Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:05
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:52 | Harcon mejoradoCombate 0:57 | Berk definitivoCombate 1:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 18.446 | 30.116 | 21.255 | 16.497 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 19.611 | 13.487 | 12.776 | 10.352 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| JellyySiel | 7676 | 13.849 | 4985 | 5643 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeikoSiel | 17.082 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.276 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かっきぃYustiel | 22.636 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.176 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
かっきぃ
- DPS22.636
- HPS390
- Daño1.179.397
- Curación20.331
- Daño recibido17.113
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 313.453 | 26,6 % | 6016 | 27 | 33,3 % | 9209 | 16.409 | 29.667 | 20 | 10 / 12 | 1 | 3 | 0 | |
| 284.368 | 24,1 % | 5458 | 55 | 36,4 % | 3684 | 7771 | 16.001 | 25 | 24 / 25 | 9 | 1 | 0 | |
| 137.551 | 11,7 % | 2640 | 4 | 25 % | 26.594 | 57.769 | 57.769 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.966 | 7,1 % | 1611 | 21 | 38,1 % | 3073 | 5502 | 6056 | 21 | 11 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 66.430 | 5,6 % | 1275 | 13 | 15,4 % | 4407 | 8978 | 9221 | 12 | 3 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 65.628 | 5,6 % | 1259 | 75 | 41,3 % | 633 | 1218 | 2198 | 24 | 23 / 48 | 9 | 2 | 0 | |
| 57.424 | 4,9 % | 1102 | 30 | 40 % | 1297 | 2839 | 4763 | 16 | 13 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.068 | 4,8 % | 1095 | 3 | 100 % | — | 19.023 | 19.976 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.878 | 4,2 % | 957 | 32 | 100 % | — | 1559 | 2842 | 15 | 32 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 27.275 | 2,3 % | 523 | 2 | 100 % | — | 13.638 | 13.946 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.756 | 1,8 % | 398 | 3 | 0 % | 6919 | — | 7271 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.484 | 0,9 % | 201 | 6 | 83,3 % | 1015 | 1894 | 1933 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5116 | 0,4 % | 98 | 1 | 0 % | 5116 | — | 5116 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 155 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.368 | 24,4 % | 0 | 7 | 0 % | 1280 | |
| 5170 | 17 % | 0 | 26 | 0 % | 271 | |
| Poción de vida | 2668 | 0 % | 0 | 0 | — | 393 |
| 125 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 125 | |
| 0 | — | 9474 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.938 de Gadioton descuidado (93,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.113 | 100 % | 10 | 3590 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,63
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,82 | Evitables | 8 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,8 % | 2 | 2 | |
| 98,6 % | 3 | 1 | |
| 91,1 % | 69 | 9 | |
| 65,6 % | 1 | 1 | |
| 57,2 % | 6 | 1 | |
| 39 % | 1 | 1 | |
| 33 % | 2 | 1 | |
| 30,8 % | 2 | 1 | |
| 24 % | 1 | 1 | |
| 23,2 % | 1 | 1 | |
| 16,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,2 % | 9 | |
| 39,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS465
- Daño1.369.243
- Curación26.896
- Daño recibido32.016
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 337.836 | 24,7 % | 5844 | 28 | 50 % | 8618 | 15.513 | 19.558 | 16 | 6 / 19 | 1 | 0 | 0 | |
| 322.570 | 23,6 % | 5580 | 62 | 41,9 % | 3990 | 6883 | 8498 | 22 | 17 / 38 | 6 | 2 | 0 | |
| 136.545 | 10 % | 2362 | 3 | 66,7 % | 29.536 | 53.505 | 55.620 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 101.433 | 7,4 % | 1754 | 111 | 39,6 % | 681 | 1268 | 1515 | 33 | 21 / 72 | 15 | 3 | 0 | |
| 94.866 | 6,9 % | 1641 | 21 | 57,1 % | 3231 | 5482 | 6010 | 21 | 5 / 11 | 6 | 1 | 0 | |
| 82.091 | 6 % | 1420 | 4 | 100 % | — | 20.523 | 21.407 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 79.798 | 5,8 % | 1380 | 13 | 23,1 % | 5479 | 8335 | 9542 | 8 | 2 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.800 | 5,4 % | 1276 | 39 | 30,8 % | 1426 | 2941 | 6045 | 20 | 4 / 29 | 3 | 1 | 0 | |
| 45.291 | 3,3 % | 783 | 32 | 90,6 % | 772 | 1482 | 1599 | 16 | 3 / 1 | 5 | 0 | 0 | |
