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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:26
  • 5 jugadores
  • 45 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:17Ruthilis del dolorCombate 1:10Talisra del vacíoCombate 2:50Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero29.72025.76723.51420.970S · 4374Declarado por el jugador
Nombre pendiente · Hechicero40.70641.216El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.710El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS27.618El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.947El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Templario
  • DPS—
  • HPS145
  • Daño3.674.603
  • Curación11.346
  • Daño recibido35.753
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 4 · 51.895.65851,6 %24.349106100 %—17.88447.9035324 / 691690
Estacazo de amonestaciónEspecialización 4 · 5227.0526,2 %29163016,7 %690810.87217.013156 / 231220
Estacazo de desesperaciónEspecialización 1 · 4216.0405,9 %27752030 %862515.88133.052208 / 11720
AniquilaciónEspecialización 3 · 4213.9735,8 %2748333,3 %41.570130.834130.83430 / 3110
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 42.654, pulsos: 24193.3055,3 %248340 %37.663—62.66442 / 2020
Estacazo oportunoEspecialización 1 · 4171.7044,7 %22051921,1 %734115.39722.756196 / 13720
Estacazo impetuosoEspecialización 1 · 4153.2824,2 %19682119 %642910.99716.297215 / 141030
Azotamiento continuoEspecialización 4 · 5151.9074,1 %19515119,6 %267942087243249 / 371230
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 4109.5603 %140770 %15.651—31.14973 / 4210
Golpe de escudoEspecialización 2 · 4100.3182,7 %1288728,6 %13.76015.76022.17970 / 6210
Favor de condena97.0162,6 %12464619,6 %1840321451284610 / 311120
Embestida decadenteEspecialización 2 · 445.1101,2 %57930 %15.037—16.72830 / 2000
ProvocaciónEspecialización 332.5560,9 %41840 %8139—10.07941 / 1200
Escudo de perdiciónEspecialización 330.4640,8 %391250 %878521.67921.67920 / 2100
Asalto con escudoEspecialización 2 · 423.1150,6 %296333,3 %7106890310.32833 / 0010
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 8100, pulsos: 2781000,2 %1040————00 / 0000
AprisionamientoEspecialización 1 · 432560,1 %4110 %3256—325611 / 0000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada21870,1 %281838,9 %72199334184 / 13410

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 93 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 163.965
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad11.346›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 4656654,3 %070 %2112
Poción de vida439651,7 %00—588
Escudo de amparo3840 %030 %134
Escudo de perdiciónEspecialización 20—19580——
Daño recibido35.753›

De él, 35.753 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque35.753100 %108058

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,28
  • Dirigidos al jugador0,32
  • Todo el grupo0,26
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,86Evitables610
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint99,6 %21
Pergamino de valentía99,6 %21
Pergamino de favor99,6 %21
Luz de protección92,9 %31
Ejecutor87,5 %41
Favor de condena78,7 %71
Amparo74,2 %31
Luz de protección73,1 %21
Arrebato69,4 %31
Rugido agravante64,8 %111
Estandarte del Campo de batalla25,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Secreto de Santras92,9 %1
Encogimiento65,4 %4
Decadencia31,1 %3
Castigo15,5 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican269914.422149.01333
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado26.771166.35713
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado67.004270.84827
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado37.700152.35211
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado750.428128.12915

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