Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:05
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:52 | Harcon mejoradoCombate 0:57 | Berk definitivoCombate 1:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 18.446 | 30.116 | 21.255 | 16.497 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 19.611 | 13.487 | 12.776 | 10.352 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| JellyySiel | 7676 | 13.849 | 4985 | 5643 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ZeikoSiel | 17.082 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.276 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| かっきぃYustiel | 22.636 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.176 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Zeiko
- DPS17.082
- HPS143
- Daño890.034
- Curación7451
- Daño recibido6000
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 192.084 | 21,6 % | 3686 | 30 | 56,7 % | 4135 | 8137 | 17.207 | 18 | 8 / 18 | 4 | 1 | 0 | |
| 180.006 | 20,2 % | 3454 | 16 | 25 % | 9243 | 17.273 | 18.553 | 11 | 7 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.068 | 11,1 % | 1901 | 2 | 50 % | 34.246 | 64.822 | 64.822 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 87.660 | 9,8 % | 1682 | 4 | 100 % | — | 21.915 | 25.605 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.979 | 6,9 % | 1170 | 13 | 46,2 % | 3556 | 6015 | 6564 | 13 | 5 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 59.287 | 6,7 % | 1137 | 4 | 100 % | — | 14.822 | 15.289 | 4 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 45.178 | 5,1 % | 867 | 28 | 100 % | — | 1614 | 1782 | 14 | 28 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.331 | 4 % | 678 | 4 | 25 % | 7827 | 11.850 | 12.044 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 31.718 | 3,6 % | 608 | 4 | 0 % | 7930 | — | 8440 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.219 | 3,4 % | 580 | 3 | 33,3 % | 7367 | 15.485 | 15.485 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.767 | 1,5 % | 264 | 2 | 50 % | 5085 | 8682 | 8682 | 1 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.652 | 1,2 % | 204 | 5 | 60 % | 1483 | 2562 | 2701 | 1 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 9890 | 1,1 % | 189 | 11 | 18,2 % | 714 | 1731 | 2341 | 2 | 1 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 9804 | 1,1 % | 188 | 5 | 80 % | 1115 | 2172 | 2245 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9172 | 1 % | 176 | 4 | 25 % | 1900 | 3473 | 3473 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6179 | 0,7 % | 118 | 2 | 50 % | 2028 | 4151 | 4151 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6042 | 0,7 % | 115 | 1 | 100 % | — | 6042 | 6042 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2998 | 0,3 % | 57 | 2 | 0 % | 1499 | — | 1529 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 69 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5377 | 40 % | 0 | 39 | 0 % | 271 | |
| 2074 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 530 | |
| 0 | — | 6740 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 4084 de Gadioton descuidado (68,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6000 | 100 % | 6 | 1859 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador0,05
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Evitables | 5 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 67,5 % | 1 | 1 | |
| 67,5 % | 1 | 1 | |
| 66,3 % | 2 | 2 | |
| 60 % | 45 | 9 | |
| 41,9 % | 5 | 1 | |
| 39 % | 1 | 1 | |
| 23,1 % | 1 | 1 | |
| 15,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 31,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS59
- Daño1.210.251
- Curación3438
- Daño recibido5329
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 413.429 | 34,2 % | 7152 | 30 | 50 % | 9607 | 17.955 | 21.614 | 17 | 11 / 16 | 4 | 0 | 0 | |
| 216.191 | 17,9 % | 3740 | 40 | 20 % | 4709 | 8187 | 9625 | 20 | 12 / 15 | 4 | 3 | 0 | |
| 152.600 | 12,6 % | 2640 | 4 | 25 % | 32.119 | 56.244 | 56.244 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.711 | 7,1 % | 1482 | 4 | 100 % | — | 21.428 | 22.813 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.959 | 6,8 % | 1417 | 16 | 50 % | 3190 | 7055 | 12.880 | 16 | 11 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 48.515 | 4 % | 839 | 5 | 40 % | 7084 | 13.632 | 13.879 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.434 | 3,9 % | 820 | 28 | 100 % | — | 1694 | 3337 | 14 | 28 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.360 | 3,7 % | 767 | 3 | 100 % | — | 14.787 | 16.079 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.786 | 3,5 % | 722 | 5 | 40 % | 6619 | 10.965 | 11.434 | 4 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.707 | 3,2 % | 669 | 16 | 50 % | 1466 | 3372 | 6326 | 4 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.850 | 0,9 % | 187 | 5 | 100 % | — | 2170 | 2237 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8749 | 0,7 % | 151 | 1 | 0 % | 8749 | — | 8749 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8269 | 0,7 % | 143 | 4 | 25 % | 1721 | 3106 | 3106 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4708 | 0,4 % | 81 | 2 | 50 % | 1607 | 3101 | 3101 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4149 | 0,3 % | 71 | 1 | 100 % | — | 4149 | 4149 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2834 | 0,2 % | 49 | 1 | 0 % | 2834 | — | 2834 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2941 | 66,1 % | 0 | 39 | 0 % | 269 | |
