Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:55
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:47 | Humo negro MuruteCombate 0:47 | Ambición de KromedeCombate 2:04 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 45.048 | 31.820 | 29.903 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| NDSBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 38.779 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RafyMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SOSIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TomchowIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
SOS
- DPS—
- HPS1578
- Daño1.247.897
- Curación75.708
- Daño recibido16.373
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:47
- DPS—
- HPS1590
- Daño874.758
- Curación75.708
- Daño recibido16.373
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:47
- DPS—
- HPS1289
- Daño1.874.298
- Curación160.474
- Daño recibido41.020
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 643.561 | 34,3 % | 5171 | 37 | 78,4 % | 11.891 | 18.912 | 40.547 | 37 | 11 / 22 | 6 | 7 | 0 | |
| 217.339 | 11,6 % | 1746 | 3 | 100 % | — | 72.446 | 85.620 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 189.943 | 10,1 % | 1526 | 26 | 50 % | 4953 | 9658 | 17.189 | 26 | 10 / 13 | 4 | 4 | 0 | |
| 172.787 | 9,2 % | 1388 | 27 | 33,3 % | 5380 | 8439 | 16.907 | 27 | 13 / 10 | 1 | 3 | 0 | |
| 167.267 | 8,9 % | 1344 | 34 | 41,2 % | 4189 | 5964 | 11.859 | 34 | 3 / 23 | 3 | 8 | 0 | |
| 148.597 | 7,9 % | 1194 | 55 | 34,5 % | 2212 | 3629 | 8848 | 54 | 23 / 26 | 2 | 8 | 0 | |
| 111.530 | 6 % | 896 | 4 | 50 % | 7733 | 32.087 | 39.664 | 4 | 1 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 86.059 | 4,6 % | 691 | 7 | 14,3 % | 4962 | 9314 | 9314 | 7 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 83.799 | 4,5 % | 673 | 8 | 37,5 % | 4303 | 9179 | 10.792 | 8 | 2 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 26.158 | 1,4 % | 210 | 13 | 30,8 % | 1707 | 2698 | 3356 | 13 | 9 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 20.004 | 1,1 % | 160 | 8 | 50 % | 1473 | 3528 | 6375 | 8 | 5 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 7254 | 0,4 % | 58 | 1 | 0 % | 7254 | — | 7254 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.410 | 37,6 % | 0 | 25 | 0 % | 3228 | |
| 38.418 | 65,1 % | 0 | 0 | — | 559 | |
| 35.896 | 63,6 % | 0 | 79 | 0 % | 1393 | |
| 18.966 | 21,3 % | 0 | 20 | 0 % | 1532 | |
| 18.784 | 61,7 % | 0 | 10 | 0 % | 4977 | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.859 de Ambición de Kromede (33,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 41.020 | 100 % | 12 | 6590 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,79
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,11
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 89,3 % | 3 | 1 | |
| 89,3 % | 3 | 1 | |
| 68,6 % | 2 | 1 | |
| 59,4 % | 3 | 1 | |
| 40,9 % | 4 | 1 | |
| 39,7 % | 3 | 1 | |
| 36,3 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 24,3 % | 3 | 1 |
| 6,5 % | 1 | 1 | |
| 4,1 % | 1 | 1 | |
| 4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 65,5 % | 7 | |
| 61,8 % | 4 | |
| 57,8 % | 4 | |
| 32,3 % | 4 | |
| 29 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.535
- DPS del medidor17.176
- Daño3.996.953
- HPS799
- Curación236.182
- Sobrecuración55,6 %
- Escudos1956
- Daño recibido57.393
- Muertes0
- Golpes443
- Crítico44 %
- Parte de las invocaciones8 %
- Tiempo activo3:24
- Tiempo de combate total3:52
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas25
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2507 | 28.973 | 75.196 | 0 | 2 |
| NDSBakarma | – | 136.880 | 2218 | 133.375 | 246.781 | 0 | 0 |
| RafyMarchutan | – | 132.548 | 2582 | 10.721 | 56.738 | 0 | 4 |
| SOSIsraphel | – | 115.268 | 2608 | 236.182 | 57.393 | 0 | 2 |
| TomchowIsraphel | – | 136.880 | 2654 | 183.672 | 155.072 | 0 | 1 |