Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 40:09
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Berk definitivoCombate 3:00 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 25.621 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| KöfteZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DeimosVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JinVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YnarihZemurru | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Deimos
- DPS—
- HPS9
- Daño2.072.075
- Curación1798
- Daño recibido56.083
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 519.774 | 25,1 % | 2874 | 117 | 21,4 % | 3537 | 7775 | 15.636 | 65 | 86 / 9 | 15 | 3 | 0 | |
| 421.898 | 20,4 % | 2332 | 34 | 11,8 % | 10.018 | 30.338 | 58.819 | 23 | 24 / 3 | 6 | 1 | 0 | |
| 121.928 | 5,9 % | 674 | 67 | 100 % | — | 1820 | 4305 | 30 | 48 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 106.043 | 5,1 % | 586 | 25 | 48 % | 3131 | 5445 | 9340 | 21 | 13 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 102.299 | 4,9 % | 565 | 67 | 32,8 % | 1069 | 2463 | 4097 | 67 | 54 / 5 | 9 | 3 | 0 | |
| 97.933 | 4,7 % | 541 | 76 | 100 % | — | 1289 | 4985 | 19 | 52 / 8 | 6 | 5 | 0 | |
| 96.670 | 4,7 % | 534 | 53 | 32,1 % | 1348 | 2833 | 6989 | 30 | 36 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 87.412 | 4,2 % | 483 | 64 | 100 % | — | 1366 | 3195 | 25 | 43 / 2 | 5 | 2 | 0 | |
| 69.390 | 3,3 % | 383 | 4 | 50 % | 10.831 | 23.865 | 39.787 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 68.608 | 3,3 % | 379 | 24 | 12,5 % | 2486 | 5468 | 5927 | 21 | 17 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 68.515 | 3,3 % | 378 | 18 | 55,6 % | 1572 | 5594 | 15.955 | 6 | 18 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.389 | 3,1 % | 356 | 46 | 41,3 % | 846 | 2187 | 2849 | 46 | 35 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 63.624 | 3,1 % | 351 | 15 | 60 % | 2929 | 5117 | 11.401 | 10 | 15 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 41.039 | 2 % | 226 | 22 | 100 % | — | 1865 | 3414 | 11 | 22 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.357 | 1,4 % | 162 | 106 | 41,5 % | 172 | 425 | 1222 | 65 | 80 / 8 | 13 | 3 | 0 | |
| 28.031 | 1,4 % | 154 | 12 | 50 % | 1430 | 3242 | 6085 | 4 | 12 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.420 | 1,3 % | 151 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.403 | 1,3 % | 145 | 5 | 20 % | 3928 | 10.693 | 10.693 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.074 | 1 % | 116 | 4 | 0 % | 5269 | — | 7236 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7388 | 0,4 % | 40 | 11 | 18,2 % | 493 | 1474 | 1606 | 11 | 9 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2880 | 0,1 % | 15 | 31 | 48,4 % | 21 | 169 | 227 | 31 | 24 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 300 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1023 | 72,6 % | 0 | 4 | 0 % | 1023 | |
| Poción de vida | 775 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 22 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 25.671 de Berk definitivo (45,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.671 | 45,8 % | 2 | 12.862 | |
| 15.279 | 27,2 % | 1 | 15.279 | |
| 15.133 | 27 % | 2 | 7763 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,25
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,65 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,60 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:32 | 12.862 | 54,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 82,7 % | 5 | 1 | |
| 74,8 % | 8 | 1 | |
| 72,8 % | 10 | 1 | |
| 52,4 % | 10 | 1 | |
| 45,7 % | 2 | 1 | |
| 37,7 % | 4 | 1 | |
| 37,7 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,8 % | 5 | 1 |
| 16,9 % | 3 | 1 | |
| 10,3 % | 4 | 1 | |
| 5,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,5 % | 85 | |
| 50 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio859
- DPS del medidor11.479
- Daño2.072.075
- HPS0
- Curación1798
- Sobrecuración95,9 %
- Daño recibido56.083
- Muertes1
- Golpes801
- Crítico52,4 %
- Tiempo activo2:54
- Tiempo de combate total3:00
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2712 | 28.722 | 78.878 | 0 | 3 |
| KöfteZikel | – | 198.236 | 3005 | 22.050 | 68.773 | 0 | 5 |
| DeimosVaizel | – | 144.022 | 2757 | 1798 | 56.083 | 1 | 1 |
| JinVaizel | – | 143.107 | 2600 | 4998 | 111.622 | 2 | 2 |
| YnarihZemurru | – | 138.100 | 2688 | 171.843 | 102.457 | 2 | 2 |