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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:26
  • 5 jugadores
  • 45 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:17Ruthilis del dolorCombate 1:10Talisra del vacíoCombate 2:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero29.72025.76723.51420.970S · 4374Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Hechicero40.70641.216El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.710El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS27.618El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.947El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS40.706
  • HPS99
  • Daño3.169.029
  • Curación7708
  • Daño recibido35.672
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 4 · 5759.67524 %97581145,5 %48.28693.992162.02867 / 1020
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5386.82712,2 %49681811,1 %20.46429.69935.605187 / 4340
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5371.14511,7 %47676238,7 %4555825219.1531332 / 1012180
Viento heladoEspecialización 1 · 4245.5597,7 %315478100 %—31486542400 / 022100
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 14.283, pulsos: 20236.1957,5 %30333420,6 %5984861912.375275 / 7430
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 13.330, pulsos: 30217.5806,9 %27943826,3 %4295839916.6093821 / 4840
Explosión retrasada135.8784,3 %1745560 %10.40038.36054.19152 / 1020
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 4135.5534,3 %17417100 %—19.36530.02873 / 1010
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4100.8943,2 %12951513,3 %6452850810.324156 / 3330
Onda heladaEspecialización 2 · 495.7073 %12291136,4 %716711.38515.820118 / 1320
Marca ígnea73.9622,3 %9501650 %422350237666168 / 3440
Flecha en llamasEspecialización 3 · 571.0312,2 %9121136,4 %4452996616.598115 / 4320
Atadura invernalEspecialización 3 · 564.8022 %832540 %12.40413.79518.74552 / 1210
IgniciónEspecialización 3 · 564.2862 %8251010 %6418652611.874104 / 1310
BombazoEspecialización 3 · 562.2822 %800110 %5662—8574113 / 1220
Merced de mejora51.9251,6 %6664327,9 %1035165337354219 / 121050
Invocación helada41.9951,3 %5393735,1 %846166933553719 / 6750
Vaporización de viveza25.6470,8 %3291040 %195034873673101 / 5300
Piedra sagrada: Valentía de TraufnirPiedra sagrada22.8780,7 %29320 %11.439—12.70420 / 1000
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada52080,2 %66450 %7341871249843 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 186.314
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:15
Curación por habilidad7708›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Eliminación de impactoEspecialización 354370 %010 %5437
Poción de vida227166,7 %00—423
Daño recibido35.672›

De él, 21.528 de Siliator de falsedad (60,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque35.672100 %414.144

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,61
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,30
  • Un objetivo0,60
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,51Un objetivo34
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:15No leído——
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint96,6 %11
Pergamino de valentía96,6 %11
Pergamino de favor96,6 %11
Luz de protección96,6 %11
Luz de protección73 %11
Arrebato67,3 %21
Voto de concentración61,9 %31
Mejora elemental51,3 %21
Bendición de la Tierra38,5 %31
Atadura invernal28,3 %51
Poción de vida23,1 %21
Robustez6,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización65,1 %3
Marca ígnea49,8 %2
Mejora: Congelamiento38,6 %3
Daño retrasado25,9 %5
Mejora: Brasas25,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269914.422149.01333
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado26.771166.35713
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado67.004270.84827
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.700152.35211
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado750.428128.12915

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