Canyon Urugugu · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 5:21
- 5 joueurs
- 8 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Raur le Capitaine de la gardeCombat 1:21 | Juge UrahumCombat 1:10 | Auldor sacréCombat 1:47 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | 15 649 | 16 138 | 18 328 | 13 613 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| ZeroHGYustiel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 24 641 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| WildQueenSiel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 20 144 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| osimpleZikel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 19 872 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| xAlelengAriel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 8 900 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
xAleleng
- DPS—
- HPS652
- Dégâts1 001 209
- Soins53 078
- Dégâts subis19 615
- Morts0
- Temps de combat total1:21
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187 809 | 18,8 % | 2 307 | 47 | 4,3 % | 3 869 | 6 862 | 7 411 | 38 | 27 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 179 234 | 17,9 % | 2 201 | 48 | 8,3 % | 3 498 | 6 330 | 6 981 | 40 | 27 / 8 | 7 | 0 | 0 | |
| 166 458 | 16,6 % | 2 044 | 22 | 9,1 % | 7 130 | 11 926 | 12 456 | 16 | 11 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 123 377 | 12,3 % | 1 515 | 32 | 34,4 % | 3 078 | 5 341 | 5 983 | 32 | 19 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 97 878 | 9,8 % | 1 202 | 39 | 2,6 % | 2 481 | 3 590 | 3 590 | 39 | 26 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 65 695 | 6,6 % | 807 | 57 | 8,8 % | 1 084 | 1 866 | 2 025 | 57 | 36 / 5 | 10 | 1 | 0 | |
| 65 046 | 6,5 % | 799 | 10 | 10 % | 3 225 | 5 810 | 5 810 | 8 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 42 859 | 4,3 % | 526 | 4 | 0 % | 4 068 | — | 4 514 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24 121 | 2,4 % | 296 | 24 | 87,5 % | 606 | 1 062 | 1 937 | 10 | 24 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 21 640 | 2,2 % | 265 | 16 | 6,3 % | 1 280 | 2 433 | 2 433 | 16 | 8 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 17 132 | 1,7 % | 210 | 3 | 0 % | 5 711 | — | 6 314 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9 960 | 1 % | 122 | 8 | 0 % | 1 245 | — | 1 453 | 8 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 4 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 51 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 562 | 53,9 % | 0 | 40 | 0 % | 1 585 | |
| 13 411 | 71,6 % | 0 | 42 | 0 % | 1 311 | |
| 11 706 | 70 % | 0 | 0 | — | 443 | |
| 5 251 | 83,8 % | 0 | 12 | 0 % | 2 684 | |
| Potion de PV | 3 148 | 20 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 0 | — | 1 648 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 12 880 de Raur le Capitaine de la garde (65,7 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 12 880 | 65,7 % | 5 | 3 521 | |
| 6 735 | 34,3 % | 3 | 4 365 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,41
- Visant le joueur0,62
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,05
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,71 | Visant le joueur | 3 | 5 | |
| 0,37 | Visant le joueur | 3 | 3 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 71,8 % | 8 | 1 | |
| 58,8 % | 3 | 1 | |
| 54,4 % | 1 | 1 | |
| 12,3 % | 1 | 1 | |
| 0,4 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Raur le Capitaine de la garde
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 91,3 % | 5 | |
| 64 % | 4 | |
| 24,9 % | 4 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS372
- Dégâts807 048
- Soins26 173
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total1:10
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 470 | 18,6 % | 2 138 | 38 | 2,6 % | 3 915 | 5 628 | 7 949 | 35 | 2 / 26 | 4 | 1 | 0 | |
| 138 457 | 17,2 % | 1 968 | 37 | 5,4 % | 3 444 | 8 966 | 12 494 | 34 | 3 / 25 | 6 | 1 | 0 | |
| 123 266 | 15,3 % | 1 752 | 16 | 6,3 % | 7 428 | 11 845 | 13 049 | 14 | 0 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 102 317 | 12,7 % | 1 454 | 29 | 20,7 % | 3 122 | 5 085 | 6 134 | 29 | 2 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 92 305 | 11,4 % | 1 312 | 32 | 28,1 % | 2 721 | 3 302 | 3 751 | 32 | 20 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 54 204 | 6,7 % | 770 | 48 | 8,3 % | 1 074 | 1 742 | 1 932 | 48 | 4 / 28 | 4 | 1 | 0 | |
