Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 3:22
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 38,2 mil · 29,6 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 2:34
—DPSDaño 3,38 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
32,4 milDPS medio
41 milDPS del medidor
6,56 MDaño
49HPS
10 milCuración
88,7 %Sobrecuración
7173Daño recibido
0Muertes
918Golpes
37,9 %Crítico
36 %Parte de las invocaciones
2:26Tiempo activo
2:40Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico29,9 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces21,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces16,5 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces9,3 %
Más daño con el efecto activo
42,5 %Ralentización
42,5 %Daño retrasado
37,6 %Maldición
Habilidades clave32,9 % del daño
Crítico: parte del daño 41,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 442 mil | 13,7 % | 30,2 % | 43 | 41 | 10,3 mil | |
| 342 mil | 10,6 % | 41,7 % | 12 | 12 | 28,5 mil | |
| 278 mil | 8,6 % | 33,3 % | 45 | 44 | 6172 | |
| 229 mil | 7,1 % | 30,8 % | 39 | 24 | 5877 | |
| 213 mil | 6,6 % | 14,7 % | 68 | 63 | 3126 | |
| 191 mil | 5,9 % | 33,3 % | 15 | 14 | 12,7 mil | |
| 182 mil | 5,6 % | 52,4 % | 21 | 14 | 8668 | |
| 163 mil | 5,1 % | 27,3 % | 11 | 10 | 14,9 mil | |
| 161 mil | 5 % | 38,1 % | 21 | 21 | 7648 | |
| 139 mil | 4,3 % | 100 % | 7 | 7 | 10,6 mil | |
| 108 mil | 3,4 % | 32,1 % | 28 | 28 | 3863 | |
| 103 mil | 3,2 % | 25 % | 16 | 16 | 6464 | |
| 102 mil | 3,2 % | 22,2 % | 18 | 18 | 5645 | |
| 85,7 mil | 2,7 % | 33,3 % | 18 | 18 | 4758 | |
| 74,6 mil | 2,3 % | 27,6 % | 29 | 29 | 2571 | |
| 73,4 mil | 2,3 % | 34,1 % | 41 | 41 | 1790 | |
| 68,1 mil | 2,1 % | 0 % | 4 | 4 | 17 mil | |
| 51,2 mil | 1,6 % | 66,7 % | 3 | 2 | 10,8 mil | |
| 46,6 mil | 1,4 % | 25 % | 12 | 12 | 3882 | |
| 44,6 mil | 1,4 % | 0 % | 4 | 4 | 11,1 mil | |
| 34,5 mil | 1,1 % | 16,7 % | 18 | 18 | 1916 | |
| 25,9 mil | 0,8 % | 50 % | 2 | 1 | 12,9 mil | |
| 25,8 mil | 0,8 % | 0 % | 2 | 2 | 12,9 mil | |
| 25,2 mil | 0,8 % | 33,3 % | 6 | 6 | 4197 | |
| 16,2 mil | 0,5 % | 0 % | 2 | 2 | 8082 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 141. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 3,07 M | 95,1 % | 29,2 % | Derrotado en 1:28 | |
Mutación de Krao | 158 mil | 4,9 % | 47,4 % | Derrotado en 0:17 |
DPS cada 5 sPico 76,9 mil · media 38,2 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoNo derrotado | Harcon mejoradoCombate 1:19 | Berk definitivoCombate 1:11 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.248 | 7848 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| かぐやVaizel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.774 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TankOnlyLumiel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.324 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ROVAzphel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.112 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 爱新觉罗老六Zikel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.