Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:06
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 17,9 mil · 19,3 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 2:53
9057DPSDaño 3,18 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
7446DPS medio
9080DPS del medidor
3,18 MDaño
121HPS
51,8 milCuración
70,8 %Sobrecuración
73,9 milDaño recibido
0Muertes
738Golpes
58,7 %Crítico
2:53Tiempo activo
5:49Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico58,7 %
Tiempo perdido2,4 %
Daño por la Espalda - n.º de veces14,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces23,2 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,6 %
Habilidades clave45,5 % del daño
Crítico: parte del daño 72,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 522 mil | 16,4 % | 51,9 % | 183 | 134 | 2851 | |
| 467 mil | 14,7 % | 60 % | 20 | 9 | 23,3 mil | |
| 457 mil | 14,4 % | 50,8 % | 187 | 135 | 2444 | |
| 381 mil | 12 % | 100 % | 28 | 28 | 13,6 mil | |
| 364 mil | 11,5 % | 100 % | 56 | 45 | 6496 | |
| 274 mil | 8,6 % | 67,3 % | 49 | 42 | 5598 | |
| 182 mil | 5,7 % | 35,7 % | 56 | 51 | 3253 | |
| 161 mil | 5,1 % | 44,8 % | 58 | 53 | 2768 | |
| 145 mil | 4,6 % | 60,7 % | 56 | 55 | 2591 | |
| 57,8 mil | 1,8 % | 83,3 % | 12 | 8 | 4813 | |
| 54,5 mil | 1,7 % | 33,3 % | 3 | 3 | 18,2 mil | |
| 35,6 mil | 1,1 % | 80 % | 10 | 5 | 3561 | |
| 23,9 mil | 0,8 % | 100 % | 9 | 9 | 2657 | |
| 21,8 mil | 0,7 % | 50 % | 2 | 2 | 10,9 mil | |
| 19,3 mil | 0,6 % | 57,1 % | 7 | 7 | 2758 | |
| 10,1 mil | 0,3 % | 50 % | 2 | 1 | 5073 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 169
DPS cada 5 sPico 37,3 mil · media 9057 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:56 | Harcon mejoradoCombate 0:49 | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 2:52 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ausrielFregion | 15.846 | 18.409 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.358 | 8852 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EHUURUYustiel | 17.305 | 15.786 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 7362 | 7948 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| saradaZikel | 22.938 | 20.981 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7446 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KBTriniel | 18.445 | 20.154 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 11.227 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| N11Siel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 9397 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.