Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:28
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 40,1 mil · 26,7 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 5:26
18,7 milDPSDaño 4,01 M
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
15,7 milDPS medio
18,1 milDPS del medidor
4,20 MDaño
61HPS
16,6 milCuración
43 %Sobrecuración
20 milEscudos
80 milDaño recibido
0Muertes
789Golpes
34,5 %Crítico
3:37Tiempo activo
3:51Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico40,8 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces71,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,6 %
Habilidades clave52,2 % del daño
Crítico: parte del daño 66,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 286 mil | 17,7 % | 37 % | 27 | 27 | 10,6 mil | |
| 284 mil | 17,6 % | 100 % | 12 | 12 | 23,7 mil | |
| 273 mil | 16,9 % | 34,5 % | 58 | 33 | 4708 | |
| 199 mil | 12,3 % | 50 % | 6 | 6 | 33,2 mil | |
| 146 mil | 9 % | 100 % | 10 | 10 | 14,6 mil | |
| 94,1 mil | 5,8 % | 36 % | 25 | 25 | 3762 | |
| 85,9 mil | 5,3 % | 38,5 % | 13 | 13 | 6611 | |
| 74,6 mil | 4,6 % | 32,9 % | 85 | 17 | 877 | |
| 65,4 mil | 4,1 % | 42,4 % | 33 | 17 | 1981 | |
| 46,9 mil | 2,9 % | 28,6 % | 7 | 7 | 6706 | |
| 25,3 mil | 1,6 % | 25 % | 4 | 4 | 6334 | |
| 24,3 mil | 1,5 % | 0 % | 3 | 3 | 8090 | |
| 6260 | 0,4 % | 100 % | 4 | 4 | 1565 | |
| 4101 | 0,3 % | 0 % | 2 | 2 | 2051 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 120
DPS cada 5 sPico 39,1 mil · media 18,7 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:01 | Harcon mejoradoCombate 0:50 | Berk definitivoCombate 1:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 22.567 | 19.701 | 15.810 | 15.654 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| adrenaaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.737 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| チャン夕Nemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.026 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FilrrrrrFregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9479 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AshTheClericTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8655 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 57.523 | 1243 | 16.563 | 80.017 | 0 | 7 |
| adrenaaZikel | – | 67.171 | 1106 | 0 | 80.175 | 1 | 3 |
| チャン夕Nemon | – | 64.150 | 1101 | 24.111 | 129.955 | 1 | 3 |
| FilrrrrrFregion | – | 56.624 | 979 | 3569 | 25.985 | 0 | 3 |
| AshTheClericTriniel | – | 71.789 | 1312 | 143.199 | 20.378 | 0 | 2 |