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Passage : Expéditions

Draupnir · Conquête Bêta

Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.

  • Terminé
  • Temps de passage 6:24
  • 5 joueurs
  • 15 ennemis vaincus
  • Asie (Japon & Asie du Sud-Est)

Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications

DPS par boss, puis le passage entier

DPS par boss, puis le passage entier
JoueurSaraswati le PrédateurCombat 0:55Lakshmi oniriqueCombat 1:25Bakarma transcendéCombat 2:09Passage entierScore du jeuVérification
mimiiMaouYustielSpiritualiste12 39310 9549 9007 528Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeuDéclaré par le joueur
majiyuMeslamtaedaRôdeurLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSSeul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeuDéclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe
她說她喜歡白色VaizelSpiritualisteLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSSeul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeuDéclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe
OoTLumielClercLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSSeul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeuDéclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe
オレンジMarchutanAèdeLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSLe joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPSSeul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeuDéclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe

Détail

Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.

mimiiMaouSpiritualisteOuvrir le détail
majiyuRôdeurOuvrir le détail
她說她喜歡白色SpiritualisteOuvrir le détail
オレンジAède
  • DPS—
  • HPS782
  • Dégâts380 913
  • Soins43 196
  • Dégâts subis42 875
  • Morts0
  • Temps de combat total0:55

Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.

Dégâts par compétence

Dégâts par compétence
CompétenceDégâtsPartDPSCoupsCRITCoup moyenCritique moyenPlus gros coupUtilisationsNb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subisNb de coups parfaitsNb de coups puissantsÉvités
Frappe tournoyanteSpécialisation 1 · 3116 21730,5 %2 105333,3 %34 34847 52247 52232 / 1110
Frappe incandescenteSpécialisation 1 · 371 61418,8 %1 2972015 %3 3095 1205 482104 / 9620
Coup explosifSpécialisation 1 · 356 85314,9 %1 029714,3 %7 55511 52113 22162 / 4010
Promesse du vent19 0675 %345475 %2 6365 4777 73940 / 4210
Coup perforantSpécialisation 1 · 417 4714,6 %31620 %8 736—9 26221 / 0200
Rafale déferlanteSpécialisation 115 5854,1 %2822085 %5848141 431100 / 18430
Coup foudroyantSpécialisation 2 · 415 5784,1 %28250 %3 116—3 46350 / 3100
Coup fracassantSpécialisation 2 · 414 7083,9 %266150 %981—1 09296 / 5400
Frappe de ruéeSpécialisation 2 · 413 7783,6 %24930 %4 593—4 81331 / 2100
Coup résonnantSpécialisation 2 · 413 7693,6 %249283,6 %47886986995 / 18500
Coup percutant11 9443,1 %216250 %3 9517 9937 99322 / 0100
Coup ombreuxSpécialisation 1 · 46 1271,6 %11010 %6 127—6 12711 / 0100
Coup vibrant4 5191,2 %81250 %1 4663 0533 05320 / 2100
Sort de fureur3 6831 %663100 %—1 2281 24530 / 3100

Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 31 · Nb d'invincibilités 0.

DPS max. : 43 976
0:16Temps depuis le premier coup sur le boss1:04
Soins par compétence43 196›
Soins par compétence
CompétenceRendusSoins en excèsBoucliersCoupsCRITPlus gros soin
Sort de récupérationSpécialisation 113 10054,6 %0160 %1 071
Rafale déferlanteSpécialisation 18 95542,9 %0200 %815
Potion de PV5 4900 %00—367
Mantra de sprint4 33054,3 %0510 %227
Toucher guérisseurSpécialisation 13 45075,2 %080 %1 775
Élixir de PV2 7500 %020 %1 837
Coup résonnantSpécialisation 2 · 42 5704 %0250 %110
Coup fracassantSpécialisation 2 · 41 32619,8 %0150 %111
Coup foudroyantSpécialisation 2 · 46270 %050 %128
Coup perforantSpécialisation 1 · 43290 %020 %168
Coup ombreuxSpécialisation 1 · 41460 %010 %146
Défense en croix1230 %010 %123
Autres compétences0—5 4500——
Dégâts subis42 875›

Dont 11 987 de Saraswati le Prédateur (28 %).

Dégâts subis
AttaqueDégâtsPartCoupsPlus gros coup
Chasse aux proies25 34159,1 %241 114
Attaque10 36824,2 %83 311
Traquenard au tentacule7 16616,7 %111 086

Barres de vie perdues

En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.

  • Évitables1,99
  • Visant le joueur0,47
  • Tout le groupe0,00
  • Une cible0,00
  • Sur la durée0,41

Attaques du boss qui ont touché le joueur

Attaques du boss qui ont touché le joueur
AttaqueBarres de vieTypeUtilisationsCoups
Chasse aux proies1,70Évitables1324
Attaque0,70Visant le joueur88
Traquenard au tentacule0,07Évitables11
Effets positifs et négatifs12›

Effets positifs sur le joueur

Effets positifs sur le joueur
Effet positifTemps actifApplicationsCumuls max.
Parchemin de courage100 %11
Mantra de sprint84,3 %11
Mantra de l'invincibilité83,5 %11
Frappe tournoyante73,6 %22
Cercle de protection55,1 %429
Potion de PV30,8 %21
Sort de récupération26,4 %42
Bouclier protecteur sacré18,1 %31
Bouclier protecteur noble7,8 %11
Volonté de survie7,8 %11
Ténacité7,7 %11

Les effets négatifs du joueur sur Saraswati le Prédateur

Les effets négatifs du joueur sur Saraswati le Prédateur
Effet négatifTemps actifApplications
Promesse de la terre29,9 %4

Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.

Contrôle et dissipations›
  • Contrôles infligés0
  • Contrôles subis3
  • Dissipations1
  • Dissipations ratées0
  • Compétences défensives utilisées0
  • Coups évités0
  • Coups sans effet (immunité)0

Le groupe

Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.

Le groupe
JoueurDans le groupe (UTC)Puissance de combatNiveau d'objetSoinsDégâts subisMortsEsquives parfaites
mimiiMaouYustiel – 63 9201 31832 41949 59516
majiyuMeslamtaeda – 118 1832 27333 41051 47304
她說她喜歡白色Vaizel – 63 1901 24924 59433 85710
OoTLumiel – 43 27188459 52510 72901
オレンジMarchutan – 53 7861 161102 55697 07404

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