Saltar al contenido
Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 2 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:29
  • 5 jugadores
  • 22 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:18Ruthilis del dolorCombate 1:36Talisra del vacíoCombate 2:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
HydrogenxxIsraphelCantor16.72614.30417.60810.894S · 2319Declarado por el jugador
LarcadeIsraphelHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.236El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.679El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Hechicero15.778El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS8565El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS4501El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

HydrogenxxCantorAbrir el desglose
LarcadeHechicero
  • DPS—
  • HPS110
  • Daño3.455.298
  • Curación8713
  • Daño recibido73.738
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total1:18

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5729.13421,1 %92476227,4 %10.19215.91029.6715817 / 40260
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5525.38615,2 %66631216,7 %37.29176.236103.83464 / 6010
Viento heladoEspecialización 1 · 4339.7929,8 %4309113100 %—30078184580 / 01870
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 13.817, pulsos: 20314.8489,1 %39924035 %615410.07416.018319 / 19730
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 9778, pulsos: 20284.0988,2 %36034139 %5736818213.2344114 / 25300
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4267.8447,8 %33968529,4 %2647436110.1641725 / 55780
IgniciónEspecialización 4 · 5163.2964,7 %20702733,3 %4813851817.4852710 / 16020
BombazoEspecialización 4 · 5159.3304,6 %20202850 %4728665313.0162810 / 16330
Flecha en llamasEspecialización 4 · 5153.2824,4 %19433043,3 %4065647512.867308 / 21150
Marca ígnea100.5632,9 %12753033,3 %275545475843308 / 20210
Atadura invernalEspecialización 3 · 599.1872,9 %1257683,3 %10.87917.66233.10460 / 6020
Explosión retrasada95.5422,8 %1211633,3 %11.42424.92425.00863 / 3000
Merced de mejora53.5981,6 %6795540 %755130520875513 / 40540
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 443.8981,3 %55618100 %—2439248380 / 18000
Vaporización de viveza32.4540,9 %4111233,3 %238433474605124 / 8030
Onda heladaEspecialización 2 · 328.0060,8 %355366,7 %10.515874610.51530 / 3010
Invocación helada24.2450,7 %3073630,6 %5549451126368 / 25640
Cadena gélidaEspecialización 2 · 318.5380,5 %235333,3 %51908158815830 / 3000
Piedra sagrada: Astucia de HecatePiedra sagrada15.2520,4 %193933,3 %14412203339784 / 5210
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada70050,2 %88520 %12072179217952 / 3100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 118 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 122.039
-0:29Tiempo desde el primer golpe al jefe1:19
Curación por habilidad8713›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida536027,3 %00—423
Elixir de vida33530 %020 %2117
Daño recibido73.738›

De él, 44.242 de Siliator de falsedad (60 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque73.738100 %1311.332

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,46
  • Dirigidos al jugador1,63
  • Todo el grupo0,32
  • Un objetivo0,82
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque4,22Un objetivo913
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
-0:24Ataque819746,9 %
1:05No leído——
Mejoras y perjuicios19›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía superior87,5 %31
Pergamino de esprint superior82,6 %21
Proclama de esprint78,5 %61
Proclama del invicto78,2 %61
Ignición74,4 %51
Luz de protección56,3 %51
Resplandor de recobro50,7 %61
Hechizo de recobro35,1 %72
Voto de concentración30,1 %31
Atadura invernal23,2 %61
Barrera divina20,3 %51
Poción de vida20 %31

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado58,9 %29
Marca ígnea51,6 %1
Daño retrasado21,8 %6
Mejora: Brasas18 %2
Mejora: Congelamiento17,9 %2
Ralentización8,3 %3
Toga de helada4,1 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
HydrogenxxIsraphel – 91.1161981195.954189.17536
LarcadeIsraphel – 142.524265227.710171.16949
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado29.177129.75214
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado32.052166.59884
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado402.703177.16850

Todos los rankings: Trascendencia