Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 40:09
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Berk definitivoCombate 3:00 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 25.621 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| KöfteZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DeimosVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JinVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YnarihZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jin
- DPS—
- HPS27
- Daño5.279.316
- Curación4998
- Daño recibido111.622
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.363.605 | 25,8 % | 7539 | 203 | 35 % | 4808 | 10.267 | 36.775 | 107 | 179 / 16 | 18 | 9 | 0 | |
| 1.189.073 | 22,5 % | 6574 | 64 | 26,6 % | 15.080 | 28.254 | 53.441 | 41 | 53 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 502.898 | 9,5 % | 2780 | 289 | 100 % | — | 1740 | 6056 | 52 | 254 / 16 | 32 | 9 | 0 | |
| 414.692 | 7,9 % | 2293 | 162 | 100 % | — | 2560 | 6991 | 50 | 144 / 10 | 14 | 8 | 0 | |
| 393.030 | 7,4 % | 2173 | 205 | 100 % | — | 1917 | 6321 | 65 | 182 / 5 | 11 | 8 | 0 | |
| 189.368 | 3,6 % | 1047 | 74 | 29,7 % | 1818 | 4311 | 8702 | 74 | 65 / 4 | 6 | 4 | 0 | |
| 175.179 | 3,3 % | 968 | 84 | 31 % | 1405 | 3604 | 7755 | 84 | 76 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 174.407 | 3,3 % | 964 | 33 | 33,3 % | 4118 | 7620 | 11.815 | 29 | 31 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 165.369 | 3,1 % | 914 | 68 | 29,4 % | 1916 | 3671 | 7936 | 38 | 61 / 1 | 6 | 3 | 0 | |
| 135.225 | 2,6 % | 747 | 203 | 33,5 % | 394 | 1206 | 2781 | 123 | 181 / 11 | 20 | 6 | 0 | |
| 134.058 | 2,5 % | 741 | 33 | 18,2 % | 3514 | 6530 | 9465 | 30 | 31 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 126.430 | 2,4 % | 699 | 8 | 25 % | 12.841 | 24.693 | 41.507 | 5 | 8 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.456 | 2,1 % | 599 | 21 | 57,1 % | 3499 | 6414 | 10.028 | 14 | 21 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 102.922 | 1,9 % | 569 | 46 | 37 % | 1391 | 3681 | 7698 | 46 | 43 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 52.862 | 1 % | 292 | 20 | 40 % | 1809 | 3894 | 7093 | 7 | 20 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.857 | 0,5 % | 159 | 7 | 28,6 % | 3198 | 6434 | 10.623 | 4 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.885 | 0,4 % | 126 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 13 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 471 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 4998 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 56.444 de Berk definitivo (50,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 56.444 | 50,6 % | 4 | 14.637 | |
| 32.052 | 28,7 % | 2 | 16.303 | |
| 23.126 | 20,7 % | 3 | 7974 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,63
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Evitables | 2 | 4 | |
| 1,53 | Evitables | 2 | 2 | |
| 1,10 | Evitables | 3 | 3 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:44 | 13.807 | 65,7 % | |
| 2:32 | 13.408 | 63,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,3 % | 5 | 1 | |
| 88 % | 3 | 1 | |
| 80,4 % | 7 | 1 | |
| 76,3 % | 6 | 1 | |
| 58,9 % | 9 | 1 | |
| 44,8 % | 3 | 1 | |
| 43,4 % | 4 | 1 | |
| 38,8 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 25,2 % | 5 | 1 |
| 11,1 % | 2 | 1 | |
| 10,3 % | 4 | 1 | |
| 0,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,5 % | 156 | |
| 25,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2190
- DPS del medidor29.247
- Daño5.279.316
- HPS2
- Curación4998
- Sobrecuración11,2 %
- Daño recibido111.622
- Muertes2
- Golpes1520
- Crítico61,7 %
- Tiempo activo2:58
- Tiempo de combate total3:00
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2712 | 28.722 | 78.878 | 0 | 3 |
| KöfteZikel | – | 198.236 | 3005 | 22.050 | 68.773 | 0 | 5 |
| DeimosVaizel | – | 144.022 | 2757 | 1798 | 56.083 | 1 | 1 |
| JinVaizel | – | 143.107 | 2600 | 4998 | 111.622 | 2 | 2 |
| YnarihZemurru | – | 138.100 | 2688 | 171.843 | 102.457 | 2 | 2 |