| 497 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 497 | |
| 0 | — | 6178 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 352 de Harcon mejorado (6,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3350 | 62,9 % | 4 | 2829 | |
| 1979 | 37,1 % | 5 | 421 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,26
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,16 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 77,2 % | 1 | 1 | |
| 77,2 % | 1 | 1 | |
| 68,9 % | 2 | 2 | |
| 64,3 % | 1 | 1 | |
| 63,6 % | 51 | 9 | |
| 48,8 % | 5 | 1 | |
| 25,7 % | 4 | 2 | |
| 18,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 10,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.276
- HPS295
- Daño1.611.627
- Curación31.224
- Daño recibido31.456
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 325.102 | 20,2 % | 3081 | 5 | 100 % | — | 65.020 | 76.236 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 271.065 | 16,8 % | 2569 | 22 | 31,8 % | 9516 | 18.331 | 19.688 | 22 | 10 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 251.202 | 15,6 % | 2381 | 42 | 38,1 % | 4589 | 8243 | 10.189 | 28 | 25 / 13 | 5 | 2 | 0 | |
| 216.389 | 13,4 % | 2051 | 10 | 100 % | — | 21.639 | 24.958 | 10 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 146.310 | 9,1 % | 1386 | 8 | 100 % | — | 18.289 | 27.670 | 8 | 6 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 135.975 | 8,4 % | 1288 | 28 | 39,3 % | 3726 | 6602 | 12.182 | 28 | 20 / 6 | 1 | 5 | 0 | |
| 58.260 | 3,6 % | 552 | 6 | 16,7 % | 8926 | 13.628 | 16.372 | 6 | 3 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.815 | 3,3 % | 510 | 6 | 0 % | 8969 | — | 17.779 | 6 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.414 | 3,3 % | 496 | 32 | 90,6 % | 804 | 1724 | 3255 | 16 | 32 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 26.594 | 1,7 % | 252 | 12 | 33,3 % | 1758 | 3132 | 3295 | 6 | 9 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.694 | 1,3 % | 196 | 11 | 36,4 % | 1437 | 2659 | 2771 | 6 | 6 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.623 | 1 % | 148 | 2 | 0 % | 7812 | — | 8226 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.691 | 0,8 % | 120 | 5 | 100 % | — | 2538 | 4309 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 8937 | 0,6 % | 84 | 2 | 50 % | 2877 | 6060 | 6060 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7301 | 0,5 % | 69 | 10 | 20 % | 615 | 1192 | 1222 | 2 | 5 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 7199 | 0,4 % | 68 | 3 | 66,7 % | 1326 | 2937 | 2998 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2056 | 0,1 % | 19 | 1 | 0 % | 2056 | — | 2056 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.194 | 29,4 % | 0 | 9 | 0 % | 1337 | |
| 11.333 | 30,2 % | 0 | 72 | 0 % | 273 | |
| Poción de vida | 4599 | 0 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 2098 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 544 | |
| 0 | — | 7711 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.860 de Berk definitivo (85,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.222 | 80,2 % | 16 | 2031 | |
| 3959 | 12,6 % | 2 | 2350 | |
| 1638 | 5,2 % | 1 | 1638 | |
| 637 | 2 % | 3 | 267 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,56
- Dirigidos al jugador0,94
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitables | 8 | 15 | |
| 0,19 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 73,3 % | 81 | 9 | |
| 49,7 % | 3 | 1 | |
| 35,6 % | 6 | 2 | |
| 33,6 % | 6 | 1 | |
| 18,7 % | 2 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 1 | 1 | |
| 4,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 20,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.800
- DPS del medidor16.981
- Daño3.915.785
- HPS137
- Curación42.113
- Sobrecuración32,6 %
- Escudos20.629
- Daño recibido42.785
- Muertes0
- Golpes522
- Crítico53,3 %
- Tiempo activo2:53
- Tiempo de combate total3:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados12
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.321 | 1547 | 34.228 | 28.413 | 0 | 3 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1493 | 6412 | 45.857 | 0 | 4 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1299 | 53.936 | 89.487 | 0 | 3 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1427 | 42.113 | 42.785 | 0 | 5 |
| かっきぃYustiel | – | 68.528 | 1292 | 89.927 | 64.688 | 0 | 3 |