Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:05
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:52 | Harcon mejoradoCombate 0:57 | Berk definitivoCombate 1:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 18.446 | 30.116 | 21.255 | 16.497 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 19.611 | 13.487 | 12.776 | 10.352 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| JellyySiel | 7676 | 13.849 | 4985 | 5643 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeikoSiel | 17.082 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.276 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かっきぃYustiel | 22.636 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.176 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jellyy
- DPS7676
- HPS200
- Daño399.957
- Curación10.429
- Daño recibido13.664
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.636 | 18,9 % | 1451 | 35 | 48,6 % | 1645 | 2708 | 5060 | 13 | 16 / 7 | 7 | 3 | 0 | |
| 63.430 | 15,9 % | 1217 | 29 | 48,3 % | 1620 | 2795 | 3707 | 13 | 15 / 6 | 6 | 0 | 0 | |
| 56.780 | 14,2 % | 1089 | 13 | 38,5 % | 3366 | 5971 | 9520 | 7 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 40.975 | 10,2 % | 786 | 2 | 50 % | 31.389 | 9586 | 31.389 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.947 | 9,5 % | 728 | 32 | 100 % | — | 1186 | 2509 | 14 | 32 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 30.563 | 7,6 % | 586 | 11 | 72,7 % | 1994 | 3073 | 3868 | 8 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.767 | 5,9 % | 456 | 10 | 60 % | 1573 | 2912 | 3545 | 8 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.611 | 5,2 % | 395 | 2 | 50 % | 7449 | 13.162 | 13.162 | 1 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.548 | 4,6 % | 356 | 6 | 50 % | 2335 | 3847 | 3977 | 6 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.587 | 2,9 % | 222 | 6 | 100 % | — | 1931 | 2194 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.035 | 2,5 % | 192 | 4 | 50 % | 2432 | 2586 | 3188 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5187 | 1,3 % | 99 | 2 | 100 % | — | 2594 | 2742 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4891 | 1,2 % | 93 | 7 | 42,9 % | 508 | 954 | 1116 | 7 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 50 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5558 | 68,7 % | 0 | 42 | 0 % | 666 | |
| 3793 | 23,2 % | 0 | 1 | 0 % | 3793 | |
| 1078 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 556 |
Daño recibido›
De él, 11.538 de Gadioton descuidado (84,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.664 | 100 % | 9 | 3353 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,56
- Dirigidos al jugador0,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,01
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,67 | Evitables | 6 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 67,5 % | 2 | 1 | |
| 67,5 % | 1 | 1 | |
| 57,1 % | 39 | 5 | |
| 40,2 % | 3 | 1 | |
| 39 % | 1 | 1 | |
| 38,3 % | 1 | 1 | |
| 34,6 % | 5 | 1 | |
| 27,8 % | 1 | 1 | |
| 23,1 % | 1 | 1 | |
| 23,1 % | 1 | 1 | |
| 19,9 % | 1 | 1 | |
| 15,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.849
- HPS213
- Daño800.499
- Curación12.332
- Daño recibido18.522
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 173.531 | 21,7 % | 3002 | 71 | 54,9 % | 1715 | 3042 | 5968 | 26 | 8 / 53 | 8 | 4 | 0 | |
| 168.447 | 21 % | 2914 | 79 | 46,8 % | 1696 | 2627 | 4791 | 27 | 11 / 56 | 12 | 10 | 0 | |
| 134.867 | 16,8 % | 2333 | 30 | 60 % | 3187 | 5368 | 9940 | 13 | 5 / 20 | 6 | 1 | 0 | |
| 99.247 | 12,4 % | 1717 | 4 | 100 % | — | 24.812 | 41.982 | 1 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.636 | 5,2 % | 720 | 32 | 100 % | — | 1301 | 2446 | 15 | 19 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 26.987 | 3,4 % | 466 | 8 | 37,5 % | 2207 | 5318 | 8783 | 5 | 1 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 26.983 | 3,4 % | 466 | 11 | 54,5 % | 1667 | 3108 | 5723 | 7 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.219 | 3,2 % | 436 | 14 | 28,6 % | 1448 | 2686 | 3133 | 10 | 3 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.207 | 2,8 % | 384 | 2 | 100 % | — | 11.104 | 11.934 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.439 | 2,2 % | 301 | 8 | 62,5 % | 1651 | 2497 | 2732 | 1 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.694 | 2,1 % | 288 | 8 | 37,5 % | 1599 | 2900 | 4116 | 1 | 3 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.141 | 1,6 % | 227 | 7 | 28,6 % | 1597 | 2578 | 3013 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.388 | 1,3 % | 179 | 4 | 100 % | — | 2597 | 4128 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8935 | 1,1 % | 154 | 11 | 36,4 % | 556 | 1261 | 2126 | 11 | 4 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 7970 | 1 % | 137 | 4 | 25 % | 1794 | 2588 | 2588 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6808 | 0,9 % | 117 | 1 | 0 % | 6808 | — | 6808 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9656 | 66,6 % | 0 | 68 | 0 % | 666 | |