| 51 466 | 6,4 % | 731 | 5 | 20 % | 5 156 | 6 727 | 8 610 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 42 196 | 5,2 % | 599 | 7 | 0 % | 3 194 | — | 4 058 | 7 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 856 | 2,1 % | 239 | 3 | 0 % | 5 619 | — | 5 691 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 218 | 1,9 % | 216 | 17 | 100 % | — | 895 | 1 012 | 8 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12 139 | 1,5 % | 172 | 9 | 11,1 % | 1 266 | 2 011 | 2 011 | 9 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 154 | 1 % | 115 | 6 | 0 % | 1 359 | — | 1 528 | 6 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 3 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 37 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 269 | 71 % | 0 | 32 | 0 % | 1 678 | |
| 8 516 | 79,7 % | 0 | 36 | 0 % | 1 305 | |
| 7 388 | 79,2 % | 0 | 0 | — | 459 |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 72,9 % | 2 | 1 | |
| 66,2 % | 1 | 1 | |
| 55,3 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Juge Urahum
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 84,5 % | 2 | |
| 65,3 % | 4 | |
| 50,1 % | 7 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS8 900
- HPS814
- Dégâts958 109
- Soins87 641
- Dégâts subis27 156
- Morts0
- Temps de combat total1:47
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 158 789 | 16,6 % | 1 475 | 40 | 10 % | 3 698 | 6 412 | 7 690 | 40 | 16 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 144 030 | 15 % | 1 337 | 36 | 13,9 % | 3 606 | 6 450 | 7 353 | 36 | 19 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 140 570 | 14,7 % | 1 305 | 46 | 43,5 % | 2 440 | 3 857 | 4 751 | 46 | 20 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 136 712 | 14,3 % | 1 269 | 35 | 37,1 % | 2 879 | 5 645 | 11 766 | 35 | 15 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 108 448 | 11,3 % | 1 007 | 12 | 25 % | 6 941 | 15 327 | 16 266 | 12 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 66 640 | 7 % | 619 | 56 | 21,4 % | 1 025 | 1 793 | 2 483 | 56 | 24 / 15 | 6 | 2 | 0 | |
| 56 155 | 5,9 % | 521 | 50 | 100 % | — | 1 123 | 2 447 | 20 | 27 / 23 | 7 | 2 | 0 | |
| 51 143 | 5,3 % | 475 | 5 | 0 % | 4 203 | — | 4 441 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 49 996 | 5,2 % | 464 | 8 | 0 % | 2 956 | — | 3 410 | 8 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 374 | 2,1 % | 189 | 3 | 33,3 % | 5 724 | 8 926 | 8 926 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 917 | 1,5 % | 129 | 11 | 9,1 % | 1 191 | 2 011 | 2 022 | 11 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 11 335 | 1,2 % | 105 | 8 | 12,5 % | 1 319 | 2 103 | 2 171 | 8 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 3 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 55 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 088 | 75 % | 0 | 80 | 0 % | 1 348 | |
| 23 581 | 43,7 % | 0 | 15 | 0 % | 2 946 | |
| 23 076 | 73,1 % | 0 | 80 | 0 % | 1 723 | |
| 14 583 | 83,7 % | 0 | 0 | — | 460 | |
| Potion de PV | 2 313 | 70 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 0 | — | 4 208 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 19 409 d'Auldor sacré (71,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 18 657 | 68,7 % | 4 | 7 146 | |
| Compétence 1601020 | 5 113 | 18,8 % | 1 | 5 113 |
| 3 386 | 12,5 % | 2 | 1 693 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,91
- Visant le joueur0,19
- Tout le groupe0,20
- Une cible0,30
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,10 | Évitables | 4 | 4 | |
| Compétence 1601020 | 0,30 | Une cible | 1 | 1 |
| 0,20 | Tout le groupe | 2 | 2 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 1 | 1 | |
| 96,8 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 2 | 1 | |
| 65,3 % | 3 | 1 | |
| 60 % | 4 | 1 | |
| 28,1 % | 1 | 1 | |
| 27,9 % | 1 | 1 | |
| 23,2 % | 2 | 1 | |
| 18,6 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Auldor sacré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 73,2 % | 4 | |
| 55 % | 5 | |
| 32,6 % | 7 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen8 593
- DPS du compteur10 662
- Dégâts2 766 366
- HPS518
- Soins166 892
- Soins en excès72,1 %
- Boucliers5 856
- Dégâts subis46 771
- Morts0
- Coups867
- CRIT23,1 %
- Part des invocations12 %
- Temps actif4:11
- Temps de combat total4:19
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites1
- Coups esquivés1
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues15
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92 789 | 2 035 | 1 318 | 26 404 | 0 | 0 |
| ZeroHGYustiel | – | 97 230 | 2 052 | 19 509 | 27 090 | 0 | 5 |
| WildQueenSiel | – | 87 918 | 1 823 | 24 948 | 25 534 | 0 | 0 |
| osimpleZikel | – | 85 481 | 1 620 | 48 342 | 140 077 | 0 | 6 |
| xAlelengAriel | – | 85 147 | 1 691 | 166 892 | 46 771 | 0 | 1 |