| 39.331 | 2,9 % | 680 | 3 | 100 % | — | 13.110 | 14.286 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.591 | 2,6 % | 615 | 3 | 66,7 % | 6756 | 14.418 | 15.599 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.012 | 1,1 % | 259 | 7 | 100 % | — | 2145 | 3699 | 7 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 5079 | 0,4 % | 87 | 1 | 0 % | 5079 | — | 5079 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 195 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.965 | 60,9 % | 0 | 15 | 0 % | 1284 | |
| Poción de vida | 6670 | 0 % | 0 | 0 | — | 393 |
| 5865 | 27,2 % | 0 | 33 | 0 % | 271 | |
| 396 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 134 | |
| 0 | — | 15.694 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5999 de Harcon mejorado (18,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.427 | 79,4 % | 22 | 4022 | |
| 6589 | 20,6 % | 17 | 421 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,99
- Dirigidos al jugador0,51
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,18 | Dirigidos al jugador | 16 | 21 | |
| 0,32 | Evitables | 7 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,8 % | 1 | 1 | |
| 78,6 % | 71 | 9 | |
| 74,8 % | 4 | 2 | |
| 70,9 % | 1 | 1 | |
| 64,2 % | 1 | 1 | |
| 31,2 % | 2 | 1 | |
| 28 % | 8 | 1 | |
| 25,6 % | 4 | 2 | |
| 18,7 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 | |
| 7,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,1 % | 3 | |
| 22,3 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.176
- HPS385
- Daño1.073.602
- Curación40.699
- Daño recibido13.277
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 179.561 | 16,7 % | 1702 | 34 | 44,1 % | 3821 | 7130 | 8681 | 18 | 16 / 16 | 1 | 0 | 0 | |
| 173.855 | 16,2 % | 1647 | 16 | 37,5 % | 8218 | 15.279 | 16.423 | 16 | 11 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 142.292 | 13,3 % | 1348 | 7 | 100 % | — | 20.327 | 25.055 | 7 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 137.534 | 12,8 % | 1303 | 4 | 25 % | 28.056 | 53.365 | 53.365 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 105.890 | 9,9 % | 1003 | 8 | 100 % | — | 13.236 | 16.722 | 8 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.159 | 8,7 % | 883 | 22 | 59,1 % | 3000 | 5089 | 9642 | 22 | 13 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 48.703 | 4,5 % | 461 | 27 | 40,7 % | 1427 | 2352 | 2590 | 16 | 12 / 8 | 6 | 2 | 0 | |
| 47.740 | 4,4 % | 452 | 6 | 16,7 % | 7011 | 12.687 | 12.687 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.451 | 4,1 % | 421 | 56 | 30,4 % | 632 | 1165 | 1879 | 17 | 25 / 21 | 9 | 2 | 0 | |
| 37.620 | 3,5 % | 356 | 7 | 28,6 % | 4395 | 7822 | 7926 | 7 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.822 | 3,1 % | 311 | 27 | 88,9 % | 755 | 1273 | 2538 | 13 | 27 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.482 | 1,4 % | 146 | 3 | 0 % | 5161 | — | 5368 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7425 | 0,7 % | 70 | 5 | 100 % | — | 1485 | 1531 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7068 | 0,7 % | 66 | 3 | 66,7 % | 1532 | 2768 | 2807 | 2 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.121 | 31,8 % | 0 | 24 | 0 % | 1312 | |
| 4578 | 29,3 % | 0 | 27 | 0 % | 271 | |
| 0 | — | 8701 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.642 de Berk definitivo (87,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7465 | 56,2 % | 4 | 2142 | |
| 4177 | 31,5 % | 1 | 4177 | |
| 1635 | 12,3 % | 1 | 1635 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,53
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,36 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,20 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,9 % | 4 | 1 | |
| 93,7 % | 4 | 1 | |
| 86,6 % | 4 | 2 | |
| 74,2 % | 70 | 9 | |
| 63 % | 6 | 1 | |
| 49,6 % | 3 | 1 | |
| 37 % | 6 | 2 | |
| 24,8 % | 1 | 1 | |
| 23 % | 1 | 1 | |
| 21,1 % | 1 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,7 % | 5 | |
| 25,4 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.841
- DPS del medidor15.708
- Daño3.622.242
- HPS293
- Curación89.927
- Sobrecuración34,7 %
- Escudos33.869
- Daño recibido64.688
- Muertes0
- Golpes824
- Crítico47,9 %
- Tiempo activo3:33
- Tiempo de combate total3:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas42
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones7
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.321 | 1547 | 34.228 | 28.413 | 0 | 3 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1493 | 6412 | 45.857 | 0 | 4 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1299 | 53.936 | 89.487 | 0 | 3 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1427 | 42.113 | 42.785 | 0 | 5 |
| かっきぃYustiel | – | 68.528 | 1292 | 89.927 | 64.688 | 0 | 3 |