| Poción de vida | 1945 | 39,6 % | 0 | 0 | — | 382 |
| 731 | 67 % | 0 | 4 | 0 % | 571 |
Daño recibido›
De él, 4370 de Harcon mejorado (23,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.186 | 76,6 % | 15 | 3621 | |
| 4336 | 23,4 % | 13 | 355 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,53
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,01
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Un objetivo | 14 | 15 | |
| 0,21 | Evitables | 5 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85,3 % | 1 | 1 | |
| 72,5 % | 1 | 1 | |
| 72,4 % | 1 | 1 | |
| 65,2 % | 69 | 5 | |
| 64,3 % | 1 | 1 | |
| 61 % | 11 | 1 | |
| 58,4 % | 1 | 1 | |
| 33,9 % | 8 | 1 | |
| 32,4 % | 2 | 1 | |
| 31,2 % | 1 | 1 | |
| 25,7 % | 4 | 2 | |
| 18,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4985
- HPS295
- Daño526.012
- Curación31.175
- Daño recibido57.301
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.484 | 23,1 % | 1151 | 54 | 57,4 % | 1658 | 2689 | 5522 | 27 | 34 / 7 | 7 | 5 | 0 | |
| 116.926 | 22,2 % | 1108 | 63 | 49,2 % | 1399 | 2328 | 4893 | 34 | 37 / 10 | 9 | 5 | 0 | |
| 79.306 | 15,1 % | 751 | 4 | 50 % | 15.426 | 24.227 | 41.551 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.786 | 10,6 % | 528 | 40 | 100 % | — | 1395 | 2855 | 16 | 22 / 1 | 5 | 6 | 0 | |
| 45.360 | 8,6 % | 429 | 11 | 72,7 % | 2790 | 4624 | 5485 | 11 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.739 | 4,5 % | 225 | 12 | 25 % | 1556 | 3245 | 5365 | 12 | 7 / 1 | 4 | 3 | 0 | |
| 22.309 | 4,2 % | 211 | 10 | 20 % | 2088 | 2805 | 4211 | 5 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.567 | 2,6 % | 128 | 5 | 60 % | 2245 | 3026 | 4457 | 5 | 2 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 12.335 | 2,3 % | 116 | 18 | 61,1 % | 460 | 829 | 1559 | 18 | 7 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 10.660 | 2 % | 101 | 4 | 100 % | — | 2665 | 2817 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9497 | 1,8 % | 90 | 5 | 100 % | — | 1899 | 1984 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8836 | 1,7 % | 83 | 4 | 25 % | 2003 | 2826 | 2826 | 4 | 1 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 6207 | 1,2 % | 58 | 1 | 0 % | 6207 | — | 6207 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.743 | 54,7 % | 0 | 66 | 0 % | 666 | |
| Elixir de vida | 6448 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 1914 |
| 4582 | 7,2 % | 0 | 1 | 0 % | 4582 | |
| Poción de vida | 4508 | 0 % | 0 | 0 | — | 382 |
| 2894 | 5,3 % | 0 | 6 | 0 % | 525 |
Daño recibido›
De él, 51.693 de Berk definitivo (90,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 44.985 | 78,5 % | 39 | 1855 | |
| 5607 | 9,8 % | 4 | 2475 | |
| 5087 | 8,9 % | 2 | 3652 | |
| 1622 | 2,8 % | 2 | 1621 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,30
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,50
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,70 | Evitables | 8 | 21 | |
| 0,27 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,25 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,08 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 54,7 % | 74 | 5 | |
| 49,6 % | 3 | 1 | |
| 41,7 % | 6 | 1 | |
| 37 % | 6 | 2 | |
| 34 % | 10 | 1 | |
| 27,9 % | 2 | 1 | |
| 22,8 % | 2 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5643
- DPS del medidor7487
- Daño1.726.468
- HPS176
- Curación53.936
- Sobrecuración48,7 %
- Daño recibido89.487
- Muertes0
- Golpes684
- Crítico59,2 %
- Tiempo activo2:56
- Tiempo de combate total3:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.321 | 1547 | 34.228 | 28.413 | 0 | 3 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1493 | 6412 | 45.857 | 0 | 4 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1299 | 53.936 | 89.487 | 0 | 3 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1427 | 42.113 | 42.785 | 0 | 5 |
| かっきぃYustiel | – | 68.528 | 1292 | 89.927 | 64.688 | 0 | 3 |