7 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 30.776 | 1,8% | 298 | 3 | 33,3% | 8.762 | 13.252 | 13.252 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.957 | 1,6% | 271 | 5 | 20% | 5.081 | 7.632 | 7.632 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.219 | 0,8% | 137 | 2 | 50% | 5.441 | 8.778 | 8.778 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 57 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.526 | 68,5% | 0 | 24 | 0% | 1.237 | |
| 5.091 | 94% | 0 | 80 | 0% | 1.089 | |
| 1.645 | 41,4% | 0 | 1 | 0% | 1.645 | |
| Poção de Vida | 1.174 | 65,2% | 0 | 0 | — | 420 |
| 718 | 79,8% | 0 | 0 | — | 359 | |
| 0 | 100% | 0 | 9 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 7.499 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.696 | 62,6% | 2 | 2.947 | |
| 2.803 | 37,4% | 1 | 2.803 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,25
- Mirados no jogador0,16
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,6% | 1 | 1 | |
| 89% | 3 | 1 | |
| 88,9% | 3 | 1 | |
| 55,5% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 48,4% | 4 | 1 |
| 28,3% | 2 | 1 | |
| 21,2% | 2 | 1 | |
| 5% | 1 | 1 | |
| 4,9% | 1 | 1 | |
| 2,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 32,4% | 0 | |
| 28,7% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.072
- DPS do medidor10.635
- Dano2.497.726
- HPS107
- Cura44.337
- Cura excedente82,2%
- Dano recebido8.986
- Mortes0
- Acertos399
- Acerto Crítico47,9%
- Parte das invocações6,1%
- Tempo ativo2:22
- Tempo total de combate3:54
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas22
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 62.185 | 1.206 | 18.574 | 15.384 | 0 | 0 |
| RailyLumiel | – | 102.133 | 1.849 | 104.268 | 45.573 | 0 | 1 |
| 青ジャムMarchutan | – | 61.913 | 1.266 | 21.614 | 39.514 | 0 | 2 |
| もえこMeslamtaeda | – | 42.810 | 936 | 4.180 | 12.952 | 0 | 1 |
| るいくすYustiel | – | 78.430 | 1.672 | 44.337 | 8.986 | 0 | 1 |